Jump to content

Bl00dWolf

Members
  • Posts

    1871
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Bl00dWolf

  1. :thumbup: Никаких нервов нет. Уважаемые форумчане - графическое АПИ Вулкан это не новый движок. Карты и модули ДКС это тоже не новый движок. Очевидные же вещи.
  2. Главное чтоб без сильных багов авики были =) А так ждемс.
  3. А причем тут АПИ графическое? Скелет движка эт не меняет. Это "переработки". Невада и Кавказ это вообще карта. Допилить дофига мешей и натянуть 2000 тексут в 2к разрешении никакого отношения к движку не имеет. Про баги: F10 координаты уже 2 (почти 3) месяца не могут починить. Про ствол Мсты Вам писали вроде в 2016 или 2017 году. Про GBU24 я тему поднимаю-поднимаю, 0 реакции. HUD Су-25Т и МиГ-29 починил рандомный человек файликом, о чем ед год точно просили поправить, отражения. О красном заливном цвете кабин уже даже не пишу, намек понят. Как и в целом про яркость панелей в ночное время. То ли еще будет. Честно, графика не в приоритете, вот совсем. Почините баги уже, прошу. Весь форум ими завален. Вы даже бедных хитблюров тираните, мне их посты читать жалко. Когда они пишут "это баг ЕД", а ед пишет "эт баг хитблюров". Решил немного въехать в комьюнити ДКС. От соотечественников в основном негатив в сторону дкс, обоснованный. Начал в иксплейн 11 играть, даже там зашла речь о дкс и опять в плохом ключе. Да и мое отношение за 4 года сильно поменялось, очень. Что-то в официальных новостях не вижу для Ф-16 и фа18 плюшки. Точно точно в этом году закончат? Под "закончат" не подразумевается работающий на 1\10 функционал и куча багов.
  4. Новый движок ДКС, не смеши меня. У тебя акк вроде 2014 года, а такие глупости пишешь. Тут баги мелкие по 3-4 года уже торчат, а ты про новый движок. Не верю. Нового движка думаю в ближайшие лет 10 точно не будет. Какие-то его переработки как 1.5->2.0 эт да.
  5. Что-то многовато 1.46 конечно. У меня на 4000 cl17 1.37. В принципе критичного нет ничего, но высоковато. Ну у райзена прирост куда больше, гдет до 15% для FHD FPS в идеале. Связано это с шиной проца, которая работает на реальной частоте памяти. Т.е. если память 2666, то data fabric на 1333mhz. А это сильно влияет на производительность. В 3ххх райзене там уже делитель есть и таже память в 4000 или 5000 (если кто найдет) не означает, что шина будет 2500, там делитель просто иной станет и она будет условными 1500 там мож =) Для интела есть прирост, но сама память на проц влияние не оказывает, в плане шины, поэтому он куда скромнее. Про прирост... ну не знаю.... У меня вот 4 канальная же память еще и 4000. Яб не сказал, что даже в приложениях тип рендринга там или алгоритмов прирост ВАУ в сравнении с 2 каналом и 3200 памятью скажем. Т.е. гнаться за этим не стоит.
  6. Это термин любой 3д графики =) Он отвечает за DOF и за, будет ли объект отрисован, проверяет его видимость. Скажем у нас есть стена и бочка за ней. Вот z-buffer говорит о том, что бочку мы рисовать не будем на экран, ибо она находится за стеной и перекрыта. Если специально z-buffer выставить неверно, то можно будет отрисовывать бочку сквозь стену. Это какбэ одно их тех вещей, что делает wallhack, когда модели игроков и пушек видно сквозь стены.
  7. Нет. Покажи мне процессорные линии NMVE Pci-e x4 у 1151в2 у z390 и прочих Именно Optane да, ибо он и встает в те слоты. Обычные NMVE M.2 же идут через чипсет. У АМД x16+x4. Вот это X4 именно под один из M.2 слотов идет, напрямую к процу. Если ты вставишь NVME ссд в слот PCI-E обычный через переходник на интеле, у тебя делителем отрежет (ибо линий не хватит) видеокарту и она будет не x16, а x8 и будет вариант работы x8+x4+x4, как показано на рисунке вверху слева. Для 2080 и 2080ти это срежет фпс. Еще у интела нет PCI-E 4.0, которые есть у АМД в 4xx серии. НЕ чипсетных линий у декстопных процессоров мало, обычно x16. У Z390 вон, по схеме видно, процессорных 16 (вернее ДО 16ти) и до 24 чипсетных. В эти чипсетные входят все m.2 слоты под NVMe. Так что это нефига не напрямую, а через чипсет и DMI 3.0 к процу, в случаи интела. У АМД похожее, но 1 ссд m.2 nvme все-таки обычно процессорный.
  8. Ну да, на видео просто проблемы у Z-buffer'а, который никак не может определится с перекрытием =) эт норма
  9. Нет, не потерялись. Но я не уверен, что верно оттестировал. Надо сцену позагруженней конечно было сделать. Ну и шина 7900х немного специфична. Верно. SATA3 хватит всем, NVME только тем, у кого БД на компе крутится с дикими iops. Не играм уж точно. Ты путаешь. Речь не о HDD VS SSD а о SSD SATA3 VS SSD NVME Что за 0.46 и 0.42? Таких напряжений у ддр4 фиизчески не бывает. Ддр плевать 1.2, 1.3, 1.4 напруга. Выше 1.45в-1.5в уже только оч нежелательно. Стандартная 1.2, любую память что вы купите с xmp в 99.9% дать 1.35, это норма и ок полностью. И проблема не в завышении напруга памяти, такого понятия то даже и нет. Проблема в контроллере памяти. На 2011-3 и 2066 бывали случаи, когда XMP давал напругу выше чем регламентированный максимум у VCCIO (контролера памяти) проца. В итоге контроллер быстро помирал и все, пока проц. У райзена и десктопных 1151 и 1151в2 такого не встречал. Нет. У райзена да, не всех. У интела нет (у 1151в2 нет, у 2066 да). Линии чипсетные, а не процессорные.
  10. 9600 хрень. (стоит дофига, IPC на 15% примерно слабее чем у рязани) Про частоту памяти неверно, хоть 5000.
  11. А причем тут NORM? NORM переводит приближение в EXP, на метку эт никак не влияет. Мне даталинк говорит, что вокруг враги, а это свои. IFF проверяю и получаю зеленые метки.
  12. Какие прекрасные данные от даталинка у f16c в мультиплеере. И так с добрым большинством целях. 6 раз я на свои нацеливался, 1 раз на врага. Ливнул почти сразу, нет желания играть с такими багами.
  13. Так и должно же быть, не? Мессер один из самых сложных вв2 самолетов, по устойчивости и вообще взлету\посадке. Мустанг наоборот оч user friendly :pilotfly:
  14. Не спорю. Но по мне ведь GBU53 это и есть продолжение слам ер, нет? Развитие так сказать. :thumbup: Впрочем, это очень уж новое вооружение, как помню, даже GBU 53 еще нет по сути нигде, он на стадии тестирования. (F-35, F-15E)
  15. Тут только могу сказать, что JF17 через датакартридж такое умеет. (как это и должно быть) ф16 и фа18 нет. И думаю нескоро еще сделают. А делать костыль тоже вряд ли будут.
  16. Ну да, косячу =( Видом разве что. Хотя чем SPEAR не похоже на слам ер? Конструкция похожая, принцип тоже.
  17. Оружие может и круто, но пока не знаем, что будет в ДКС очень скептически к этому отношусь. Тип, то что что-то ест ьв реале это здорово, но если тайфун ничего этого не будет носить в дкс - на фиг он нужен? После приколов с F-16C как-то не доверяю очень всему этому. Вооружение новое весьма, думаю не будет ничего по сути из того, что есть на видео. SPEAR - нормальный такой слам ер конечно =) JSM интересная. Strom Shadow - спасибо, AGM154 уже есть.
  18. :thumbup: thx, I didn't know that!
  19. Hello. AIM54AMK60 missing targets in STT for no reason. :cry: Tu95MS not maneuvering, range 90-120 miles, STT,. Rockets have about 1.1M-2.4M speed when missing target. 2 short tracks attached. aim54a problem.trk aim54a problem2.trk
  20. Пока не удается воспроизвести. Тестирую и 54ку и 120. 54ка в сингле гораздо лучше реагирует на фазе активного режима и не так резко делает, как в мультилеере. К сингловой аим120 тоже без претензий, вроде ровно идет, пока.
  21. АИМ54 это мои треки (как клиента). Как раз первые 15 мин. Понимаю, тогда SD10 пропустим. В одиночке попытаюсь повторить. Очевидно. Но аим54: зачем она за 40км от цели при активации ГСН РЕЗКО делает маневр доворота на цель, теряя сильно кинетическую энергию? Аим120 делает это же, просто за условные 10-15км от цели, при активации ГСН. Вот в этом "криминал" имхо есть. Также уверен (еще не рассматривал), что при Pitbull (сразу с активной гсн) полете или полете полуактивных, пассивных ракет такого нет. Будет время исследую еще попозже.
  22. У меня все ползунки в максимум, игре ОЧЕНЬ не хватает дальности отрисовки, хотя бы низко лодовой. Еще если вы сами свой FOV приближаете в точку, ну zoom in, zoom out, то можете заметить как дым, объекты исчезают при удалении зрения. А контейнер мда... мне ВСЕГДА не хватает дальности его отрисовки. Например для AGM-154 это мешает в TOO. Я уже кидать его могу, а цель не вижу, ибо отрисовка все никак не дойдет.
  23. Он вообще отражения на поверхностях добавляет по идее, но в дкс пока эт слабо реализовано и просадка фпс дикая. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=263778&page=11 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4216016&postcount=73
×
×
  • Create New...