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Hallo Dani. Hier ein Wiki Artikel dazu: https://de.wikipedia.org/wiki/Horizontal_Situation_Indicator Grüße Mafu
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Da war mal ein Eintrag im Change Log: unter UH-1 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2820798&postcount=25
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Ok, dann werd ich das Ganze mal konkret testen. Als Warthog Pilot ist man so auf Fahrzeuge konzentriert gewesen XD
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Und genau da würde ich gerne eingreifen. Selbst wenn man mit der Panzerbrechenen eine Salve abgibt von 1,5 Sekunden sollte sich alles im Umkreis der Einschläge in Matsch verwandeln ;) Zumal bei CM 1,5 mehrere HE dabei sind. Probiert es bitte mal aus. Ich bin noch mit Sytemwiederaufbau beschäftigt und habe die A10 noch nicht eingerichtet :p Ein kleines Video: https://m.youtube.com/watch?v=bvfvGJx8KN8
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Ja, mit der Gazelle konnte ich jetzt auch schon austesten. Klappt super! Nur bin mir echt unsicher woher ich das Gefühl habe. Bin mir sehr sicher bei der A-10 war das damals so: Tod nur bei Direkthit. Na wenns nicht so ist dann noch besser ;)
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Hallöle, nach leider längerer Abstinenz möchte ich mich mal wieder in den DCS stürzen (3 Monate ohne Internet blääääh). Da beginnt man ja am Besten mit Missionen basteln :music_whistling: Ich möchte gerne eine Aufklärungs- und Vernichtungsmission für die Gazelle L erstellen. Hauptsächlich gegen weiche Ziele, da es sich um Wüstenbewohner handelt. Jetzt ist es in DCS schwer Infanterie auszuschalten wenn man nur eine Bordkanone hat. IIRC muss das Projektil genau treffen um zu töten. Kann man das irgendwie skripten, damit um den Einschlag eines Projektil r=1m eine Todeszone für Infanteristen entsteht? Ich stell mir das als Abfrage des Projektils nach Abschuss vor: wenn "Zone r=1m" um Projektil enthält Typ Infanterie feindlich, dann töte Infanterie feindlich in "Zone r=1m" um Projektil Gibt es sowas? Ist das nötig/sinnig? Gibt es andere/bessere Möglichkeiten? Denke das Zerstörungspotential eines Projektils beim Einschlag (Splitterwirkung, etc.) reicht in vielen Fällen um zumindest die Infanterie aus dem Kampf zu nehmen (in DCS zu töten). Bin für Eure Vorschläge offen :smilewink: Gruß Mafuasu
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Darf ich fragen, warum du sie loswerden möchtest?
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I fly with the X-55 without extension, curves and saturation. The updated flymodel plus training training training... is the best :joystick: I love her and it feels so wonderful to fly a light attack helilcopter. Thanks Polychop for this great evolution :thumbup: PS: did you know this? Try it in Nevada at the California Racing Pattern. so much fun :pilotfly:
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DCS SweetFX + JSGME Tutorial
mafuasu replied to FireFox500's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Hi guys. The guide ist perfect, but... don't solve the problems for a clean windows installation. I found solution for this. Install the "old" DirectX End-User Runtimes (June 2010). This will not be there when you install a fresh Windows 10. After the installation of this file sweetfx work fine :pilotfly: -
1.5.4 and Reshade with SweetFX
mafuasu replied to TWC_SLAG's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Yes I tried it with your version, the original from the website, etc. Nothing works. Before I have to reinstall a clean windows 10 (before upgrade of win7) it runs perfectly. But not yet after the clean win 10 -
1.5.4 and Reshade with SweetFX
mafuasu replied to TWC_SLAG's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Same here. Any fix? -
Ich versuche mal kurz nach 2200. Hat ja gestern auch nich geklappt. Und echt coole Missi Grizzly
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Habe bisher null Probleme. Nur der fehlende Powerlines-Bug. Und ich kann manche meiner Missionen nicht mehr öffnen wenn ich diese editiert habe. Aufeinem anderen Rechner gehts wieder. Was sind denn genau deine Probleme?
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Wann seit ihr gestern den geflogen? Hab kurz vor zwölf reingeschaut und TS war verwaist.
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Edit: Oh, da habe ich wohl nich aktualisieren gedrückt Evetuell habe ich einen Walkthroug dafür. Melde mich heute abend mal per PM. Wenn du nicht so lange warten möchtest dann aus dem Gedächtnis: Suche eine *snapview*.lua gibt eine default und je Modul eine (ausser Ka-50 und UH-1 wars glaube ich) in dem mods/aircraft/xModulNamex ist jeweils eine view.lua Egal wo gehts du in Tablenummer 13 (default snap view heißt die Reihe) Dort änderts du die Werte auf 0 und es sollte wieder funktionieren. Vorher bitte Sicherungskopie erstellen :)
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Leider gings gestern bei mir nicht. Heute bin ich gern dabei.
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I use spacedesk
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Klappt mit der aktuellen Beta. Habe die gestern selbst gehabt. Freu mich auf heute Abend.
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Yurgon, was hälst du davon ein CSAR Script einzubauen? Wenn einer Abstürzt bleibt der Slot zu bis der Pilot (AI) gerettet wurde?
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Ich freu mich besonders, das die Transportmissions und die später gespawnten Bedrohungen wieder funktionieren.
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Ich würde gegen 2230 dazustoßen wenn noch was läuft. Muss ich für MP alle Zuordnungen neu machen? Oder übernimmt er die aus dem SP?
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Is there any "must have" configuration in the config/terrain/high.lua? I use the standard extreme.lua and wondering if I must change the settings in this to the same as hight.lua from the mod.
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Wirds heute reiner Dogfight oder Missi?
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We have to see the full approach. I don't know wich missile is in the Sa-3 from DCS:W but the minimum range 2.5-3.5 km and minimun altitude 20-100 meter. So, I guess you could sneak in. https://en.wikipedia.org/wiki/S-125_Neva/Pechora