La grossa limitazione di DCS non è la dimensione dei teatri, quanto la non presenza di un mondo modellato senza soluzione di continuità, un po' come è x-plane, fsx, prepar3d.
Se ad esempio volessi partire da una base inglese con un B-1 per bombardare la Syria non sarebbe possibile farlo, in quanto, anche se un giorno venisse creata una mappa Europa ed una Medio-oriente, i teatri non interagiscono fra loro...
Avrebbero dovuto creare un mondo di base con texture e coastline grossolane, su cui poi installare i teatri dettagliati.
Mah... si va in off-topic qui:cry: