Вариант. Как человек не далекий от игростроя, только в сторону шутеров, объясняю тебе. Любая 3Д модель состоит из полигонов и треугольников. Количество которое твоя карта может обработать одновременно в кадре зависит от двух параметров:
1. Движок
2. Графическая карта.
Объясняю по-русски. На данный момент самолеты и вертолеты в DCS, те которые по новее, состоят порядка от 100 000 до 150 000 (А-10С, если не ошибусь) полигон. Предположим, что твоя карта имеет ограничение до 1.5млн полигон в кадре (я опускаю всякие технические нюансы и говорю упрощенно). Если повысить детализацию самолета до того, что бы "засунуть голову в воздухозаборник", то такое удовольствие будет весить от 2 до 10млн полигонов. Вспоминаем математику.
10млн (вес модели) > 1.5млн (ограничение карты).
Ты ни когда не слышал о Normal map или так называемой "Объемной текстуре"? Почитай , подумай. Поинтересуйся. Сейчас то, что ты делаешь, напоминает человека всю жизнь про занимавшегося дизайном автомобилей, который вдруг решил учить авиаконструкторов, как правильно делать самолеты.