Jump to content

Flk

Members
  • Posts

    151
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Flk

  1. Спасибо. Сразу все прогуглилось. В итоге взял HD3850. Пара fps добавилось :) За fps'ами погони у меня не было. Деньгой не бедствую, но потратить их на "поиграть" - увы, приоритеты уже не те. Года через два может быть и побалую себя. :)
  2. В общем взял я себе тогда x1950pro, т.к. 1650 тупо не оказалось. Сейчас возник новый вопрос. Надо поменять x1950pro на более новую карту. Как бы нашёл HD4670: http://www.nix.ru/autocatalog/graphic_cards_his/AGP_DDR3_HIS_ATI_RADEON_HD4670_DVI_HDMI_H467Q1GHDAP_88746.html Будет ли её производительность как минимум не хуже, чем у x1950pro? ЗЫ: очень сильно не хочется тотального апгрейда. ЗЗЫ: Согласен также на nvidia, но что-то не видно их для agp.
  3. Не надо в центре! Имхо текущий вариант удобнее. В "Operation Flashpoint" такой тип управления тоже сначала казался диким.
  4. Вроде разобрался - были включены тумблеры "Контроль ЭРД".
  5. После запуска на земле. При попытке взлета - провал оборотов. Рычаги поднимал (2 раза pageup). Знать бы в каком месте ошибся. Возможно, что не ждал минимала - это влияет? Вот еще задачка: дернул красный рычаг двигателя, он соответственно заглох, но повторные попытки запуска ни к чему кроме роста температуры не привели. Прокрутку делал.
  6. В общем выяснил, что гены тут не причём. При взятии ОШ почему-то падают обороты НВ. Будем курить трек с мануалом, искать где ошибся.
  7. Тоже долго голову ломал почему так. Потом посмотрев пару раз трек "быстрый запуск", попробовал генераторы и электрорегуляторы включать _после_ запуска двигателей. Вроде помогло.
  8. При перехвате управления в треке, если сидим в кабине, обзор мышью и кликабельность ей же начинают работать одновременно. Причём обзор несколько отстает от курсора мыши как в ОФП. А не:
  9. А скорость эта откуда берется? От ДИСС? (есть оно там на Ка-50?)
  10. 1) Делаем просмотр трека, в котором по кабине "гуляем" 2) Перехватываем управление В итоге работает и обзор мышью, и курсор для кликанья по выключателям. Довольно удобно.
  11. 2____4______5____1 C - LShift - LCtrl - LAlt Кто даст табулатуру запуска двигателей? :)
  12. УРРРРРРАААААААА!!! Извините не удержался :)
  13. А как это будет выглядеть на 2-х мониторах, у которых разные разрешения. Специально для ЧА старый жк не выкидываю.
  14. Это так триггеры зовутся или функционал lua расширили?
  15. Красота-то какая! Лепота! :) А в ЧА все аэродромы стали такими напичкаными? ЗЫ: "DCS: БLДСК SHДЯК" - это на каком языке? :)
  16. В "ссылках" есть сайт СВВАУЛ'а. Там в разделе "каталог файлов" есть видео пилотажа на Ми-34. Там и петли, и бочки, и кантрибобики :)
  17. На Апаче вроде бы и НАРы отклонятся могут.
  18. Пока не зарелизили ЧА, у меня есть 2 предложения: 1) В конфиг включить опцию "принудительное сохранение трека". Т.е. в ЛО:ГС у нас есть возможность записи, но по выходу из полета приходится ручками вколачивать имя записи. Эту возможность оставить, но добавить безусловную автозапись трека в виде ГГГГММДДЧЧСС.trk 2) В графические настройки (если это возможно) добавить пресет "макс. быстродействие" в виде: использовать только самые "дальние" LODы + не использовать текстуры. Т.е. облегчить графику до уровня A-10:Cuba. В принципе эта фитча в какой-то мере доступна через конфиги или locgf, но почему бы не сделать ее штатной?
  19. А нельзя ли выложить физическую карту новой территории? Или координаты указать.
  20. Сим свой что-ли написать? :) Не буду. Насколько я знаю такой нужной мне фитчи, как создание объектов командой луа-скрипта во время проигрывания миссии, разработчики не обещали. Теоретически такая возможность позволяла бы реализовать ДК по следующей схеме: миссия <-> lua <-> внешняя управляющая программа. Но видимо не дождемся. Посмотрим на обещанные скрипты, может что и получится. Да я сам вроде как программистом тружусь. Представляю что к чему.
  21. А вот хочу, чтобы игровой процесс выглядел как нечто, взявшее лучшее из warbirds, EECH, ww2online, falcon4. 50-100 для вертушек вокруг черного моря с их скоростями места мало не будет. Не надо смотреть. Подцепился, полетал, пострелял, отцепился. А войнушка на серваке пускай продолжается. Это идеология ww2online и в какой то мере WB. Спрашивал уже насчет создания. Не помню только какой ответ был. Вроде бы "не будет".
  22. Желания у всех - хоть отбавляй. Но без: а) выделенного сервера (в идеале - единого) б) онлайн-ДК в видие набора миссий, даже модифицируемых - это все равно набор миссий в) возможности влияния на события в "миссии" в момент ее проигрывания скриптом или из вне и т.д. "полноценной динамической компании" не получится. Вот если бы появилась возможность динамического "рождения" юнитов скриптом и назначения им задачи - уже можно было бы попытаться реализовать подобие WB в онлайне и EECH онлайн/оффлайн. Этой же задачей мог бы заниматься и игрок(и) ("командующий"). При этом если бы "миссия" крутилась бы вне зависимости есть в ней игроки или нет (как в EECH) - было бы вообще здорово. Правда в этом случае д.б. реализован баланс противоборствующих сторон, чтобы до появления игроков боты тихо-мирно в "окопах перестреливались".
  23. Прочитав всю тему, родились следующие мысли: 1) Писец... Жизнь дала трещину... 2) Чижа уволили? :) (не видел тут его постов) 3) Ну хоть демку кастрированную продайте... Но судя по этому (все имхо): http://forum.digitalcombatsimulator.com/showpost.php?p=153&postcount=17 все упирается в то, что просто убисофт встал в позу и ЕД тут в общем-то не причем. Движек ЛО и крафты - собственность убисофта и у нас их отобрали. Но! (о радость) т.к. ЕД уже давненько разрабатывают новый двиг. и не отказываются от планов все же выпустить ЧА - ждать придется не разработки игры с нуля, а доведения до ума нового движка (сам Ка-50 уже думаю вылизан). Так что все хуже чем ожидалось, но лучше чем могло бы быть :)
  24. 1) Функции там будут? Или только переменные. 2) Считываться будут только при загрузке миссии или периодически опрашиваться?
×
×
  • Create New...