Jump to content

Flk

Members
  • Posts

    151
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Flk

  1. А мультиплейере это будет работать?
  2. Самая - мой первый в жизни онлайн вылет. Warbirds FreeHost, поле F1, на Чайке. Сразу после взлета атакован Зерой, которую через пару-тройку головокружительных маневров сбил. Посадка на три точки. После вылета аж затрясло от избытка адреналина :) А потом много-много раз сбивали меня. Но это уже другая история...
  3. Давно тут не был. Есть ли новая информация о возможностях lua в ЧА?
  4. Согласен. Вариант предложеный USSR_Nic'ом - кошмар для симера. Именно из-за озвученых требований я ни разу не вылетывал в аналогичных онлайн-компаниях Ил2, т.к. нет абсолютно никакого желания с кем-то договариваться и ждать. Идеальным же считаю вариант, подобный серверам проектов warbirds и ww2online. Хочешь - квакай, хочешь - фронт двигай, место есть для всех.
  5. Если не секрет... LoSetxxx в ЧА рассширены? Если да, то какими командами? Руки чешутся. А кроме управления самолетом игрока и сбора статистики писать не чего :(
  6. Пара мыслей о ДК(дин.кампании)/ДМ(дин.миссии): Триггеры - это хорошо, но как я понимаю, объекты, которыми они рулят, статически прописываются при создании миссии. Возможно ли увидеть в ЧА следующие механизмы: 1) Динамическое создание юнитов, назначение им вооружения и задач? А также возможность изменения задачи (прокладка нового маршрута, изменение типов вэйпоинтов с ППМ на Атака, например) в процессе игры. 2) Соответсвенно тоже самое для игрока. Напр. после завершения текущей задачи (успешного или нет) и посадки, дать возможность перевооружиться и отправить на новые подвиги, поставив новую задачу типа "вооон там танки откуда-то взялись - надо срочно им навалять" :) 3) Сохранение в миссии (для продолжительных мисиий это необходимо). 4) Раздача свежесозданых объектов/маршрутов от сервера клиентам. Очень хотелось бы видеть эти механизмы реализованые средствами LUA или подобными. В таком случае создание ДМ видится в написании внешней программы, управляющей логикой ДМ и lua-скриптом типа listener.lua для передачи команд в игру.
  7. Сильно ногами не бейте если было... Гонял с "сухогрузом" над 4-мя пзрк. 1-й проход: тепловушками увел все ракеты. 2-й проход: маклауды популяли ракеты в сторону "куда попало". Это баг, фитча или так и надо? Трек прилагаю. studenti_edt.zip
  8. Небольшой отчет о приобретении. Итоговая конфигурация: Sempron 3000+ Sapphire X1950Pro 512Mb RAM: 768 Mb HDD: 160 Gb DVD+/-RW Б/п 300 Вт. Блок питания слабоват, но все работает без bsod'ов, зависаний и перезагрузок. По шуму вентилятора на ATI - шумит до завершения теста bios'а, после чего затихает. При игре в ЛО карта в перегреве не замечена. Прибавки фпс особо не ощутил, т.к. после gf-fx5700ve настройки были задраны до максимума, а какие были - забыл :) Сейчас в зависимости от загруженности сцены средние значения фпс 16-40. Влияния настроек АА и АФ на фпс не замечено. Доволен как слон :) Офф: Ощутил красоты TES4:Oblivion. На fx5700 все "ползунки" настройки графики были сброшены влево (в т.ч. дальность видимости), сейчас в том же количестве (т.е. все) задраны на макс.
  9. Ну почему каждое слово воспринимается как истина в последней инстанции? Решение вопроса - это мое ИМХО. Обжалованию не подлежит.
  10. Я бы сказал "вынужденное". А решение проблем "гвоздями" никогда не нравилось.
  11. Неаккуратное решение. Мне не нравится.
  12. В общем так... По результатам "конкурса" "предвзятым и необъективным" жюри (т.е. мной) был выбран победитель. Им оказался GeForce 6800GS 256Mb. Но тут же был дисквалифицирован, в виду ужастной схемотехники (с десяток кондеров на плате - это вам не орехи). Поэтому, в свете планового получения очередной з/п, был заказан Sapphire ATI RADEON X1950Pro 512Mb AGP. Обещали привезти к среде. Посмотрим, что получится.
  13. Вообще-то уже стали. Но тратить более 5 тыр на карту - нет желания. Упрощаем выбор: GeForce 6800GS 256Mb vs ATI RADEON X1650Pro 512Mb. Компенсирует ли бОльший объем памяти "скорострельность" чипа?
  14. И еще насколько сущесвенна разница между 256 и 515 Mb видеопамяти в ГС и ЧА?
  15. Нет, т.к. раза в два дороже выходит.
  16. А почему? Она вроде как тормознее по тестам чем 6800 из-за разрядности (обе GS). "Очепятка". Поправил.
  17. Видео - AGP. Посоветовавшись с кошельком и прайсами, выбор пал на три нижепредставленных видеокарты (отсортированы по производительности по тестам nix.ru): 1. 256Mb <AGP> <GeForce 6800GS> Тип памяти GDDR3 Разрядность шины памяти 256 бит Кол-во пиксельных конвейеров 12, по 1 TMU на каждом. Высокое энергопотребление. 2. 512Mb <AGP> <ATI RADEON X1650Pro> Тип памяти DDR2 Разрядность шины памяти 128 бит Кол-во пиксельных конвейеров 12, 4 блока выборки текстур 3. 256Mb <AGP> <GeForce 7600GS> Тип памяти DDR2 Разрядность шины памяти 128 бит Кол-во пиксельных конвейеров 12, по 1 TMU на каждом. Какую из пречисленных стоит взять для LO:ГС и LO:ЧА? PS и размышления: Брать буду с nix.ru по ряду причин (не обсуждается). Сам склоняюсь к x1650, вот только опыта общения с ati у меня нет, т.к. были только nvidia, которые и предпочитаю. Больше доверия вызывает 6800GS, т.к. имеет более быструю память, но думаю объема памяти для ЧА будет маловато. Также настораживает заявление о высоком энергопотреблении этой карты, что в принципе решаемо. 7600GS попала в список как менее "прожорливая" альтернатива 6800GS, в случае отказа от ati.
  18. http://www.vvs.ussr-online.net/site/sklad/eech.htm
  19. Фалькон прав, прелесть WB и WW2Online именно в наличии единого сервера. Поэтому одновременное присутсвие 80-100 челов в онлайне на FreeHost (правда в лучшие времена) и ~1000 в WW2Online - не фантастика. Вот только боюсь, что к выходу ЧА ни клиент, ни сервер сделать не реально. Да и в случае реализации траффик, не удастся уложить в 1-2 Мб/Час (боюсь, что и в 10 Мб/Час тоже). Т.к. слишком много различной техники представлено в игре. Хотя, как вариант, игру в "захват полей" реализовать возможно. Например как бесконечную (с завершением по определенным условиям, конечно же) миссию, где сервер будет сам восстанавливать уничтоженную технику после ее уничтожения. Захват можно реализовать как вызовом транспорта (наземного или воздушного) или посадкой на поле определенного кол-ва самолетов. Для этого у аэродромов должно быть свойство "принадлежности". Кроме того на основании этого "флага" рождается соответсвующая техника (xUSSR/NATO). ... вот фантазий-то :) Хотя как всю эту кашу привязать к "кредо" локона (реализму) - не знаю :( WBR, --flk-, 228 ShAD
  20. Не совсем понятно разделение труда в кабине. Кто где сидит?
  21. Появилась задумка заснять ЛокОном высадку десанта. Идея такая: летит Ил-76, под ним, близко к камере пролетают несколько "вжиков" и сбрасывает ПАБы. Собственно вопрос: как сделать бомбу-невидимку так, чтобы только был виден парашют? Можно ли подменить модель моделью 3ДМакс с помощью ЕД-шных утилит?
  22. Святая простота :) "Получат СФМ" означает лишь, что "боты получат СФМ".
  23. 1. В ЛО нерелятивистская физика. В Элите надо другую ;) 2. Что будет с Су25Т на элитовских скоростях? Шилдов у него нет, да и в космосе летать не обучен :) 3. Зачем Крым с Кавказом в Элите??? %)
  24. Угумс! Даешь фитчи ЛокОн'а и графику Фланкера 1.х! :)
×
×
  • Create New...