Jump to content

Kril_FC

Members
  • Posts

    378
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

1 Follower

About Kril_FC

  • Birthday January 27

Personal Information

  • Flight Simulators
    Flanker 1.5/Flanker 2.0/Flanker 2.5/LockOn/Lockon FC/DCS Black Shark/DCS
  • Location
    Санкт-Петербург
  • Occupation
    3D Visualizer\3D Modeller

Recent Profile Visitors

4361 profile views
  1. Есть работа..но это не геймдев Sent from my iPhone using Tapatalk
  2. Модеры не смогут поправить текстуры. Только некоторые участки. Потому что Кавказ сделан по старой технологии, там текстуры лежат пачкой-бери и рисуй. В Сирии например доступны к редактированию только подложки под жилыми кварталами и некоторые текстуры полей. В Заливе вообще ничего не сделать. Все карты выпущенные после Кавказа имеют «процедурные» текстуры, т.е. это не просто картинки, их поведение, наложение, маскинг прописаны в коде (очень грубо говоря)
  3. А вот это интересно будет посмотреть, скрины в студию!
  4. Есть, хоть сами «плиты» и поменьше. Сетка ландшафта у ED равномерная, т.е. количество полигонов распределено по ней ровно, поэтому так сложно сделать более высокую детализацию на обрывах, скалах, горах. Об этом писал кто то из разработчиков когда то. Надеюсь карта Афганистана покажет нам новые технологии в плане детализации рельефа и большее количество фототекстур в высоком разрешении. Кола же в плане технологий или качестве не показала ничего нового, в чем то она даже Кавказу проигрывает (делаю скидку на ранний доступ, но не забываем про Фолкленды)
  5. Это normal map, можно сказать отдельная текстура которая отрисовывает тени рельефа на плоских поверхностях
  6. В принципе карта норм. Ну более менее детальна в очень малом количестве мест. Остальная территория порой весьма плозо сделана, ну после Фолклендов я бы не питал иллюзий что карту прям кардинально «подтянут». Но лично меня максимально на этой карте раздражает то чего в ней больше всего: соприкосновения суши с водой. Эти береговые линии, ну это просто ужас, а там их бесконечное количество километров и выглядят они как в 2000 году. Лучше бы деревья разрядили немного но накидали бы каких то камней, скал.. полигонов бы добавили на берега, я незнаю..
  7. Не использовать dlss и dlaa, это позволяет контактам и картинке в общем быть намного резче
  8. Мониторы не нужны. А переключатели еще как нужны. Сначала не видишь, но чем дольше их используешь-тем быстрее вырабатывается мышечная память и все прекрасно включается, щелкается, нажимается.
  9. Вообще в последнем патче уже улучшили. Где то еще обещали?
  10. Самолеты передаются по даталинку, пво это заранее внесенные координаты.
  11. Хм, мой мозг наоборот отсек черные области вокруг изображения еще на первой моей гарнитуре. Да-хочется угол максимально большой, но имеем то что имеем. Местами я до сих пор восхищаюсь этой технологией, сам помню как я в LHX, Retaliator, Hokum играл-тогда даже не представлял во что это всё выльется)
  12. Я тоже привык быстро, и да, чем то приходится жертвовать-но монитор уже просто воспринимается как окошко с картинками после вр Sent from my iPhone using Tapatalk
  13. Да контакты, разрешение и размер пикселя это конечно важно. Но главное что ВР дает это объем, именно «погружение» в эти кабины и этот мир.
×
×
  • Create New...