-
Posts
1459 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by zerol
-
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Ага контрактом связали вас, говорите? Конечно это серьезно, я себе представляю это так приехали конструкторы -американцы раскрыли все секреты по ракетам русским парням под честное слово не разглашать. Я все понял больше не буду выпытывать военную тайну. -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Почему ты тогда ведешь спор если не владеешь информацией? -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Можно все же для нас сирых расшифровать на основании какой информации было 8 метров и почему вдруг стало 15? -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
За это время увеличилась в 2 раза дальность срабатывания радиовзрывателя? Я не верю в такие перемены. -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Позволь с тобой не согласиться. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=609545&postcount=1 -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Ответ "нам показалось это правильным" я не считаю конструктивным. Если был другой ответ повтори плиз. -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Плохо что ты не заметил конструктива. У реальной 120 расстояние срабатывания взрывателя 8 метров. ЕД сделали 15. Мы задаем вопрос зачем это было сделано нам не отвечают. Не конструктивно, но как бы с другой стороны. -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Я считаю что заряд увиличили по следующей причине. Поставили радиовзрыватель и полчили то что когда ракета взрывается в 15 метрах, то самолет остается без повреждений или гидра вылетает только, это не то что им нужно, поэтому самый простой способ добавить убойности ракете - увеличить мощность взрыва. -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Он даже чем то похож я ядерный, уж больно ядреный) -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Трек поставит все точки над i причем желательно трек из кабины того кто уходит))) Но что то мне подсказывает что такого трека нету. Есть только из кабины атакующего, если есть))) -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Присоединяюсь. В полете ловил птицу один раз. Это было над полосой метрах на 2 после взлета сразу. Остальные раз 10-15 во время разбега по полосе или пробега. -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Чтож, ждем трек. Но вот почему то не было вида из кабины товарища который так лихо уходит от ракет. Про ПМВ все понятно, но разберем кадушку. 1. Включено бесконечно оружие, соответственно и бесконечные диполи, которые тоже влияют на активные ракеты в ЛО1. Возможно товарищ сыпет их тысячами, та видео этого не видно. 2. Возможно отключен блекаут. Ибо после ухода от третьей четвертой ракеты начинает сильно темнеть в глазах. 3. Возможно включены ярлыки. Лучше видно подходящую ракету - лучше уходить. 4. Никто не знает в каком положении был ползунок эффективности ракет, во время записи этого видео. Это первое что приходит на ум. А вообще верить видео от человека который говорит что зает 50 видов читерства в ЛО как то без трека не хочется. Ждем трек! -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
Я так понимаю, если ты веришь своим глазам, значит возможно ты видел как современные ракеты сбивают маневренную цель? И знаешь как проводятся испытания ракет? Имеешь статистическую информацию на счет проведения этих испытаний? И знаешь насколько далеко в реале прожигается помеха? Я бы хотел поставить в ГС2 на 8 метров дистанционный взрыватель. -
Попробуем сделать воздушный бой в 2,0 играбельным в сети?
zerol replied to Anti's topic in Общее Обсуждение
+1 -
Зато эти 10 процентов это самые "благодарные" или скажем так лояльные потребители симуляторов ЕД, хоть и бывает они бузят на форумах, но они купили все продукты ЕД и купят все последующие. Постоянный клиент так сказать. А те 90 процентов. Часть из них купила симулятор случайно и скорее всего никогда ничего не купит из этой серии. ПМСМ.
-
Только аккуратнее бросай, чтобы диск не убил российского гражданина проходящего по улице))))
-
Насколько сложно сделать ползунок эффективности?
-
Согласен, но тогда отдельные товарищи будут себе оставлять уберные ракеты?
-
Даже без включенной проверки этого файла?
-
Да, но тогда клиенты не пройдут проверку?
-
Возможно в этом есть рациональное звено. Дело в том что за патч выступают как правило сетевые пилоты. Не сетевые думаю в большинстве своем даже первый патч не скачали и сетевых нюансов игры они не знают и периодически недоумевают как это сетевые нубы не могут уйти от пары 120 ракет) Те же люди которые, летают в сети интересуются боевой авиацией наверняка захаживают на форум при наличии интернета. И думаю тоже сказали свое слово в этом опросе.
-
Конец года это хорошо. У тебя откуда инфа что к концу года выйдет? Акула тоже несколько раз выходила к концу года.
-
По поводу подавляющего большинства есть некоторые сомнения. Может быть создать другой опрос с приблизительно таким вопросом: готовы ли вы подождать на 1-2 месяца больше А-10 ради исправления багов ЛО2? ответы да, нет не знаю. Таким образом мы узнаем насколько это большинство подавляющее. ПС. Судя по времени изготовления первого патча, время выпуска патча около 2 мес.
-
Отвечу. В ГС 2 было не так заметно, потому, что ракета должна была попасть точно в самолет, и если она на треке атакующего пролетала в 2 метрах, а на треке цели в 20, то на фактический результат это не сказывалось. Бывали конечно случаи когда ракета мазала на треке цели, а на треке атакующего попадала, но их было не настолько много как сейчас в ГС2. Суть в том, ракеты перенесены из ГС1 почти без изменений в плане обсчета полета, то есть изменены скоростные характеристики некоторых ракет, углы обзора ГСН, но формула по которой летит ракета осталась старая. Если я ошибаюсь пусть меня поправят. Принципиальное изменение - дистанционный взрыватель и повышенная мощность взрыва ракеты. Причем мне кажется, что расстояние детонации в ЛО2 немного завышено по сравнению с ТТХ ракет. Про мощность взрыва ракет тоже вопрос спорный буду рад информации на эту тему.
-
Проблема пинга есть во всех играх. Все разработчики пытаются действие задержки минимизировать. Но почему то в ЛО2 эта задержка влияет на результаты очень сильно.