Jump to content

zerol

Members
  • Posts

    1459
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by zerol

  1. Ракеты реализованы не правильно с ошибками в формулах ты сам это знаешь и подтвердил это. Так если не противоречит реализму, а пользователям приятно почему бы не сделать? Результаты опроса видят все.
  2. Ракета аим 120 пущенная с 40 км в реале не попадет в миг который крутит кадушку на 8 еденицах... У вас нет доказательств и расчетов, что это так, как у меня пока нет доказательств и расчетов, что это не так. Расчеты сержанта честность - близки касаются все же ракеты с работающим двигателем и пусках не на таких дистанциях. Видя недовольство многих вирпилов разработчики могли бы выложить формул, и доказать что они правы. Они выложили труд сержанта Честность в английском варианте. Английский я не знаю, думаю было бы логичным просветить вирпильское братство как правильно должен рассчитываться полет ракеты. В любом случае ракеты в онлайне летят не верно- это факт. Офлайн исполняя тот же маневр от ракеты уйти легко онлайн - практически нереально. Подтверждено многими трекам. Мне не раз говорилось со стороны разработчиков, что я ничего не понимаю в ракетах, пусть так. Но есть определенные баги, от которых хочет избавиться большинство вирпилов. Всего лишь довести эффективность ракет онлайн до уровня офлайна. Ведь офлайн ракеты летят правиьлно?
  3. Согласен, за патч никто денег не даст, но все же патч это как сервис продукта, который уже продали. Считаю , что сетевой код переделывать - очень большая работа в патче точно не выйдет сделать. Мое мнение: 1. С ракетами я бы уменьшил дистанцию подрыва. ( возможно может сделать хозяин сервера, но клиенты не пройдут проверку) 2. Прожиг помехи - вернуть назад к 25 км ну или 30 хотя бы, это бы не сделало ее бесполезной. (думаю что может сделать хозяин сервера, но не уверен) 3. Отключить птиц на нулевой высоте. Я почему то всегда их ловлю уже на полосе при взлете или посадке. 4. Видимость наземки думаю тоже не сложно чуть увеличить. (может сделать хозяин сервера, но клиенты не пройдут проверку) 5. Как пофиксить злое строение-киллера не знаю, но тоже наверно не сложно. 6. Увеличить пыль-дым от взрывов. 7. Наверняка разработчики имеют инфо еще о десятке другом мелких багов требующих исправления. Вот эти пункты я и предлагаю исправить в патче.
  4. В обсуждении прозвучала мысль, что подавляющее большинство довольно игрой и ЛО2 не нуждается в дальнейшем усовершенствовании. Данный опрос призван выяснить насколько это правда. Итак ответ "ДА" Если вы считаете что в ЛО2 необходимо исправить: 1. Пофиксить супер-убийцу-Строение. 2. Повысить видимость наземки, которую не видно с 3 км. 3. Подправить эффективность ракет. 4. Что то сделать с бессмысленной помехой. (список можно продолжать каждый может добавить что то свое) Ответ "нет", если у вас нет замечаний к игре.
  5. Уважаемый я ничего не имею против. Не летаешь онлайн - твое дело. Но если бы ты летал, ты бы знал что ракеты офлайн и онлайн ведут себя очень по разному.
  6. Согласен штурмам сложнее стало. Я когда на гражданском самолете лечу я вижу обычно с 8-10 тыс в хорошую погоду технику на дорогах ,даже легковушки. В ЛО2 же не видно нихрена причем ты точно знаешь что она там есть) Хотя мож можно как то настроить ,я не штурм.
  7. Специально для тебя я готов вылететь с тобой 1 на 1 с одной или двумя ракетами. Если ты уйдешь не на ПМВ от двух ракет на ястребе в трех случаях из 10 я съем свой джой. И еще один вопрос как часто ты летаешь онлайн?
  8. Андрей, не смотря на то что ты один из создателей, я налетал больше чем ты в обе игры ЛО и ЛО2. И скажу, что стало проще, уход сложнее, а играть проще.. пуск отворот вот тактика беспроигрышная.
  9. В контру не играю. Но думаю, что то умения и реакцию наводить мышку в нужную точку, а в частности на голову противника у батей не забрать. Если заходишь в онлайн изредка то должен видеть что "бати" батями остались. Дело не "батьковщине" а в геймплее, есть такое понятие, бывает что у игры с посредственной графикой обалденный геймплей, какая то аура, а бывает наоборот графика супер, а игра отстой.
  10. Сейчас объясню. Ты не горишь желанием, потому что ты далеко не тренер, ты либо офлайнщик-теоретик либо кто то кто не желает назвать свое реальное имя. И я думаю что научить чему то меня в ЛО вряд ли сможешь. Я бы на твоем месте принял вызов и таким образом всем бы доказал свою правоту, ведь ты же любишь летать не плавда ли. Я смотрю на спорные вылеты с точки зрения - не выиграю так полетаю с сильным противником и получу удовольствие от боя. Ну так что летим?
  11. Нельзя говорить о каком то приближении к реальности с имеющейся моделью ракет ВВ.
  12. К сожалению все более менее хорошие пилоты, которых я знаю не очень довольны ЛО2. По сути что произошло все более менее уравнены не нужно мастерство особо стало. Возможно по этому ед приняло решение по ракетам, раньше новичек пришедший в ЛО не понимал вообще что происходит и почему его ракеты мажут. Сейчас же любой слегка покурив мануал может начать сбивать врагов. ЛО2 - сим для нубов. Имею ввиду ястребов, штурмам стало сложнее.
  13. Это видео для лохов. Эрка была одной из самых непредсказуемых ракет в ЛО из за ее способности перенаводиться и бой с мигом 1 на 1 сушка выигрывала при наличии за джоем у сушки опытного пилота) С Фекой тоже были не плохие шансы при условии что фека не пойдет в отворот. Да))) было время. Было интересно летать- азартно. В очередной раз прошу разработчиков прислушаться. Вы говорить что это симулятор, соглашусь, но симулятор интересен людям тем, что там можно сделать то чего никогда никто не делает в жизни. Ни один пилот не попрет на ракеты, а в симуляторе можно пробовать именно это привлекает людей в играх - возможность сделать то чего не сделаешь в реале. Я знаю мне возрязят что вряд ли я полетаю в реале. Согласен, - не полетаю, но с другой стороны есть ли у пилота реального самолета возможность уйти от реальной ракеты? Поэтому прислушайтесь и выпускайте второй патч)))
  14. На высоте 15 км ни кадушку может начать крутить только очень неопытный пилот. Хотя в Реале ракете может не хватить эффективности рулей из за разряженности воздуха. В ЛО же ракете пофигу летит она на высоте 2 км или 20 - доворачивает одинаково бодро. Именно поэтому на высоте труднее уходить от ракет.
  15. Будешь в онлайне пиши в аську посмотрим на твои маневры. Если работают, - лично извинюсь при всех на форуме. Мой вывод: против активных ракет не работает ни один маневр кроме отворота на 180 и "спрятаться за гору". Конечно бывают исключения когда кому то удается уйти от одной ракеты, но сделав это он легкая мишень для второй. До встречи в сети.
  16. 1 Гарантированного ухода в ЛО1 не было. 2 Пол секунды это очень много. Ракета за это время пролетает 500 метров. 3. Согласен дрыгалки на перегрузку это чисто локоновсий прикол. 4. Видимо ты плохо разобрался с офлайн-онлайном. Все дело далеко не в кубике, почитай данный форум тут написано из за чего разница в эффективности. 5. Если ЕД правильно смоделируют ракеты они никогда не будут попадать по самолету крутящему кадушку при пуске с 40 км. Для этого даже не надо физику знать оч хорошо. Причины по которой сделаны убер ракеты почему то держатся в тайне.
  17. Я вижу много ярких слов "прекрасно" и "шедевр" это все лирика. А ракеты летят криво, а чтобы их поправить надо всего лишь уменьшить мощность взрыва или расстояние срабатывания радиовзывателя. Повторюсь, то что нужен второй патч я уверен на 100 процентов, надеюсь разработчики со мной согласятся?
  18. Совершенно верно, разницы в убийстве ботов сильно не прибавилось, уклониться от пары 120 офлайн не трудно, а бот больше и не пускает, у бота логика пока не промазала первая ракета вторую не пускает. РАзница между ГС1 и ГС2 не сильно велика. Онлайн - разница колоссальная! Очень мало встречал пилотов которым этом нравится. "Это симулятор, а не место для аэрокваки" - говорят разработчики. Я бы ответил : Тут можно возразить если симулятор, тогда дайте нормальную физику ракет, проработку помех, если игра, тогда сделайте ее более интересной!
  19. Думаю идея объединить Акулу и ЛО сработала. Стало больше серверов, стало интереснее летать онлайн любителям Акулы. Только бы с ракетками чуть разобраться, было бы супер! И всего то надо радиовзрыватель подкрутить и с помехой че нить придумать)))
  20. Не понятно как ты мерял, и куда смотрел? Разница 150 км.ч на 33 секунде, может быть у тебя другой ЛО? Тот ЛО где ракеты ведут себя адекватно?
  21. Треки одни и те же, изменение высоты минимально.
  22. Как тогда объясняются исследования Кота? Ракета перегрузка которой не падает ниже 6 имеет разницу с ракетой которая летит прямо всего лишь 150 км-в час. На мой взгляд это странно. Разгонял самолет до 2000 половина скорости ракеты, руд на минимал и маневр с перегрузкой 6-8. Самолет за 10 секунд сливает всю скорость до 300 км в час. Я конечно понимаю что у ракеты меньше сопротивление воздуха, но зато у самолета больше масса, думаю все же ФМ самолета более приближена к реалу и по его поведению можно сделать приближенные выводы на счет полета ракеты.
  23. Я тут чуть чуть не понял. По анализу Кота получается что разница между активно маневрирующей и не маневрирующей ракетами составляет 150 км. в час. По анализу Рика 500 км в час причем на меньшем по времени отрезке. Разница большая. В чем подвох?
  24. Спасибо, что потратив время на просмотр и анализ треков. Наверно имела место некоторая неточность. Ракета по моему мнению, замедляет скорость в зависимости от пройденного ею пути, а не от времени полета, как мы думали ранее. Следовательно, путь маневрирующей ракеты естественно больше, именно этим и можно объяснить ее торможение) Хотя можно было бы не смотреть треки, а просто сказать по какой формуле считается полет ракеты. Думаю это не есть тайна?
  25. Согласен, как бы то не было, ЛО лучший, конкурентов, нет. Но хочется идеала)))
×
×
  • Create New...