Jump to content

zerol

Members
  • Posts

    1459
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by zerol

  1. Маленькое уточнение. ПР на эт в ППС зависит от режима двигателя, но режимов всего два, форсажный и остальные ПР при форсажном режиме километров 16, ПР в остальных режимах около 8 км.
  2. В ЛО1 вторая ракета убивала, точно. Мы все же должны совершенствоваться и двигаться к реалу? Я считаю оч просто было бы сделать чтобы тот у кого горят оба двигла, не мог пускать ракеты.
  3. Когда мы говорили что, ракеты далеки от реала по эффективности, ты сказал "докажите". Когда доказали, говоришь песочница наша, и снижать ничего не будем, и движение ракет, вообще далеко от реальной. Ты сам себе противоречишь. Есть трек где ракета держит в течении почти всего пути 6 же перегрузки, и не теряет вообще скорость, что противоречит всем законам физики. Но зато на конечном этапе у нее супер-реальный радиовзрыватель. Исходя из этого считаю что в патче надо поменять все-же немного уменьшить дистанцию срабатывания радиовзрывателя, ПМСМ.
  4. Не мешало потому что ракеты были не такие злые. В ЛО2 разработчики нам говорят, что мы теперь к реалу приблизились, а оказывается, что от реала стали еще дальше. Аргумент о том что это сделали чтобы избежать аэрокваки считаю неверным. Кваки стало больше, а реальности меньше, даже если забыть про убер ракеты. Объясню почему. 1.В ЛО2 кто раньше отворачивал и берег виртуальную жизнь тот и сейчас отворачивает и достойно летает. Квакеры же как летали раньше так летают и сейчас, кто не верит летните на сервере. 2. При попадании в самолет пары и более ракет, он продолжает лететь а летчик продолжает брать цели в захват и отстреливать ракеты это реал? 3. Мы говорили про экономию ракет, но получается что квакер замотивирован, стрелять больше, ибо при попадании в цель двух ракет он получает как правило 2 кила. 4. Повторюсь про РЭБ. С увеличенной дальностью в ЛО2 только мешает, смысла в ней вообще нет.
  5. Это значит не крайне упрощенная физика. Это значит что ракеты не имеют вообще даже приближения к чему то похожему на реал. Смешно слышать обсуждения формул, противоракетных маневров, слова о том что эффективность максимальна приближена к реалу. И видеть то, что ракета не терят скорость при маневрах, но имеет такой реальный дистанционный взрыватель. Создается впечатления, что все аргументы, которые мы приводим- впустую. Вы ребята из ЕД в конце концов напишите, что мол песочница наша, че хотим то и делаем и поведение ракет далеко от реала. Тогда я и мне подобные замолчим и не будем требовать реализма. Ну, а если наши аргументы все же кому то нужны, то хотелось бы более лояльного отношения.
  6. Так вот почему их так трудно измотать, видимо поэтому они попадают хорошо. Думаю еще много чего не реализовано. Ищу математические формулы по которым летит ракета в реале, хочу смоделировать полет ракеты, для начала фазу после того как отработал двигатель. Естественно не прямолинейный полет. Поможете или душить ракетный институт?
  7. Да ну по крайней мере тогда бы тебе президент бы показал бы новые сушки и ты бы поверил, что у нас тоже есть неплохие самолеты и ракеты, но их просто не так много)
  8. Реализовано ли увеличение сопротивления воздуха при маневрах ракеты?
  9. Я хочу сказать, что все пилоты разные, кто то строчит как из пулемета ракеты. Я и в ГС1 и ГС2 стараюсь летать по принципу "один выстрел- один труп" Правда в ГС получается иногда два, но это не по теме. Так вот я хотел сказать, что в игре каждый может пустить теву хучу ракет, ценой по пол ляма и ему ничего не будет именно, поэтому эффективность в игре хуже чем в реале. Пока вы тут спорите президент и ИЛ2 летает! http://www.1tv.ru/news/other/153305 Надо ему предложить на сушке в ЛО слетать! Только я боюсь после этого придется красных поднимать))))
  10. Мы же оба понимаем, что пуски в реале делаются строго по команде. Это все равно, что сравнивать количество столкновений в гонках NFS в виртуале и реале в расчете на час.
  11. Хы с этого и надо было начинать, а то у нас мол так как в жизни... Если вы все сами знаете зачем сделали такую фантастическую результативность активных ракет?
  12. Смотрю тут начали оперировать формулами, это меня заинтересовало, нашел контакты людей, (ракетный институт) которые в состоянии описать математическую модель полета ракеты. Они высказали сомнения по поводу правильности модели в ЛО. Вопрос в том, если с помощью цифр будет доказано, что активные ракеты в ЛО2 смоделированы не верно и показывают завышенную эффективность, будут ли эти ракеты исправлены в патче? И кстати, интересно посмотреть на формулы по которым летают ракеты в ЛО2?
  13. Чиж, согласен, что в реале переть на ракету никто не будет, даже если вероятность попадания ракеты один шанс из шести, никто же из нас не жаждет сыграть в русскую рулетку ибо в реале жизнь одна. Но все же, я считаю если такой найдется и решит уйти от пары ракет, пущенных с 30 км и правильно будет выполнять противоракетные маневры, аля кадушка, удав, или тактический отворот, то он все же имеет неплохие шансы. Это следует из логических выводов, которые постараюсь повторить. Если бы ракеты в реале были столь эффективны как в ЛО2 то: 1 Действующих пилотов при обнаружении пуска учили бы отворачивать или дергать между ног, а не выполнять противоракетные маневры. 2. В ЛО2 при захвате на ИЛС определяется ПР по маневренной цели и ПР по не маневренной цели. Причем расстояние на котором выдается ПР по маневренной цели раза в три меньше чем по неманевренной. Я считаю, что в реальной жизни это сделано потому, что СПО не может с такой точностью, как в ЛО определять пуск ракеты и цель возможно продолжит полет с той же траекторией, тогда попадание неизбежно. Что же мы видим в ЛО пуски пары ракет с 40 км (до дальности ПР по маневренной цели еще далеко) в сети приводят к попаданию в 95% случаев если цель не отвернула на 180, но проводит активное маневрирование. 3. Этот довод уже приводил уважаемый Volk. Нафига вешать пушки на самолеты, если ракеты имеют такую фантастическую эффективность? А все в мире продолжают вешать пушки и тренировать БВБ. Это что просто так, ради развлечения, обладатели супер-оружия тренируют организм на перегрузки,отрабатывают противоракетные маневры, жгут топливо и изнашивают матчасть? Для чего они это делают? 4. В ЛО2 ракеты поразительно хорошо сохраняют энергию при выключенном двигателе и имеют уберную эффективность рулей. В жизни насколько я понял такого нет. Либо хорошее оперение у ракеты и хорошая маневренность либо сохранение энергии в ущерб маневренности. 5. Реакция ракет на ловушки. Если бы ракеты в реале вели бы себя как в ЛО2, то с реальных самолетов давно бы поснимали эти бесполезные дипольные отражатели. 6. Ели бы в реале, помехи прожигались бы как в ЛО2. То устройства РЭБ следовало бы выкинуть и не загружать самолет бесполезным хламом. 7. Если бы эффективность 120 ракеты в реале была бы как в ЛО2, наши вероятные друзья, приостановили бы работы по модернизации ракеты аим-9. Чтобы сбивать вертолеты хороша и старая версия ракеты. Хотелось бы получить возражения по всем пунктам. ПС. Все же ПМСМ, не стоило завышать характеристики ракет, чтобы получить реакцию игроков как в жизни ибо все же это своего рода игра, тренажер воздушного боя где каждый может рискнуть и получить вознаграждение за риск или наказание.
  14. Пентиум восемь ядер 20000+ , NVidia GTXXX12800, 8Гб DDR5 Да простят разработчики мою шутку. У меня подтормаживает комп приблизительно такой как у Violator, но летать можно.
  15. Решение это проблемы будет затронуто в патче?
  16. Я говорю не про пушку. Пилот самолета с горящими обоими двигателями после попадания одной, а иногда и более ракет, если вообще в состоянии думать, думать может только об одном - как бы покинуть самолет, а не о том как бы отстрелить побольше ракет по врагам. ПМСМ, неплохо было бы все же добавить принцип "убит - значит убит" в патч.
  17. Вообще почему в сетевой игре свой засчитывается тоже как победа и за него дают столько же очков как за чужого. Раздолье для тимкиллеров.
  18. Почему в ЛО2 не реализован принцип "убит - значит убит"? И горящий самолет имеет возможность вести огонь. Как это соотносится с реализмом?
  19. Жаль что на этом форуме игнорируют вопросы. Надеюсь что только мои. Но все же повторю вопрос, что должен делать пилот при попадании в самолет ракеты при пожаре обоих двигателей если он жив? Отвечу сам - спасаться. Почему в ЛО2 не был реализован принцип из мода Йоды умер-значит умер. Не раз наблюдал картину оба двигателя горят самолет падает, а товарищ отряжает ракеты по кругу.. Да че греха таить сам так делал. То есть если мой противник убер пилот и умудрился попасть уйти от двух моих ракет и попасть в меня своими то я его все равно добью пуском всех оставшихся на борту. Какой в этом смысл? ПС. Добавляю этот вопрос к списку неотвеченных)
  20. Речь идет не только о 120 ракете, а обо всех активных.
  21. Массовых воплей в ЛО не было потому что онлайн уход без срыва радарного контакта был все же возможен, с высокой долей вероятности. В ЛО2 этого нет.
  22. Фраза может и не логична. Но вот уход офлайн и онлайн разный. Офлайн могу уйти от трех ракет достаточно стабильно. Онлайн попадание первой с вероятностью 95%. Вот и вся разница. Проверьте сами.
  23. Выход- снизить эффективность ракет до уровня оффлайна.
  24. Во-первых у нее нет 3 маха если пуск был с 30 км. Во-вторых что станет с энергией легкой ракеты после того как она исполнит доворот на 90 градусов при неработающем двигателе с перегрузкой 15-20g?
×
×
  • Create New...