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Eine grössere stationäre Menge an Fahrzeugen erscheint glaube ich als schwarzer Fleck. Zumindest sah es so in der laser-guided-rockets-Mission aus.
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Das hab ich auch gemacht, hab zwar keinen Honda aber hab mir das Nyogel 767a gegönnt ;-) Das Problem ist aber, dass da es viele Leute gibt, die sich das nicht zutrauen oder ihren Warthog dabei beschädigen. TM könnte eine höherpreisige Alternative bieten. Sie müssen den alten Gimbal ja nicht ersetzen aber halt eine Alternative bieten.
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Ich bin mit dem Warthog auch zufrieden. Das Stiction-Problem ist halt ärgerlich aber bedingt durch das mechanische Konzept. Aber ich bin auch de Meinung, das gerade TM da in der Position ist zumindest eine hochwertige mechanische Upgrade-Base für um die 200€ anzubieten. TM hat da die besten Möglichkeiten ein hohe Stückzahl zu günstigen Preisen abzusetzen. Und: Ich glaube eine sehr gute Base würden viel mehr Leute kaufen, als einen Hornet-Stick. Das ist nun mal der grösste Kritikpunkt am WH und würde den Umstieg vieler auf Vipril/VPC damit obsolet machen.
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Hab mich auch gerade ca. 1,5stunden einfach in die Laser-guided-rocket Mission geschwungen und einfach ein bisschen rumprobiert. Hab mich auch gleich ein bisschen in die BRM1-90 verliebt :) Der TPod ist schon sehr cool gemacht und die MFDs sind wortwörtlich gigantisch. Flugzeug fliegt glaubwürdig und wie man es von einem FBW-Flieger kennt. Die Texturen im Cockpit sind in VR okay aber da ist noch Luft nach oben und ich denke das werden sie, wie angekündigt, auch hinbekommen. Das Cockpit ist natürlich, wenn man von der F-16 kommt, deutlich unübersichtlicher im Vergleich und es wirkt alles pragmatischer. Hat aber seinen eigenen Charme.
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Erstmal nur ein EA-guide ähnlich der Hornet/Viper.
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Ich schaue erst später in VR mal rein. Dann kann ich paar Eindrücke niederschreiben :)
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Man muss noch das neue ED-Miles System loben. Hab noch gleich 5€ ED-Miles auf den Preis angewendet [emoji106]
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Steht auch in den Known-Issues drin. Cockpit-Texturen fehlen noch bzw. WIP
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Hatte gestern nen bissl Langeweile und wollte mal schauen, was sich (wie stark) an Grafikoptionen auswirkt. Ich habe mir bei Steam fpsVR geholt gehabt und musste feststellen,dass meine GPU- und CPU-Frametime meist ähnlich hoch bei 20ms liegen. Das mit der CPU hat mich dann aber bissl stutzig gemacht. Ich habe im WMR-SteamVR das "motionvectoring" immer an, weil ich damit "gefühlt" ein gleichmässigeres Bild habe. Habe dies dann wieder auf "auto" gesetzt. Ich habe dann mal alles nach und nach runtergedreht und ein paar grössere Performance-Übeltäter ausgemacht. ABER: selbst wenn ich alles komplett auf niedrig stelle (Schatten aus usw.) dann geht zwar die GPU-Frametime auf unter 11ms (entspricht 90FPS) aber Motionvectoring arbeitet meist noch und springt selten auf 90FPS. Und das hängt mit der CPU-Frametime zusammen. Diese hat häufige Peaks von 10 bis 13ms. Immer nur kurz aber so,dass Motionvectoring meist aktiv bleibt. Ich hab jetzt die L-39C Schnellstart Start-Mission im Caucasus genommen. Aber da ist jetzt nichts gross los :( Hat jemand vielleicht ein ähnliches Hardware-Setup (CPU/GraKa/HP Reverb) wie meins und kann mal eine Mission testen und mir dann sagen was er da so an Frametimes hat?!
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Denkt bitte an die Forumsregel 1.16. Habe jetzt nicht geguckt ob sie auf das Dokument zutrifft aber muss ja nicht erst Ärger geben :) 2018-08-08<br /> New Rule added:<br /> <br /> <b>1.16 Posting images, file links, and file sharing links of military aircraft documents newer than 1980 is strictly prohibited on our forums. Such posts will be removed.</b><br /> <br /> MODEDIT: Das war ein sehr guter Hinweis von dir. Vielen Dank!
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Sparsames Triebwerk: der Umwelt zuliebe!
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Nein AAR kam erst mit Block 3. Die Entwickler haben aber angedeutet, dass AAR noch nachträglich kommen könnte. Treibstoffvorrat ist wohl sehr begrenzt und ohne external-tanks ist der Aktionsradius wohl sehr gering.
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Nein, es kann einiges im Special-Menü vom Flieger in DCS eingestellt werden. War glaube im RedKite Video zu sehen. CM-Programme usw.
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Die SD-10 entspricht wohl den realen Werten. Die AIM-120 in DCS liegt aber wohl unter den eigentlichen Leistungswerten. Bedeutet: die Amraam müsste gebuffed werden :)
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An den Grundfarben wird sich auch nichts ändern. Das Cockpit wird weiterhin nicht "schön" sein. Die Texturen werden nur verfeinert. Genörgelt haben die, die aufgrund eines Twitch-Videos (eines Pre-Release Builds) den Entwicklern Unfähigkeit vorgeworfen haben.
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Preview Video von RedKite. Im Video sagt er auch,dass die Cockpit-Texturen noch WIP sind und vllt. zum Release die finalen Texturen drin sind.
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Die Grafikkarte kann nie schnell genug sein. Wenn dein finanzieller Rahmen es zulässt, würde ich mindestens 2080 nehmen. Mit dem Rest solltest du gut "fahren". Mit der Super wird aber trotzdem alles spielbar sein (auch DCS ;) )
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Das INS hast du auch aligned? In Rakus Video war das Alignment glaube noch nicht drin.
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:megalol: Sie macht ja schon einen relativ fortgeschrittenen Eindruck. Auch die Flugbewegungen wirken "natürlich". Mal schauen wann sie kommt und was bis dahin mit der Gazelle noch passiert.
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4.12. ist Release. Vermute mal diesen Freitag oder spätestens am Mittwoch.
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Stiction betrifft nicht jeden Stick aber wenn man es hat, ist es ein krasses Problem. Wenn man aber einen Schraubenzieher bedienen kann und das richtige Fett besorgt (Nyogel 767a) dann hat man schnell wieder einen Joystick der wunderbar smooth läuft.
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Komplett bei dir! [emoji106] Ich denke da wird es relativ schnell paar Custom-Cockpits geben, wo die Farbe angepasst wird. Ein dunklerer Ton in etwa der der MFDs würde das Cockpit deutlich aufwerten. Mal schauen ob ich mich da mal ein bissl dran auslasse, je nachdem ob es mich stört... :) Aber die Entwickler haben sich am Original gehalten und dafür kann man sie nun nicht als unfähig hinstellen. Die MFD- und Schalter-Texturen finde ich sogar sehr gut.
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Ich denke das es aufgrund der hellen Grundfarbe des Cockpits so "billig" wirkt. Gerade im Kontrast zu den schwarzen MFDs.
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Ah schade, bei mir hatte es das Problem gelöst. :-/