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das Rindvieh

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Everything posted by das Rindvieh

  1. NL Airforce welcomes their paralympic heroes- so nice :)
  2. And that´s only your opinion... Attack other guys for their (proper) opinion, is also not the finest way. I love DCS for what it is, but the performance isn´t very good. Especially in VR. Framedrops from 90 down to 40 and back to 50 and again 90. That´s simply a fact. You can measure it out with simply software. Currently the map-3d-buildings are not destructable, haven´t the great look nor great textures, but the framerate still breaks down, when flying over a town, or looking from the sea in the direction of a town.- Bad performance. Compared to other sims or games, DCS isn´t very optimized. But I know, compare a sim like DCS to other software isn´t easy. I hope the best for the future and 2.5 and I think, the developers are working hard to make it more stable especially in VR. They all know, that VR is the future. The developers of BMS 4.33 will shoot in their own knee, as many of the BMS-simmers stuck flying in DCS now, because of their ignorance to support VR. And it´s a game-changer. When you say, that some people don't care about VR, then I guess, you don´t use it. And yes, you are right.- SOME people don´t care about it. But it is the future and I think, we all have to accept this. It can´t be ignored. And especially sims have to go with it. Take a look at Iracing. It´s the best example. That´s THE!! hardcore-sim with THE!! hardcore-community! Driving with 3 monitors was great and much easier (in case of performance) then it would be in DCS. But the first thing the developers did, after the oculus came out, was implementing it into the sim. And it runs better then any other game/sim. And all the hardcore-simmers with their thousands of € expensive rigs, change into VR and accept, that they don´t see their 6000€ wheel for getting the perfect immersion and a better lap- performance... All sim-developers have to implement VR and support it more, then anything else. Otherwise there are coming another developers with the same quality of content, but much better VR support and you will loose... That´s my opinion.
  3. But the F-5 is "Early-Access"... So, no one has to complain about the bugs, nor an unpolished product. People should know, what they are buying.
  4. I know, this is discussed since a few years, but i can´t find a good solution. The AI needs to much fuel. It is a bug. They report bingo fuel and then, 2min later, they eject. RTB at bingo fuel or not, it doesn´t work. There is no option, to give a single unit unlimited fuel. So my question: Exists a scripting command or anything else for that? This is really annoying... :(
  5. maybe it´s sometimes better to ignore the theory and be sloppy :pilotfly:
  6. I had the same Problem. After about 20 gbu´s I´ve found my issue: CCRP in a level flight doesn´t work well. You have to dive a bit. A good height, good speed and it will work!
  7. Just found this nice video.. a hero :) [ame= ] [/ame]
  8. Hallo, ja, das liegt eben an DCS. Ist noch zu wenig optimiert für VR. Die Linseneffekte fressen auch einiges an Leistung. Und in VR sieht man davon ohnehin nicht viel. Würde ich auf Aus stellen. Und die Pixel würde ich als Erstes verdoppeln mit Oculus-Debug. Ladest dir einfach das aktuelle SDK bei Oculus herunter (hier der Link: https://developer.oculus.com/downloads/pc/1.4.0/Oculus_SDK_for_Windows/ ) und öffnest Tools/Oculus- Debug. Zuerst ganz normal Oculus Home starten! Pixel per Display oder so ähnlich auf 2 stellen. (Ist in der zweiten Zeile ganz oben) Danach einfach DCS starten. Das Tool muss im Hintergrund geöffnet bleiben! Dann hast die doppelte Menge an Pixel. Sollte besser sein als AA im Game :) Andere Frage noch: Bei mir sehe ich in der Mitte der Linsen etwas unschärfer, als an den Rändern. Wenn ich zB auf eine kleine Anzeige im Cockpit schaue, gerade drauf, sehe ich sie etwas unscharf, senke ich den Kopf nach unten und bleibe mit meinen Augen auf der Anzeige, wird diese am oberen Rand der Linse total scharf. Ist das normal, liegt das an den Linsen oder muss ich etwa zum Augenarzt? Sehe nämlich sonst ganz gut..:huh:
  9. Ja, die 45 FPS kommen eben stellenweise daher. Da hat´s etwas mit der Engine. Merkt man nur knapp über dem Boden. Aber ich bekomme leicht Motion-Sickness, wenn ich keine 90 FPS bzw. mind. 80 habe. Genial ist VR allemal. Kein Vergleich mit einem Monitor oder Triples. Benötigt zwar 4k pro Auge, wird auch kommen, aber sieht jetzt auch schon sehr gut aus. Die GTX 1080 bringt eben zurzeit in DCS auch nicht viel mehr. Vielleicht 20% mehr Leistung als die 980 TI in DCS mit VR. Das ist ja eben die schlechte Nachricht. Einige User berichteten ja schon und meinten, für DCS allein ist es den Preis für das Upgrade nicht Wert. Außer, es kommt doch noch zu einer großen Optimierung für solche Karten.
  10. Naja, man hat ein FPS Problem mit der Engine. Ob das ein Bug ist, oder etwas Anderes, weiß ich nicht. Fällt tlw. von 90 FPS auf 40 runter. In VR meine ich. Und das auf niedrigsten Einstellungen. Am Monitor läuft es, ja. Auf max. Einstellungen hast du es am Monitor, nehme ich an...? Aber in VR läuft es eigentlich schlecht. Hab aber noch eine "alte" GTX Titan Black. VRWorks ist, denke ich, speziell für VR zugeschnitten und wird in den neuen NVidia Karten verwendet. Deshalb soll die GTX 1080 fast 2.5 mal soviel FPS in VR liefern, wie eine 980.. Soviel ich weiß, muss dafür aber die Software codiert sein. Daher meine Frage bzgl. der Optimierung dafür... Ja, mit der 980 bist wohl noch gut aufgestellt. Leider kommen ja alle 4 Monate neue, noch bessere Karten auf den Markt. Egal, worauf man wartet, ein Monate danach ärgert man sich schon, warum man nicht noch zugewartet hat.. :)
  11. Hallo! Weiß jemand, ob DCS für VRWorks der neuen Grafikkartengeneration optimiert wird? Zurzeit bringt ja selbst eine GTX 1080 nicht allzu viel bzgl. VR und FPS... Hab da nämlich noch Nichts läuten gehört.. DCS 2.5 soll ja einen Performance Schub bekommen.
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