Jump to content

Авиатор

Members
  • Posts

    600
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Авиатор

  1. Есть немного. Отправил эту экзотику по почте.
  2. Кресла сейчас мало напоминают то, что может быть на этом Козле. Если это специально не требуется, то можно и не ставить кресла с подголовниками, а смоделировать старый добрый армейский вариант. А если уж нужны кресла с подголовниками, то они должны быть похожи на правду:
  3. РЛС можно включить не только в реж. ДВБ.
  4. Сразу бросается в глаза отсутствие уазовской эмблемы.
  5. Причина "странного" поведения в новой версии ГС. В данной миссии проблем почти нет. Нужно всего лишь переназначить цель для точки атаки проблемного МиГа с пары судов на одиночный танкер. При выполнении миссии самому тогда заняться другими танкерами (должен остаться один непотопленный). Проблемному МиГу для потопления одного судна достаточно 2*Б-8, так что можно подвесить ещё пару ракет воздух-воздух, а бомбы не брать. Если проблемы останутся, то можно придумать рецепт чуть сложнее.
  6. Но дополнениях с кампаниями, о которых упоминает sergmonstrov, новых самолетов нет (если только их нет вместе с патчем на том же диске), но есть куча схем окрасок для существующих самолетов. Такие диски обычно покупают ради кампаний, т.к. патчи проще скачать.
  7. Интересно, что с загрузочной заставки игры убрали Лавочкина. Пе-2 на ней тоже не появился. Таким образом, наших самолетов на заставке уже нет.
  8. Здесь живёт faq: http://forums.games.1c.ru/?type=flat&tid=311658&page=1#1511601
  9. У меня в этих фазах лагов нет, но зато нередко выкидывает из игры. Обычно тоже, когда много игроков.
  10. Ну откуда "Тигр" взялся в подмосковном болоте? Его в музей везли наверно? :D
  11. Я сначала думал, что они по-польски ругаются, но всем понятные (даже нам) слова на словацком, судя по всему, мало отличаются от польских. А потом, видимо в силу близости славянских языков, они пропатчились и некоторые слова стали переделывать на наш лад. :D
  12. Распоясавшиеся интуристы на сервере хуже самого распоследнего читера с «Фениксами». Они могут по полчаса держать "своих" в захвате (психологическое оружие :) ) или взлететь с аэродрома и тут же начать всех расстреливать из пушки на этом же аэродроме, так поступает негодяй Chipo и его единомышленники. Он, кстати, гарантированно всем своим стреляет «в спину», так что если кто увидит его в своей коалиции – тут же бейте его! :icon_axe:
  13. Это не глюк. Это какой-то нехороший человек подвесил Р-77. Мера борьбы с такими шутниками - сбивать вне зависиомсти от коалиции :icon_axe: (Сегодня он взял Р-77, а завтра будет пускать "Фениксы" :) )
  14. Чтобы отремонтироваться, нужно просто ждать некоторое время. Куда-либо выруливать не надо, можно остаться на ВПП, если никому не мешаешь.
  15. Даёшь модель ослика, навьюченного ПЗРК! :)
  16. Возможно, там и можно увязнуть. Но заехать, развернуться и выехать оттуда тоже можно.
  17. Боезапас - просто на территории авиабазы. Ангар для реализма. Можешь туда заехать и отдохнуть. Например, пока бомбят аэродром. :)
  18. После взлёта желательно ждать своего ведомого, чтобы он не сжигал топливо на форсаже, догоняя тебя. Тогда он не свалит на полпути. Второй момент. Следует верно отдавать команды, не посылать ведомого на перехват цели за 100 км, не давать команду сбор на большом удалении (в таком случае при необходимости сбора лучше посылать на ближайшую маршрутную точку, чтобы экономить топливо) и т.д. При соблюдении этих условий возникновение ситуации "один против всех" в миссиях кампании маловеротяно. Запас топлива у самолётов всегда тщательно отслеживается при разработке миссий. В миссиях кампании топлива всем для предусмотренных задач всегда хватает. Так что в случае с Vitaly речь может идти о каком-то баге, если описанные условия "экономии топлива" для ведомых действительно выполняются, как писал Vitaly.
  19. После установки патчей прохождение ряда миссий в кампаниях может оказаться затруднительным. Можно обратиться к поиску по форуму за подробностями.
  20. Сервер вроде запущен, а зайти на него никак :(
  21. На мой взгляд, для динамической кампании такие критерии сложности - это не самый лучший вариант. Сложность кампании должна учитывать множество различных факторов, не только простые соотношения, сводящиеся к количественному и качественному составу сторон. Подобный подход уже сам по себе должен обеспечивать большую "динамичность" кампании. Что касается "временных промежутков" для игрока, то это как-то уж совсем строго :)
×
×
  • Create New...