Jump to content

uzver

Members
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by uzver

  1. Нда. Я, наверное, сюда вообще лезть не буду. У меня от нажатия кнопки включения на НОУТБУКЕ до захода на сервер ганзы с параллельным запуском опентрека, спотифи и тимспика - проходит меньше 4 минут. И то, минуту из которых, я выбираю под какую музыку воевать:D
  2. uzver

    Ace Combat

    Ну, хоть снять от своего лица с радиообменом не смог. Но, все же, очень уж приятный момент был. Жаль его было не "обработать"))))) См.описание к видео)))
  3. uzver

    Ace Combat

    Значит поступило предложение от ААК об организации, такого себе, рейтингового списка ганзистов. Я это дело поддержал. Пообсуждали это, и пришли к выводу, что наиболее лучшим вариантом, будет составление рейтингового списка на основе соотношения убийств к смертям. Значит список тех, кто выразил согласие поучаствовать: 1.Uzver 2.AAK 3.КотофейИваныч 4.Серёга(101) Думаю и остальные не против будут. Значит правила которые будут пополнятся, в будущем:) 1. Рейтинговые бои могут быть только по обоюдной договоренности. 2. Кол-во рейтинговых боёв не должно быть меньше 10ти и не превышать 20ти. 3. Думаю что это дело мы будем проводить раз в месяц. Поэтому, каждый игрок имеет только одну возможность сразиться с другим конкретными игроком. В следующий раз - через месяц. 4. Рейтинговый список будет строиться на соотношении убийств к смертям. При ничье - бой переигрывается. 5. Для подведения "итогов" и включения в конечный рейтинговый список в конце каждого месяца, игрок должен сразиться со всеми другими игроками рейтингового списка. Возможны исключения. Как это происходит. Два игрока договариваются на такой-то день\час о проведении рейтинговых боёв. Договариваются о кол-ве оных. После боёв, отправляют либо мне, либо ААК итоги(Игрок№1 - Убийства, Смерти(по вине другого игрока), и то же самое Игрок№2) Данные обработаем и обновим табличку. С самой табличкой я разберусь позже. Надо сначала народу набрать:) Собственно если есть какие-то предложения, прошу озвучить или здесь, или в ВК, или в ТС, или на почту.
  4. uzver

    Ace Combat

    Отвоевались сегодня отлично! Первая б.е.: Trin кот Uzver Вторая б.е. AAK Серёга(101) КотофейИваныч Отвоевались просто на ура. Все установили ТС. Теперь могу сказать что и 3х3 это вполне командный режим. Возможно будет небольшое видеоотчет по этому делу. Тока я вот тупанул, со своей стороны не снимал. Соотв. радиообмен нашей команды будет в тайне:)
  5. uzver

    Ace Combat

    Ты тока о ТСке не забудь. Добровольно-принудительно:pilotfly:
  6. uzver

    Ace Combat

    Hey, mate. You can write in English:) It's better than gtranslate:music_whistling:
  7. uzver

    Ace Combat

    Ну шо, товарищи. Соберемся завтра в 21.00мск?
  8. uzver

    Ace Combat

    Thach Weave Назван в честь Jimmy Thach, USN коммандера. Этот маневр лучше описывается как командные ножницы. Важный момент, это сделать первый разворот примерно на 45° от начального курса.На каждом "замыкании" ножниц, есть очень короткий отрезок времени что бы попробовать сделать выстрел. На больших скоростях, ножницы должны быть более плавными с менее заметными разворотами и с большей сепарацией. В такой атаке, команда может атаковать "хвосты" друг друга, пока сухие баки не разлучат их.
  9. uzver

    Ace Combat

    Half Split Вид атаки, который выходит из Sandwich, в том случае, когда враг, идет не за тем, кто делает первый разворот, а за тем, кто должен быть "свободным" и увеличивает дистанцию. Тут очень важен тайминг в развороте "свободной" б.е. Если развернуться слишком рано, то будет сложно прицелиться, и есть риск пролететь перед носом у врага. Это явно не желаемый эффект данной атаки. Б.е. "в бою" должна содействовать "свободной" б.е., и слегка отвернуть от неё, что бы увеличить AOT(прим. ред. Angle of Tail, Угол к хвосту. Пример. Если если быть на 180° сзади врага. AOT = 0°. Если быть перпендикулярно врагу, AOT = 90°) это облегчит заход на 6 цели. Так же, данную атаку лучше выполнять, когда дистанция врага больше прицельного дальности пушки. В противном случае, рекомендуется выполнять cross split The Half Split is virtually identical to the Sandwich – but here the red fighter goes for the extending wingman instead. Timing the reversal is the critical part here – if the splitting team member reverses too soon, he will have a hard time lining up the bandit and may even slide in in front of him, clearly not the desirable thing. The engaged fighter should facilitate the destruction of the enemy by angling his path so as to make the free fighter’s attack easier – i.e. reducing angle off tail slightly. Again, this manoeuvre is best employed when ranges and closure are manageable – if the bandit is too close to guns range, engaged manoeuvring is preferable (e.g. the cross-split).
  10. uzver

    Ace Combat

    Sandwich Вместо того, что бы не делать разворот, как в случае с вышеописанной атакой, и не заходить в "зону с возможными врагами". По сути, опять создается сепарация, заставляя цель выбирать. Свободная б.е. после разделения, должка аккуратно подбирать время для разворота, а это время, наступает когда враг покажет "холодные шесть". Если развернуться слишком рано, враг может успеть изменить цель. Если развернуться слишком поздно, б.е. "в бою" будет подвержена дополнительному риску. Данная атака очень опасная, потому как, она рассчитана на искушении врага на б.е., которая выглядит как "легкая" цель.
  11. uzver

    Ace Combat

    Cross Split Это хороший пример того, что доктрина "Loose Deuce" всегда наступательная, даже, когда кажется что б.е. обороняется. Команда делает разворот в сторону друг друга, наблюдая врага. Разворот - создаст сепарацию, и цели, придется быстро сделать выбор "кого атаковать". Так же, тут играет роль дистанция к цели. Если она большая, можно развернуться и выполнить The Bracket Attack. После выполнения разворота, обороняющяяся б.е. выполняет противопушечные маневры когда "свободная" б.е. заходит цели на 6. Если Конец никак не хочет настигнуть врага, соблюдайте главное правило доктрины - Выдерживайте сепарацию, и атакуйте с разных направлений.
  12. uzver

    Ace Combat

    Ну что же. Заканчиваю маневры по первой книге. Trailing attack Щас конечно чуть сложновато было, но вроде понял. Если вы летите близко друг к другу, и не ожидаете врага который летит как на картинке(ну или может есть диапазон углов для этой атаки. прим.ред.) То, очень удобно будет сделать "искусственное" разделение, когда ведомый ждет 2-3 секунды перед тем как пойти за ведущим. Если ведущий неправильно подбирает траекторию, то у ведомого есть шанс встать на 6 правильно. Основная задача ведомого - повторять действия ведущего. Если ведущий преследует цель "с запаздыванием"(прим.ред. Когда вектор скорости находится ЗА хвостом цели) ведомый выполняет тоже. Если ведущий идет в лидирующем преследовании(прим. ред. когда вектор скорости находится ЗА носом цели). Ведомый делает тоже. В случае, если таким образом цель нельзя победить, тактика меняется на противоположную. Ведущий выполняет атаку, потом отходит от цели, увеличивает сепарацию, в этот момент атакует уже ведомый. И повторяется до победного конца.
  13. uzver

    Ace Combat

    Извиняюсь. Дел щас много очень. Ель летать успеваю. Сегодня, вроде как, полегче должно быть. Постараюсь выложить остальное.
  14. uzver

    Ace Combat

    Товарищи, не буду многословен, http://forum.smile-pilots.ru/showthread.php?t=1427. Кто за. отпишитесь тут или в лс. Планы грандиозные. Вывести на отдельный сайт список игроков на сервере, добавить план полетов, и возможность записать себя в него. Ну, и в самом конце этого дела, полная статистика, с кол-вом убитых машин, к\д и т.д.
  15. uzver

    Ace Combat

    Подводя итоги по доктрине "Loose Deuce" в целом, и по разновидностям The Bracket Attack в частности можно сказать, что залажать можно только в случае когда б.е. "в бою" пытается воевать с врагом. А не, просто удерживать его на траектории, удобной для "свободной" б.е. А так же, в случае когда нет сепарации. Когда она слишком близкая - б.е. теряют возможность помогать друг другу. Когда она слишком далекая - б.е. теряют возможность помогать друг другу. Это сложно, но эффективно. Сложновато пока что мне это дается. На эту атаку потратил под 2 часа времени. Сначала пару раз внимательно перечитал, что бы понять суть, а потом уже переводил. Благо текст не сложный, и 95% перевода обошлось без гугла. Такие дела. Пойду тренировать пилотаж а потом на ганзо к 21.00 заскочу. Может поймаю кого онлайн))) Оставшиеся атаки допишу или сегодня поздним вечером или завтра:D
  16. uzver

    Ace Combat

    The Low Bracket Похожая вещь с High Bracket, только "свободная" б.е. засылается ниже цели. А б.е. "В бою" выполняет противопушечные маневры. И пытается жить.
  17. uzver

    Ace Combat

    The High Bracket. Смысл атаки, все так же схож. Только выполняется "на вертикалях". "Ведущая" б.е. начинает набор высоты. Большинство пилотов, инстинктивно, считают цель, которая находится выше - приоритетной и наиболее опасной. Что из этого получается? А то, что "свободная" б.е. получит возможность выстрела "на миллион" из очень удобных "шести" цели. Если же красный выберет за цель б.е. с схожей высотой, то б.е. "В бою" просто выполняет оборонительные противопушечные маневры, в то время, как "свободная" б.е. получая помощь гравитации, "падает" на бандита.
  18. uzver

    Ace Combat

    The Bracket Attack 2 vs 2 Тут механика схожая. Разница в том, что вместо того что бы пытаться воевать против двоих, б.е. концентрируется на "выбивании" одного. Суть в том, что создавая большой интервал между б.е. синих, красные, не успевают разобраться с синими, до того, как потеряют б.е. Главное - общаться, и понимать какая б.е. осталась без прикрытия, и срочно с ней разобраться. Если разница в енергии между б.е. синих и красных слишком большая, то лучше "свалить" по прямой, набрать дистанцию, и попытаться еще раз. Кроме тех случаев, когда у синих, енергии заметно больше чем у красных.
  19. uzver

    Ace Combat

    *б.е. - боевая единица The Bracket Attack 2 vs 1 Данная атака, воплощает в себе философию "Loose Deuce" доктрины. И показывает, почему разделение б.е. на два равных по возможностям самолет, столь эффективная тактика. Заставляя врага фокусироваться на одной цели, "Свободная" боевая единица, имеет возможность занятия позиции для точного обстрела "бандита". На протяжении боя, роли "Свободного" и "В бою" постоянно меняются, в зависимости от того, на которую б.е. враг сфокусировался. Первое расхождение - определяет тактику и роли. Перед этим, б.е. синих, делают маневр "от цели", что бы поместить её посередине между ними, и, затем, разворачиваются к врагу. И в этом месте, если не позже, враг выбирает против какой цели обороняться. Он не может обороняться сразу от двоих. Картинка образно показывает механику атаки. После начала атаки, становится ясно, что "бандит" выбирает темно синюю б.е. "Красный" и "темно-синий" делают схождение как обычно. Темно-синий, удерживается от искушения попытаться перетянуть и выстрелить. А делает "low guns defence break". Не знаю как перевести и сохранить контекст. Низковысотное защитное торможение? Да. Пускай так. И, в это время, светло-синий, выстроил свою траектория преследования цели. И уже заходит на 6. И в этом моменте, цель уже уничтожена. Это вопрос времени, и навыка преследователя. Интересный момент, где темно-синий небольшое время летит От врага, и, попутно, заставляяя его держать вектор скорости на себе. Что, в итоге, приводит к наиболее удобному заходу светло-синего на 6. Если бы темно-синий, сделал наоборот, и довернул в стороне врага, то это бы привело к лобовым атакам, что есть не хорошо, когда данную ситуацию можно решить преследованием на уверенных "шести" цели.
  20. uzver

    Ace Combat

    Если вы не против, буду прям цитировать из книги, интересные моменты. По чуть-чуть, каждый день, и в суботу будем практиковать. Сразу, для удобности:) Google Translate Но, для начала, уточню о боевых единицах на английском языке. Некоторые, моменты буду переводить. Важные моменты, в большинстве своем, буду напрямую цитировать, ибо мой английский далек от совершенства, или, я могу понять не весь текст, или, мне будет просто влом(скорее всего):) Переводчик гугла никто не запрещал. Хотя. На редактировании готового текста, я придумал способ по лучше. Буду вставлять целые куски из книги. А, на русском, писать об основных моментах. Так будет лучше. Если что, сможете меня поправить. Значит существует 3 доктрины ведения воздушного боя. 1.Welded Wing or Follow Me (Спаяное крыло). Для нас - устаревшая. Суть - в названии. Больше подходит для атаки малоскоростных и не маневрирующих целей или работы по земле. 2.Double Attack or Stand off(Двойная атака). Суть - одна боевая единица занимается "военным бизнесом". Другая - летает на высоте и смотрим за происходящим. Может быть задействована для снятии врага с хвоста или же, для разведки, на случай подкрепления врага, в то время, как другая боевая единица занята боем. 3.Loose Deuce or Separate and take advantage(Разделиться и получить преимущество) - Для нас - наиболее подходящая и часто используемая доктрина. Суть - в разделении. Классическая пара(ведущий\ведомый) здесь не уместна. В замен этого, у нас есть равные по возможностям самолеты, которые помогают друг другу. Каждый из них, может быть либо в бою, либо "свободным". Данная доктрина предполагает только атакующие маневры. Даже, на первый взгляд, оборонительный маневр, это переход в атакующий(наступательный) Завтра, постараюсь, уже более вкусное выложить. С переводом правда чет не заладилось. Как-то не могу перевести что бы красиво звучало:D Поэтому без перевода. Значит завтра будет: -The Bracket Attack 2 vs 1 -The Bracket Attack 2 vs 2 -High Bracket -Low Bracket -Trailing attack -Cross Split -Sandwich -Half Split -Thach Weave Но, на перед, как говориться, ничего загадывать не буду. Ибо сейчас бывает нехватка времени. Так же(1), когда появится еще больше свободного времени, таки нарисую эти наступательные и оборонительно-наступательные маневры. И выложу их сюда же. Так же(2), даже приветствуется критика и корректировка моих постов. Так как, в итоге, планирую это дело красивенько уложить в один файлик и отправить в странствия по рунету. Инфа полезная. Лишней не будет. Спасибо за внимание. А я ушел пилотажить:)
  21. uzver

    Ace Combat

    Полетали весело и продуктивно. Пары: 1. Toper Harley & DEP 2. AAK224 & uzver ААК, говорит что дисбалансно, но по мне, так вполне равно по силам, ну, если мы не будем затеребонькивать одну и ту же тактику. Хотя, под конец, её эффективность плавно сводилась на нет. По тактике, на следующей неделе, возьмусь за изучение этого дела. Благо нарыл пару англицких книг, так что инфа есть. И сюда буду выкладывать итоги изучения, что бы подняли общую планку уровня боев) В будущем, можно будет попросить администрацию ганзы что бы еще добавила по два слота 2х2 с обеих сторон. Ну, или кто сможет, поднимет свой сервер на время тренировок. Думаю, что 3х3 еще рано нам. Так же, от имени ААК, на следующую суботу, назначаем еще одни полетушки 2х2. В 21.00мск Мы можем больше собрать:) От КВПшников, из более-менее актуальных ганзистов, можем еще Андрея35 позвать. Никель летал давно. Не знаю как сейчас. От SK, Магнум сказал что пара у них будет, тока позже, думаю речь шла о 2-3х неделях. Ну и, еще есть кот, Котофей, Серёга(101), Trin. Так что, при более лучшей уведомленности, мы сможем и 4 пары собрать. Были бы слоты)) Так же, повторюсь, кто хочет летать с нами в 2х2, качайте тимспик, и заходите по адресу teamspeak3.aviaraf.ru . Да и вообще. Даже дуели интересно с голосм вести, и в случае чего проанализировать те или иные моменты:) Спасибо за бои.
  22. uzver

    Ace Combat

    Ты относительно давно писал. Планы могли десяток раз поменяться. Лучше уточнить:)
  23. uzver

    Ace Combat

    Хрена цифры у миража... Нда. Тогда лучше без него))) Согласен)
  24. uzver

    Ace Combat

    То что ты всем почту разослал, это хорошо, но на какое время ты тренировку назначил, хотелось бы знать)))
  25. uzver

    Ace Combat

    Та мне "вкратце"))) UPD. Или ты проигнорировал. Или "в кратце" не выйдет)))
×
×
  • Create New...