Jump to content

Aim

Members
  • Posts

    1109
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aim

  1. Трек демонстрирует, как на МиГе с 6 ракетами р-73 победить F-15 с Aim-9M и 120С без выполнения противоракетного маневрирования и ДО/ЛТЦ. Для остроты ощущений смотреть из кабины. bvb_tactics.rar
  2. Если не считать первого попадания после которого все отрубилось, то ничего, две вражеские ракеты были сбиты, одна промазала. Отредактированный трек прилагается. crazy_mig.rar
  3. У меня эти "крокодилы" поразбивались об горы, один прямо в начале миссии, когда самолет игрока еще не появился, я думал это фича, а второй чуть позже.
  4. Столкновение: Р-73 vs. AIM-54C. Сразу видно, у кого БЧ больше.
  5. У меня такое и в онлайн игре было, в момент выхода, но в 1.1. ЗЫ, кстати, это только у меня в патче 1.11 закрались некоторые файлы с английской версии? Патч брал с диска Игромании.
  6. Нажми кнопку внизу экрана настроек графики "Высокий". Потом перезапусти ЛО. Должно помочь!
  7. В настройках ЛО проставь текстуры - высокий.
  8. Что-то не порадовала необходимость перевооружаться на аэродроме до полного уничтожения всех целей (2 или 3 миссия)
  9. Эти световые линии - директорные огни танкера, они показывают, какие параметры полета должны быть у заправляемого самолета. Левая шкала - буквы U(up) и D(Down) - разница в высоте с танкером. Правая шкала - F(fore - вперед) и A(aft - назад) - разница в горизонтальном положении относительно танкера. В идеале должны гореть центральные огни на каждой из шкал. Если огонь на левой шкале ближе к букве U, а на правой - к A, то надо увеличить высоту и увеличить расстояние до танкера (сбросить скорость). Эти шкалы оптимизированы для помощи в дозаправке больших самолетов, типа B-52, где (относительно друг друга) слева - штурвал, справа - РУДы, и шкалы на заправщике соответствено и показывают, в какую сторону отклонять РУС и РУД. Т.е. горящие огни ближе к передней части танкера обозначают, что надо дать штурвал от себя или добавить тяги, а горящие огни ближе к корме означают, что штурвал надо прибрать на себя или убрать тягу.
  10. По слухам, это досталось Локону в наследство от Фланкера.
  11. Дык не только видеокарта решает
  12. Это сговор с производителями железа!!! Тормозные визуальные эффекты в ЛО вынуждают пользователей апгрейдить своё железо!!!
  13. А зачем он нужен в Локоне?
  14. Кто девушку ужинает, тот ее и...
  15. Но не забудь, что у видеокарт есть такой параметр, как максимальный размер (разрешение) текстуры. У большинства видеокарт класса GF4Ti/Radeon 9000 макс. размер 2048*2048.
  16. Ну у Су-25Т 5 текстур, но с такими вопросами лучше напиши письмо Acgaen'у.
  17. На некоторых и больше двух. А что ты знаешь?
  18. Поставил я себе патч 1.11 вчера, нарыл пару багов, собственно они были еще и до этого. 1. Приатаченный трек - баг со Стингером, виды отредактированы, во время второго пуска, сначала запускается ракета, и только потом это чудо с тубусом поворачивается к самолету, в результате ракета идет в молоко. 2. Ракета "Конкурс" летит как НАР, а между тем в реале она управляемая. И кстати, если выбрать в редакторе миссий информацию о программе, то там будет указана версия 1.1. stinger_bug.rar
  19. http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=13013
  20. Ракета, может быть, и потеряет захват, а вот радары будут некоторое время прогнозировать позицию цели после срыва захвата.
  21. Ну на долю секунды исчезнет, а потом ведь появится, тут то в него, потерявшего скорость, и навтыкают ракет, может еще и из пушки добавят.
  22. То люди, а то пилотажники!
  23. Так там ничего серъезно же не будет, смысл так ждать этот патч?
  24. По сигналам радиокоррекции, посылаемым ракете, как то так.
×
×
  • Create New...