Jump to content

skliff13

Members
  • Posts

    244
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by skliff13

  1. Где-то слышал, что пилоты мустангов пользовались. Правда, там колесо вращать не надо. Не вижу вообще никакого смысла сравнивать манеру пилотирования реальных пилотов, у которых было где-то по несколько сотен вылетов, только часть из которых боевые, с вирпилами, у которых за плечами тысячи часов сплошного догфайта и дуэльные турниры.
  2. Отличная фраза. А главное, применена по прямому назначению - для ухода от темы ;)
  3. Дума, схема с 20% должна зайти. Лишь бы большое кол-во пехоты не добавило лагов каких-нибудь.
  4. Сорян, не знаю про этих.
  5. Не соглашусь, что расклады были равны. Во-первых, само по себе преимущество в скорости (а еще динамике и скороподъемности) - важнее преимущества в маневренности. Иначе бы в ВМВ летали на трипланах, а не разрабатывали реактивы. Во-вторых, у того же мустанга преимущество в максимальной скорости перед мессером мизерное, а по маневренности и динамике проигрыш конкретный. А от вовремя замеченного маневренного Спита все красные могли легко уйти, помахав ручкой. Тем не менее, иметь настолько забагованного спита - это не дело. Мое мнение - до фикса от ЕД (которого можно ждать год) убрать у спита бомбы. Они сейчас все равно практически бесполезны для борьбы с наземкой. Для eekz мысль на будущее. Специально для придания большей значимости бомбам можно сделать цели, состоящие чисто из пехоты, только чтобы одна цель состояла из 20-40 пехотинцев, которых из пулеметов расстреливать задолбаешься, а бомбами/ракетами чтобы можно было выносить по 5-10 за раз.
  6. А тут был спор, правильно или неправильно летает забагованный Спит? Об этом действительно нужно спорить? :)
  7. Ну сервер недавно рестартонулся, наземка почти целая. По поводу бомб и убивания ими пехоты: по моим наблюдениям пехота от сплэша ракеты дохнет точно так же, как и от бомбы. Только, действительно, ракет можно 10 штук взять. С пехотой проблема скорее будет ее найти. Ну и красных разогнать в окрестности.
  8. А есть возможность внутри миссии какие-нибудь костыли к наземке прикрутить? Например сделать запас хп минимальный, или затриггерить легкобронированную технику, что если получает хоть какой урон от бомбы/ракеты - тут же взрывается?
  9. Видеть бы только, к кому подбираться :D
  10. Вообще, что лично мне сейчас больше всего на серваке не нравится - это сосредоточение всей наземки по сути в одном месте. Получается, что расстояние между флидами у нас большое, пространство огромное, но сейчас оно вообще никак не используется. На практике при полном сервере те же догфайты над "огнем".
  11. Ну их когда атакуешь - они же недалеко уезжают вроде. Тут разве что мог в домике спрятаться. Только от этого не легче особо. Может как-то подальше от домиков и сплошных лесных массивов цели ставить?
  12. Под-миссия №3. Вопрос: где еще один броневичок? :huh:
  13. Всё было бы классно, если бы это был не ДКС. Ту же M12 GMC, у которой брони кот наплакал, у меня не получается сбрить ни 13-мм пулеметами, ни пушкой, ни взрывом SC500 в нескольких метрах. Ну хоть Пумы курсовым вооружением уничтожаются - и на том спасибо.
  14. Дошли руки полетать, пока впечатление сложилось такое, что со штурмовкой совсем беда. Все цели почти в одном месте, причем обеих сторон, причем места эти очень близки к популярным местам для воздушных замесов. Маркеров нет, все летают да ищут друг друга безуспешно. Зато как только наземка докладывает о присутствии неприятеля в зоне видимости - все сразу летят туда и никуда больше. Там оставшегося без энергии штурмовика и находят.
  15. Я дико извиняюсь. У нас непрямые попадания бомб урон наносят какой-нибудь или не должны? По легкобронированной технике в частности (на скрине - М12).
  16. Ну как сказать ориентируются... По-моему большинство как летали чисто к большому огню посреди карты, так и продолжили к нему летать :D Насчет маркеров не знаю. Как бы не получилось так, что визуально искать будет попросту некого..
  17. Причем тут Ил-2 и при чем тут 30 км? Во всяких Ил-2/тундрах контакты появляются примерно на 8-12 км кажись. У нас мод отрисовывает начиная с 8 км, что вполне себе адекватно. Например: 1) на расстоянии ~4 км от моего дома есть (был) аэродром. С такого расстояния я вижу силуэты летающих над ним самолетов. Думаю, видеть аналогичный летак как точку на фоне неба с 8 км вполне себе можно. 2) когда у меня над головой пролетает авиалайнер - он летит на +/- 10 км, при этом я опять отчетливо вижу его силуэт, могу пересчитать двигатели. Авиалайнер, понятно, большой, но одномоторник ВМВ по размеру будет примерно как половина его крыла - вполне можно увидеть. 3) Полагаю, по дефолту в ДКС контакты появляются на примерно тех же расстояниях. Только у меня большие вопросы к качеству отрисовки этих контактов, на которых мы смотрим через монитор с ограниченным разрешением, ФПС и алиасингом. В ДКС часто проблематично увидеть на фоне травы вертолет с высоты 500 м, который еще и лопостями машет. Хотя может у кого-то монитор 8к и четыре видюхи TITAN-X и у него нет таких проблем?.. Не знаю. Там вроде в настройках мода были параметра отрисовки контактов. Может там просто "жирноты" прибрать да и всё?
  18. Вот не уверен я, что дефолтной видимостью в ДКС стоит сильно увлекаться. Пока будем учиться видеть один пиксель на мониторе, глядишь, на сервере со временем видеть будет попросту некого.
  19. Ееееееееее :smoke: А это.. где сервак-то? :D На бэте не вижу. На основе щас работает?
  20. Товарищи. Меня долго не было и я видимо что-то пропустил. Иглы (1) что-то сделали с ДМ поршневиков, (2) починили перегрев Спиту? Или мне кажется?
  21. Okay. In any case, I can easily share all my scripts if it is helpful.
  22. Which other map do you mean? :huh: You need similar thing for different mission or what?
  23. Everything has its price. Say, for a player who has only P-51 (i think we have a lot of those) seeing a message like "Sorry but you cant fly the only aircraft you own because of team balance" will not make him happy. He'll be even less happy when he sees that among those 12 allies, 2 are sitting on the airfield and do nothing, 3 learn how to start the engine and 3 more pilots are just fooling around near the base dogfighting each other. Having balanced teams is a great thing of course, but i dont think that "restrictional" solutions are applicable for DCS in non-mirror setup. Besides, there's an open question of how to balance teams in numbers of red/blue players when red/blue aircraft are utterly unbalanced.
  24. A) Enemy players find targets - Message pops up - You fly to defend the target and find the enemy players B) Allied platers find targets - Mesage pops up - You fly to cover the allies and find the hostiles attracted by "Ground units under attack" message At least sometimes it works like that. Without ground targets the game will likely turn into infinite voulching.
  25. There's already no need to download anything. Everything is already built in the mission: just open your Kneeboard ("RShift + K") and swap pages with "[" and "]"
×
×
  • Create New...