Jump to content

third_man

Members
  • Posts

    296
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by third_man

  1. Спасибо, но я бы хотел просто галочку в опциях.
  2. Так я и думал. В БЗСе тоже ноют. Лягу костьми на их пути.
  3. Хотелось камеру без палочки, да, чтобы её координаты совпадали с пивотом. Записано в TODO, надеюсь.
  4. Усё будет в лучшем виде, шеф. (встроенное видео не работает почему-то, по крайней мере, у меня: ) Оси XYZ в хедрекинге выключены полностью. Вот эти вот смещения (искажения?) по вертикали и взгляд за плечо, не нужный при наличии хедтрекера, сильно мешают. Опция движения головы от перегрузок выключена. cam02.trk
  5. Да, вечером после работы постараюсь запилить видосик.
  6. Как бы не ясно, да, что фритрек тут ни при чём и смещения есть даже при управлении камерой мышью? И что во фритреке нет способа эти смещения подавить?
  7. Это вопрос, а не претензия. Если ответа нет, лучше не засорять ветку. Нет, это не влияет.
  8. Я так понимаю, в DCS реализована имитация анатомии движения головы пилота. То есть, камера смещается от центра координат. При повороте в стороны, уезжает вправо и влево (взгляд за плечо), при повороте вверх-вниз - смещается по вертикальной оси. Короче, как это отключить? Мешает дико при использовании фритрека. АПД: способ найден - https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3185397&postcount=47
  9. I use 'Normal View Angle' under 'Views' control group (not actually sure how it named in english version) and 'Zoom +' (narrow angle) under 'Cockpit Views'. You can zoom out enough and save normal view angle with RAlt+Num0.
  10. Совершенно реально. Оценят те, кому нужны не абстрактные полетушки, а участие в осмысленной операции, чтобы внизу война шла. Иначе, для чего мы тут кружимся вообще? Тому же бёрнинг скайз такой антураж необходим для наполнения смыслом.
  11. Hey, devs! Is there ANY chance of official fix for campaign progress?
  12. Воу-воу! С какими-то модами? Смысле нереально? Зачем 3д-редактор для того, чтобы вырыть траншеи?
  13. Вот эта вырвиглазная каша - реалистично? Нет, спасибо. Рулёжкам не текстура нужна, а нормальные скругления, не три полигона, как сейчас.
  14. Так точно! Нужно что-то типа как на Либерти в БЗС, хотя бы. Но там и ударная авиация более менее представлена. А мне что мне делать на спите с наземкой?
  15. Я, конечно, не понимаю, зачем так далеко разносить противников на серваке с заполняемостью в 30 человек (когда я играю, обычно именно так). Вылетаешь - никого. Летишь, летишь,летишь,летишь,летишь,летишь,летишь - никого. Набижала фока откуда-то сверху (не видно нихрена с этим освещением новым) , увернулся, она убежала. Привет. Вернулся обратно на филд. Увлекательно!
  16. Краник топлива в спите оказывается вообще не нужно открывать. И ТАК СОЙДЕТ)) Трек записан в ДКС 2.1. no_fuel_flight2.trk
  17. Кстати, был не прав: без отложенного освещения волны таки есть, но поверхность воды гораздо темнее и отображается каким-то квадратом в области точки наблюдения, а за его пределами поверхность светлая.
  18. Деревья, кстати, тоже очень странно выглядят. Волн нет при отключенном отложенном освещении, как я уже отмечал. А что ещё такого нового?
  19. квадратные рулежки на голых филдах из 2007 года на карте за три тыщи рублей в 2017 - это вполне объективная реальность, данная нам в виртуальных ощущениях.
  20. В общем, так себе впечатления. По новому рендеру: весь лоск добавляет отложенное освещение, если его убрать, то мы видим примерно те же курорты краснодарского края. Так же, без дефферд лайтинг вода превращается в тыкву и выглядит плоской текстурой, возможно, это баг. А если включить, то, во-первых, ФПС, во-вторых искажаются цвета, в-третьих контакты не видно вообще. Со стандартным освещением контакты видны лучше, но гораздо хуже, чем в 1.5. Ну и сама карта не несёт чего-то свежего, всё те же угловатые рулёжки на аэродромах, например, что и на кауказе. Надеюсь, релизная версия будет лучше.
  21. Global Illumination - Это в принципе обсчёт света, отраженного от разных поверхностей, что должно делать картинку более фотореалистичной. Почему-то во всех современных кокпито-симуляторах GI характеризуется в первую очередь подсветкой кабины отраженным от земли светом, что прикольно, но очень странно.
  22. В общем, подкостылил со своей стороны, автоматически применяя шаблон управления электропитанием винды при запуске процесса дкс. Если кому-то интересно, могу расписать, как именно.
  23. В общем, уже достало. Что нужно, чтобы разработчики обратили внимание на этот баг? Есть багтрекер, в который нужно писать?
  24. С МиГ-21 как раз такая идёт. Понятно, спасибо.
  25. Вопрос противоположный: почему следующая миссия в кампаниях становится активной, даже если никакого результата в текущей не достигнуто? Катапультировался, убил самолёт, даже просто выкатился на газон, выходишь, чтобы переиграть - а там уже следующая миссия, или рестарт кампании.
×
×
  • Create New...