-
Posts
1043 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by USSR_Baikal
-
Геймплэй,адреналин... Пара-тройка вопросов.
USSR_Baikal replied to USSR_Baikal's topic in Общее Обсуждение
2 Ди : Ну ты же видишь,как мне ответил Чиж- сухо и по пунктам- нет,нет,возможно,нет. Пусть работают- поздно уже что-то править- Если надо им- сами кликнут всех нас. Мы -то всегда тута сидим :wink: -
Геймплэй,адреналин... Пара-тройка вопросов.
USSR_Baikal replied to USSR_Baikal's topic in Общее Обсуждение
Спасибо за ответ,Чиж! Беспокоить до релиза не буду- работайте в удовольствие! Но после релиза- держитесь!! :D -
28 - 29 На форуме INTEL была демонстрация LOCK-ON
USSR_Baikal replied to Grimlen's topic in Общее Обсуждение
2 Grimlen Ахх,спасибо за новость! :D Но когда? Когда мы будем кричать Ура разработчикам?? Удачного Релиза всем Вам! :D -
28 - 29 На форуме INTEL была демонстрация LOCK-ON
USSR_Baikal replied to Grimlen's topic in Общее Обсуждение
дай Бог! Ждем релиза!! Здоровья всем сопричастным! :D -
Геймплэй,адреналин... Пара-тройка вопросов.
USSR_Baikal replied to USSR_Baikal's topic in Общее Обсуждение
Неужели ED ушли в отпуск перед релизом? :D :wink: -
Вопросы разработчикам: 1. Возможно ли будет полностью уничтожить крафт противника пушкой вплоть до полного разрушения и взрыва его в воздухе? (как это реализовано во Фланкере)? Ведь подобные эффекты вызывают у играющих массу эмоций !(Судя по деме- у пилота всегда есть возможность катапультироваться,что не есть гуд,ИМХО) 2. Как насчет уничтожения парашютистов? Будет ли оно возможно? Все эти фичи ,ИМХО,неплохо бы было все-таки реализовать и отражать их в разборе полетов. (вновь вспоминается один хороший сим времен ВОВ ) 8) 3. Будет ли реализовано звуковое сопровождение столкнувшихся в воздухе самолетов ? ( В деме никакого звука при столкновении не наблюдается) 4. Вопрос о модели повреждений: Не разу не видел крупного разрушения истребителей( напр. : отрыв крыла,киля,стабилизатора) Я видел только разрушение более мелких узлов (элеронов,закрылков,руля направления)... :wink: Заранее благодарю за ответ. Удачи !
-
Что- то совсем мрачно... :wink: Не должно так быть- редко у кого возникают проблемы такого плана в деме. Есть глюки,их много,но не такие. Пробуй другой винчестер,с чистой XP. Усе должно идти :D Но сначала попробуй дрова на видеоплату поновей поставить- уж больно они у тебя древние. :)
-
Все больше хочется релиза... :roll:
-
Бываю,но редко ,надеюсь бывать чащщщщще :D
-
2 Flanker : прошу прощения за смайлы . Оттолкнулся я тут от своего незнания :? . Слышал только о Табло от Риты :D
-
:D :D :D :D :D :D
-
Идейки для будущих патчев и адонов Локона.
USSR_Baikal replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Спасибо за ответ! Надеюсь,что все будет Ок :D -
Идейки для будущих патчев и адонов Локона.
USSR_Baikal replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
2 Valery вопрос по ходу: Каково состояние на сегодняшний момент сетевой игры с точки зрения ее номального функционирования?????? Оптимизирован ли сетевой ход??? Для нас - закоренелых онлайщиков- вопрос архиважен,пограничный с виртуальной жизнью :wink: (Слухи говорили,что с сетью в раннем локоне были большие проблемы) А как сейчас? -
Идейки для будущих патчев и адонов Локона.
USSR_Baikal replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Эх,жаль ,что наш Билли не большой фанат авиасимуляторов! ИМХО,только он мог бы выделить в подарок планете с десяток миллионов зеленых со сроком освоения в 5 лет! :wink: Тогда и 3D- рак на горе возле ВПП свистнул и прослезился,с умилением наблюдая за звеном истребителей ,возвращающихся на базу после удачного боевого вылета :lol: -
Спасибо,Андрей! :D А "мелкое дрожжание" самолетов противника в БВБ ,а так- же дрожжание целеуказателя (окружности ) в режиме шлем? Пофиксили? :wink:
-
Спасибо,Валерий,за углы! Угодили! :D А как насчет бага с трекиром ,когда вверх он не полностью отрабатывает( в деме) ? Пофиксили?
-
ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ,ВАЛЕРИЙ- щас посмотрел еще раз - углы в кабинах что во Фланкере- что в Локоне- одинаковые. Этот вопрос снимаю. Но все- таки что- то изменилось- не пойму что. Расположение приборов- изменилось однозначно. Но что еще- Пропорции предметов в кабине? Раскопаю- в обяз поделюсь соображениями. Удачи! :D
-
Да,действительно. При угле в 60 размеры 1 в 1. Но летать с таким обзором по умолчанию- просто невозможно. Чувство такое,будто сидишь,приблизившись к стеклу головой в 20 см от ИЛС.....И это- режим по умолчанию... Даааа... Проблема не умерла несмотря на язвительные паривования представителя разработчиков,граничащие с оскорблением. Господа разработчики- гляньте на фланкер- там все ок относительно этого вопроса ,не прячьтесь в бутылку,ведь есть еще шансы и немного времени,что в Локон будете летать после релиза не только Вы :wink:
-
Проверяется это очень легко. Находясь в кабине и глядя на самолет противника, нажимаем клавишу S и затем Ctrl-F11 для переключения на внешнюю свободную камеру с сохранением позиции. Если самолет противника выглядит по-другому, то в программе ошибка. Если же нет, то следует обратиться к опытному офтальмологу. Валерий,посмотри - ошибка в программе- (одинаковые размеры обьектов при сравнивании тобой означенных видов-достигаются только ПРИ УДАЛЕНИИ КАМЕРЫ по Cntrl F11 аж за хвост самолета!) Надо править,господа разработчики. PS: 2 Barvaz_ : Наш с тобой визит к офтальмологу отменяется ! :wink:
-
Ой,ребята,зум тут не при чем... 2 Чиж: Помнишь,Андрей,я именно об этом тебе и писал. Не я один такой,офтальмологически кривой! :D ИМХО ситуация такая: при виде из кабины " нормальньные ',удобные пропорции окружающего мира в Локоне достигаются при угле обзора из кабины где- то в 60 градусов. Но при этом кабина слишком "приближена " к голове пилота, ( при таком виде из кабины взглядом видны только малая часть зеркал заднего вида) Во Фланкере это сделано более сбалансировано, не вызывает неприятных зрительных ощущений. Такое впечатление,что не хватает регулятора фокусного расстояния В КАБИНЕ ,как это сделано на внешних видах. Его и не надо, но он мог бы продемонстрировать суть проблемы. Конкретный вопрос разработчикам: Можно ли " отодвинуть" голову пилота в кабине примерно сантиметров на 20 ,отталкиваясь от того,что угол обзора,устанавливаемый в опциях, при этом должен быть примерно в 60 градусов( можно чуть больше) ?? А при теперешнем состоянии действительно приходится двигать ЗУМ неоправданно часто,что крайне напрягает в маневренном ближнем бою.
-
(Разработчикам) А вот какова вероятность....
USSR_Baikal replied to Honeyman's topic in Общее Обсуждение
И ещё... Такое ощущение, что при виде из кабины вражий крафт смотрится мельче чем во Фланкере (при тех же значениях ФОВ). Я прав или нет? И мне так тоже кааааца ( С) :D Ждем комментариев Иглов :D -
Вот,вот, и я о том-же. Летишь над водой как над какой то аморфной субстанцией . Не захочешь лишний раз лезть на сверхнизкие для сброса захвата :( Теряется целый пласт в тактике. Прошу разработчиков понять меня правильно и ответить- возможна ли будет коррекция текстур воды ,хотя бы в патчах?
-
Было это. Уже на сухом.ру. Вода в спокойном состоянии весьма обманчива с большой высоты. А в Локоне ниже 30-50 м уже очень хорошо заметно, что уже поздно выводить :) Мы летаем иногда в догфайт и на высотах менее 30 метров ,сохраняя спокойствие и выполняя тактический замысел. Следовательно,"выводить " самолет в такой ситуевине иногда не поздно и на 10 метрах высоты,чувствуя ее :D Как я понял,воду править не будут? Если нет- искренне жаль..
-
Надо прибавлять IMHO :).Надо искоренять читерство. Может ты скажешь что и падлок это не читерство ? Читай мои предыдущие посты- я не против ,а За все остальные опции сложности. А "ИМХО" не добавил- упустил , но это не главное :D
-
И все-таки- MINI HUD-это не фича уровня сложности- это ПЯТАЯ ТОЧКА вирпила :D Тогда если отключать ее будете в опциях- предлагаю так ее и назвать: отключение пятой точки ( очка) . :D ( Like a joke)