-
Posts
1043 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by USSR_Baikal
-
Где же все таки найти мануал в .pdf для LockOn`а?
USSR_Baikal replied to Anonymous's topic in Общее Обсуждение
Кто-то выкладывал на Сухом.. -
В продолжение длинной темы про (извините, но правда) баги :)
USSR_Baikal replied to Mechanic's topic in Общее Обсуждение
Баг с Трекиром: В режиме проигрывания трека и попытке взятия управления на себя Трекир перестает работать вообще, а хатка- в норме. Поправить бы. :-) -
Будет изменен или оптимизирован сетевой код ?
USSR_Baikal replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Дмитрию Байкову - большое спасибо за ответы! Удачи в работе - и очень ждем :-) Всегда готов помочь с тестированием- если что- пинг до москвы- 80-100мс ,связь стабильная,ДСЛ) Мои координаты- в профайле А вообще- после патча много лучше стало..:-) Но далеко до нормы по коннекту, не говоря уж об интерфейсе онлайна.. Насчет плохой связи- ЕСЛИ У ВАС НЕСТАБИЛЬНАЯ СВЯЗЬ- это не надо брать за критерий.Если у кого- то пинг пропадает до таймаута- тут уж не поможешь - только хуже сделаешь другим в игре. ( я про сетевой код)Если все сглаживать в коде в этом случае- невозможно будет качественные полеты. Я знаю какая связь у нас в росии особенно по модемам. Надо опираться на СТАБИЛЬНЫЙ КОННЕКТ,пусть даже с не самым лучшим пингом.. А все потому,что ( согласен с Йо-Йо) что скорости большие в локоне и надо это все быстро и качественно перемалывать в нете. Удачи! -
Будет изменен или оптимизирован сетевой код ?
USSR_Baikal replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Дима, я спокоен как удав,только удав я темпераментный :lol: Я знаю,что этот сетевой код прекрасно зарекомендовал себя в Lan. Там все прекрасно. Но инет- совершенно другая среда. Тут надо использовать другие подходы. Я думаю,что имеет смысл разработчикам ПОЛНОСТЬЮ разделить в драйвере эти две среды передачи пакетов, использовать в обоих случаях разные алгоритмы просчета. Я думаю универсальность- не есть хорошо в данном случае. 2 Дмитрий Байков: Как думаешь? Удачи :D -
Будет изменен или оптимизирован сетевой код ?
USSR_Baikal replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Саша,помнишь,как мы мечтали об онлайн войнах в Локоне?Ты планировал сайт А-ля локон, мы восхищались открывающейся перспективой... И что сейчас в онлайне? Кучка задохликов- амеров,писающихся от удовольствия от использования ярлыков в онлайн, читерских видов без кабины,унлимитед аммо.. Видимо,для них и писался этот сим- им и такое качество кода - по самые помидоры хватает. Где все мы,кто летал во Фланкер ( я до последнего),ждали Локон.. Я преклоняюсь перед европейским сквадом- 941st- они ,как и я до последнего ,летали в фланкер на иперлобби,продолжают,матерясь,летать в Локон. У них- график тактических тренировок,кооп полеты.. Включают воображение- и вперед верхом на глюках и лагах... Локон- это лучший сим для меня,как родное дитя. Он и сейчас - лучший. И жаль,что приходится до матов доводить дискуссии на форумах. Разработчики и сами знают все эти проблемы с сетью,как и многие другие проблемы- не дети малые. Вопрошать к ним и умалять- пустое неблагодарное дело. Тут вопрос вот в чем- похеру им их же детище- или нет. Есть у них бабки чтобы довести дело до конца или нет. И главное- КАКИЕ люди заняты в разработке- спецы или недоучки-дилетанты, которых жалко повыгонять к чертям.. В общем- время покажет- нам остается только ждать ( тем более ED не горит желанием отвечать на конкретные вопросы по багам, хотя иногда достаточно отделаться простым проявлением уважения к публике, не давая разгораться флейму и скандалам. Удачи! -
Будет изменен или оптимизирован сетевой код ?
USSR_Baikal replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
и тишинааааа.... И не говори ,Саша.. По этому и не летаю.. ED!! Где ваш Байков?? Пусть делает нормальный код сначала, а то он небось сетевой интерфейс пишет,менеджмент хоста итд,забыв о том,что при таком раскладе лагов скоро всем надоест мучиться и все поуходят с онлайна.. -
Ты крут! :) Поздравляю! :)
-
Я бы этот вопрос про видимые повреждения поставил несколько по -другому. Издалека самолет противника , уничтоженный твоей ракетой просто горит и продолжает лететь. Надо довольно долго присматриваться к его траектории полета ,чтобы убедиться- это килл или нет..Радость победы ( даже очевидной) омрачается ожиданием подтверждения. А миссия продолжается- времени терять неохота. Имхо,должны быть модели повреждений, при возникновении которых (не всегда) самолет может разламываться на части с пламенем..Это и смотрелось бы просто ошеломляюще ,и адреналина ....!!! Что скажете,господа разработчики, ведь эта тема давно ходит по форумам.. ?
-
Поздравляю разработчиков и всех нас с НАШИМ патчем! Желаю разработчикам всяческих успехов в дальнейнем доведении игры до состояния ограненного алмаза! :)
-
Bump :) 2 Андрей Чиж: большая просьба ответить на этот пост . Slash всегда очень корректен а,в данном случае,даже мягок. ;-) Я бы в этом случае использовал несколько другие выражения. :) Удачи!
-
На мой взгляд- нет ( лучше не будет по определению)
-
Вы бы лучче господа разработчики сделали цвет запоминаемым при выходе ( как во фланкере) И не надо тут реализьмом пугать ( Упырю) :)
-
Существует множество разных тестирующих программ для компа. Если ты не можешь сам- отвези комп в ХОРОШИЙ сервис и расскажи ситуауцию. Вспомни,может от еще где виснет? Они прогонят тесты и может что найдут.
-
Виталий! Проверь железо на тестах- Локон не терпит гнутого железа. Или видеоплату другую попробуй
-
Читай пост Indigo :lol:
-
3) ждем русского нормального патча ( во избежании нестыковок в cfg файлах и,как следствие,глюков в игре.. :wink: Разработчики которые сутки в анабиозе пашут :lol: - хоть бы обмолвились,когда НАШ ,Русский патч... :evil:
-
Тормоза!!! Как играть не жертвуя красотой???
USSR_Baikal replied to Ghostello's topic in Общее Обсуждение
Валерий,неправда твоя- Фланкер до сих пор тормозит на топовых компах у людей.. Локон от него недалеко ушел в этом вопросе.. Сам говоришь- граф.движек- штука дорогая.. :wink: Я уверен- есть в движке баги,которые еще можно исправить- было бы желание.. -
Тормоза!!! Как играть не жертвуя красотой???
USSR_Baikal replied to Ghostello's topic in Общее Обсуждение
Совершенно согласен. У меня все идет более- менее гладко, за исключением ,например,замирания при отстреле тепловых ловушек- и фризы при пролете в дыму от взрывов.Про полет над облаками = молчу( они у всех тормозят).Тут и Kray не поможет,ИМХО.Во Фланкере подобные проблемы решались в патче. Тряхните стариной, уважаемые мои разработчики :wink: -
И на F15 до кучи! :lol:
-
Я лично просто ТИХО спрошу уважаемых разработчиков ФМ самолетов в Локоне ответить на вопрос: КАКИМ ОБРАЗОМ СТРОИЛИСЬ ИНЕРЦИОННЫЕ ХАРАКТЕРИСКИКИ САМОЛЕТОМ_ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ . Мне летать на Ф15 просто тошно уже. Вот кокосы - аркадники- очень рады.. Я проводил хронометраж Roll Rate ( скорость вращения по крену) - вроде нормально, Ф-ка не намного выигрывает у Су и Мига..С этим- согласен.Весь вопрос- в проявлениях инерционности при быстрых эволюциях с РУСом. Инерция ( ее сложно выразить в цифрах,к сожалению) У Ф15 намного ,намного НИЖЕ,что вызывает мягко говоря недоумение и нежелание летать . Посмотрите релизный трек Demo F15 low alt - он вертится при энергичных движениях РУС как уж на сковородке. Возьмите управление на себя и ощутите этот "кайф". НЕ ВЕРЮ. Я это пишу не в наезд- но с просьбой прокомментировать и разобраться,А ГЛАВНОЕ- исправить,если что не так .. PS Сорри- исправился- ( тангаж с креном перепутал) :lol: ЗЫ : На 27 полет выглядит в разы намного приятней и реалистичней чем на этой табуретке. Летая на Ф15 ,извините,вспоминаю Retaliator :-)
-
С Новым Годом! Всем желаю сибирского здоровья, счастья в жизни, материального достатка ,крутых взлетов и мягких посадок в реале и виртуале! :D
-
Ты ошибаешься- в Израиле очень много пилотов виртуалов- иди в Гиперлобби- там встретитесь :D
-
Фича. заправка топливом- Ctrl R / :D
-
36. PS Mozzo- кликните на выбранный Вами пункт,и внизу,под пунктами,появится слово 'проголосовать' Кликните и сюда. :D