Jump to content

ZZaraza39

Members
  • Posts

    984
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ZZaraza39

  1. Так она и не цепляет. Если не дождавшись включения АРГСН сбросить сопровождение, стодвадцадка наерняка уйдет в молоко. Только дистанции для нее даются в морских милях, а не в километрах.
  2. У всех после обновы настройки управления слетели. Мне (внезапно) помог вылет на другом модуле (F-16), после чего настройки управления на Коте чудесным образом восстановились сами!
  3. Очень долгий розжиг форсажа, на номинальных режимах явно недостаточно тяги.
  4. Профили, это да, это хорошо. Но при сетевой игре приходится все равно выходить из лобби, что-бы изменить профиль. Я, например, не могу заранее сказать, на какой карте и каком сервере я буду играть в данной сессии. Зависит от количества игроков, миссии, и т.д и т.п. Вот и хотелось-бы иметь возможность без танцев с бубном подключаться к нужному серверу, независимо от карты. Да и после Сирии никаких еще карт не планируется?;)
  5. Вот уже давно назревает хотелка. Сделать отдельные пресеты настройки графики для каждой карты. Особенно актуально с выходом новых карт ( Сирия). Дико напрягает, когда Кавказ и Залив крутятся на максимальных, а для Сирии приходится специально лезть в настройки, чтобы снизить текстуры земли. И лазать придется еще долго, пока ведутся доработки карты.
  6. Пока что Сирия очень сильно не оптимизирована. Играбельно только на низких настройках земли. Причем фризы и лаги проходят бессистемно, но очень часто и весьма продолжительно. И это при среднем ФПС в районе 40-60. С Заливом ситуация была точно такая-же после выхода, год чинили, зато сейчас все шикарно. Так-что, или жди год, или летай на низких текстурах)))
  7. Видимо после обновления оси по умолчанию назначены на другие функции.
  8. Значит, этот дизайн не окончательный?
  9. Тут еще, может быть, дело в уровне игрового С-300. Вчера удалось вынести его всего двумя ракетами. Забрался за 32000фт. дал себя взять на сопровождение и, не дожидаясь пусков, кинул на удачу. И попал обеими ракетами.
  10. Катастрофические падения и просадки ФПС по-прежнему с нами. Даже в несильно загруженных миссиях ФПС постоянно скачет с 60 до 25, с 35 до 0, фризы достигают нескольких секунд! Снижение качества графики кардинально проблему не решает, чуть уменьшается количество фризов. Еще заметил: если из миссии на Сирии выйти через меню сразу на рабочий стол, то очистка и разгрузка оперативки (32ГБ ОЗУ и 12ГБ на видео) происходят ну ооочень медленно. Вообще планируется как-то исправлять ситуацию? Или и так покупают?
  11. Да, только пока нам доступен только режим захвата головкой ХАРМА, вся эта тактика не работает. Даже при заведомо известном типе, расположении ЗРК и установленном фильтре на вкладке, ХАРМУ нужно минимум 15сек. на сканирование+ время реакции пилота для захвата и маневра. В случае с ЗРК с быстрыми ракетами (особенно ближнего радиуса) это оооочень долго))
  12. Харм довольно старая ракета. Эффективность ее в реальности весьма низкая. Поэтому ничего удивительного, что более современные комплексы ПВО жрут их пачками. Для надежного поражения, или хотя-бы подавления таких комплексов одного носителя мало. Нужен координированный удар полным боекомплектом минимум двух F-16 (или Хорнетов) с разных азимутов.
  13. Огроооомный шаг назад!! Просто прыжок с прогибом!! На такой дизайн последний раз натыкался лет шесть назад. Прям аж до тошноты!
  14. Там, вроде, нет графического эффекта слива. Только по уровню топливомера.
  15. Лучше. Но не намного. У меня как раз 8ГБ на видяхе и 32ГБ оперативы, и именно Сирия сжирает все на максимальных текстурах земли. Залив и Кавказ вообще без претензий.
  16. Снижай текстуры земли. Они сжирают все.
  17. Работает. Но обновление какое-то тухлое, пустое.:cry:
  18. Переведи контейнер в режим "поинт" и захвати цель. Маверик тоже захватит ее. Вот только после пуска нужно сбрасывать захват контейнером и повторять процедуру прицеливания по новой цели заново. Метку контейнера передвинуть можно, но головка нового маверика будет смотреть в небо, хотя на ИЛС метки совпадают.
  19. Это баг, похоже. Если нет вейпоинтов, метка контейнера не двигается. С вейпоинтами работает, но со временем начинает смотреть в другую сторону, видимо, накапливается ошибка. С ГБУ вообще не работает.
  20. Кнопками А-А, A-G
  21. У него в реальности на МФД дублируется информация с ИЛС. Тактики там нет. Так-что МФД и не МФД вовсе и вообще непонятно зачем он нужен.
  22. Как-то странно это. Не думаю, что это отказ. Часто при выполнении задачи В-З приходится отбиваться от воздушного противника. А возобновить после этого задачу по В-З получается невозможно, поскольку режим повторно не включается.
  23. Если ввести вейпоинты самостоятельно, то все работает. Если не вводить, то режимы поиска цели через головку маверика не работают. Маркер положения головки на ИЛС неподвижен.
×
×
  • Create New...