Я конечно не специалист. Игростроение не мой хлеб. Но вот меня всегда мучал вопрос - почему разработка с нуля тогоже Flankera 1.0 LockOn 1.0 занимало меньше времени? Я конечно понимаю, что сравнивать уровень проработки с Каписят и кабаном глупо. Но как-то появляется чувство, что чем дальше тем сложнее выдавать продукт. Может пока были молодые просто не боялись сложных задач и с ребяческим настроением делали? Стали старше, мудрее и уже просто не с таким ентузиазмом работается?