Jump to content

Belamor

Members
  • Posts

    5350
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Belamor

  1. На моей ферме 6 nvidia 1060 температура не больше 70 градусов. Больше смысла нет. Предел производительности по хешу для етериума достигнут. Карточки вполне себе неплохо живут. Проблем нет. Хотя согласен с мнением выше - ремонт вентиляторов надо будет делать точняк.
  2. Если майнер нормально ферму юзает то ничего ей не хуже. Там тоже соблюдается температурный режим. Если ее на убой юзать - будет часто перегружатся что не выгодно. Майнинг не приутихнет. Но приутихнет спрос на 3 гиговые карточки. Потому что майнить на 3 гиговых станет нереально. И биткойн давно не майнят на карточках. Етериум. Рост биткойна просто повлиял на рост другой валюты - етериума. Которая новая и может майнится на карточках.
  3. Согласен. Только время печати очень сильно растет.
  4. Я сомневаюсь что в ту же цену нормальный станок с ЧПУ будет. За ту же цену будет какой нибудь гравер. Для нормального станка с ЧПУ нужны моторы получше и жесткость. Даже для 3де принтера жесткость общей коснтрукции играет роль. Для нормаьного ЧПУ станка нужен шпиндель баксов за 60. ИМХО для кокпитостроения 3де принтер препочительней. Можно дофига разных пластиковых деталей печатать. Кнопочек, панелек для екранчиков.
  5. К примеру стоимость самого дешевого клона пруса где-то 200 баксов если детали с али. Стоимость анет а8 150 плюс доставка. Одинаковая стоимость. А чтоб свой принтер настроить нужно достаточно хорошо вникнуть в саму теорию печати. Он как раз собирает такой. https://toms3d.org/2017/02/23/building-cheapest-possible-prusa-i3-mk2/ Поетому лучше купить анет и его доработать или потом сделать принтер на механике CoreXY как у Tech2C http://www.thingiverse.com/thing:1752766
  6. Свой первый принтер я бы рекомендовал все таки купить готовый кит. Потом действительно можно собрать более качественный из деталей с али.
  7. Хотя я думаю даже PLA пластик подойдет.
  8. PLA более хрупкий материал. Со временем теряет прочность. Все усиленные детали рекомендуют делать из ABS. Но хорошине новости все дешевые принтеры из Китая тот же анет 8 умеет обеими типами пластика печатать.
  9. Детали из ABS пластика достаточно прочные. И точно не хрупкие. Плюс если будет свой принтер напечатать сломавшуюся деталь дело нескольких часов. Плюс можно все время модернизировать. И если получится нормальная ручка уже заказывать литье.
  10. В игроиндустрии появилась нездоровая тенденция обещательной пирамиды. Даже если сделают неплохой продукт - его тупо проигнорят сами же игроки - за время ожидания у самих геймеров уже будет завышенное требование.
  11. 1. В игроиндустрии есть свои маркеры для определения статуса проекта. Можно достаточно точно определить проблемные проекты. Да был успешным на кикстартере - только выхлоп явно не ту суму что уже собрали. Кормежка обещаниями один из таких маркеров. 2. Количество собранных денег явно ударило в голову разрабочикам. Я не имею доступа к финансовым тратам проекта. Суждение только субективное - вместо концентрации на одном елменте геймплея начали клепать сразу и много задействуя многие другие игровые студии по миру. 3. Гарри Олдмен дорогой актер. Он не на фрилансе работал явно. 4. Lumberyard сырое решение. То что они на него перешли говорит о двух вещах - влом платить отчисления Cry Engine и то что у них проблемы с мультиплеером (либо они хотят их избежать что в впринципе логично - амазон даст ету возможность). Но еще никогда на сырих движках все получалось быстро. Переход на новый движок ето полный регрешин всего сделанного. 5. Количество паралельных подпроектов об етом говорит. Плюс продвижение совменстно с амазано Lumberyard маркетиноговое решение. Новый движок новый рынок.
  12. У Star Citizen слишком много елементов кидалова. Деньги не рационально тратятся. Там только гонорар голливудских актеров завесил очень много. Плюс замена движка Cry Engine на Lumberyard(тот же Cry Engine) в последний момент не способствует быстрому выпуску. У Star Citizen строят рынок для хомяков.
  13. Тоже самое в Team Yankee - танковом симуляторе. Только там вместо самолетов танки.
  14. Что меня всегда перло в Ретале - на то время единственная игра где можно ощутить полет. И Миг-29 из ретала на всегда в памяти.
  15. Была еще одна игрушка под ДОС. Можно было планировать операцию на фолклендах и летать на харриерах (взлетать с авианосца). Не могу вспомнить название. Планер мисий там был классный.
  16. Не вру. Моя первая - The Dam Busters с кликабельным кокпитом, переключением между членами екипажа.
  17. В F-19 и F-15 была фича после миссии - обзор полета з значимыми событиями (пуск ракет, попадание, обнаружение) в довольно забавной форме.
  18. Все началось с LHX для меня. Потом f-19 f-15, retal, chuck yeager air combat
  19. Ушел работать в Google. И все. Пропал человек. Перестали статьи выходить регулярно.
  20. Хороший обзор. Не уверен только что Фабен работает над римейком. Все что он сделал - обзор рендера. Он делает их для всех игр под DOS. DOOM, Wolf3D. Такой себе реверс инжиниринг знаковых игр.
  21. Я думал что это только у меня проблема с аддонами изза того что из Стима ставил.
×
×
  • Create New...