-
Posts
1268 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by sushy73
-
To see the problems: The shark mouth of the tank is also visible on the front and back of the Pirax Pods. The centreboard badges are reversed, the flag must be on the right and the pressure cooker must be on the left. Hello pappy2 Je vais écrire en français , ce sera plus simple (pour moi en tout cas). J'ai déjà remonté le problème avec la texture du pod aux frères Cuesta. Cela vient du modèle 3D qui utilise la même texture que le bidon .Ce sera certainement corrigé. Pour ma part, j'ai résolu ce problème en utilisant un autre modèle 3D. Pour le triangle, je ne comprends pas ce qui se passe..On dirait qu'il y a un conflit avec une autre texture.. Comme vous pouvez le voir sur mes captures d'écran , je n'ai pas ce problème. Si je trouve une solution, je vous le ferais savoir. Request: Possibility of creating a 2/33 azure blue skin with the Seagull on the right and the casserole dish on the left ? Oui se sera avec plaisir. Toutes les photos sont les bienvenues.(par MP) Je suis content que la nouvelle peinture des bidons vous plaise. Ce sera normalement bientôt disponible sur le site J'essaierais de l'améliorer encore.. Pour les emblèmes, je me suis référé à ces photos .
-
Do you have these line in the lua? 12 local GALLON_TO_KG = 3.785 * 0.8 declare_loadout( { category = CAT_FUEL_TANKS, CLSID = "{2300-PTB}", attribute = {wsType_Air,wsType_Free_Fall,wsType_FuelTank,WSTYPE_PLACEHOLDER}, Picture = "PTB.png", Weight_Empty = 50, Weight = 50 + 528 * GALLON_TO_KG, Capacity = 528*GALLON_TO_KG, --attribute = {1, 3, 43, 12}, shape_table_data = { { name = "2300-PTB"; file = "2300-PTB"; life = 1; fire = { 0, 1}; username = "2300-PTB"; index = WSTYPE_PLACEHOLDER; }, }, Elements = { [1] = { Position = {0, 0, 0}, ShapeName = "2300-PTB", }, }, -- end of Elements displayName = _("2300-PTB"), Cx_pil = 0.002197266, })
-
Request: Generic, multiplayer-suitable paintschemes
sushy73 replied to xvii-Dietrich's topic in F4U-1D
-
Extrait de la documentation incluse dans le Rafale pack: SCALP : Il faut obligatoirement une cible radar navale où terrestre.Utiliser impérativement le pod Thales RBE2. - Selection de l'armement air/sol (7) - Selection du SCALP (D) - Allumez le Radar (I): à ce stade le diamant ( losange ) s'allume et vous montre la cible, dirigez le désignateur de cible sur le diamant avec les touches adéquates (vous n'avez pas besoin de l'écran TV tout se fait dans le Hud) puis verouillez la cible avec la touche (entrée). - Puis autorisation de TIR avec (Alt gauche et Z) NOTE : vous pouvez tirez de très loin ( des que vous aurez le losange de cible détectée) environ 200km suivant les cibles et à une altitude de 2000m. C'est un "Tir et oubli". ---------------------------------------------- EXOCET: même procédures que le SCALP. De préférence, volez à basse altitude: 700 à 800m Se porter à 60 Km maxi de la cible . ------------------------------------------------ Il faut que la cible possède un radar pour que l'EXOCET l'accroche. Dans cet exemple,je montre comment utiliser le SCALP, mais l'EXOCET fonctionne de la même façon.