Jump to content

ups

Members
  • Posts

    2069
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ups

  1. Да, но это не совсем обсуждение. Обсуждение предполагает диалог :) Хотя на лавры изобретателя я конечно не претендую. Голосовое управление здесь действительно само просится. Руки и так заняты :joystick:
  2. То, что в ролике, - это возможности TBS. Не факт, что нам это всё и сразу достанется :)
  3. Пропустил, буду искать :doh: UPDATED: В этой теме не нашёл. Где-то в других темах обсуждалось?
  4. У меня есть идея по реализации интерфейса управления ботом для 2-х-местных ЛА, которая здесь вроде ещё не высказывалась. Как естественнее всего организовать командование вторым членом экипажа? Конечно же ГОЛОСОМ! Этот вариант хорош по многим причинам: - во-первых удобно (не надо отвлекаться); - во-вторых естественно для пользователя; - в-третьих - не требует реализации каких-либо менюшек. Пользователю нужен только микрофон, например, встроенный в наушники. Реализация такого интерфейса тоже давно не проблема. Ведь тут не требуется распознавание произвольных фраз, только фиксированного набора команд. Такое умеют уже даже многие мобильники. Наверняка и готовые SDK для голосового управления давно есть. Тем более, рано или поздно голосовое управление всё равно придётся реализовывать, так как оно уже кое-где испытывается на реальных ЛА. К слову, чтобы данная фича не мешала обычному общению пользователей при игре по сети с ботом в качестве второго члена экипажа, можно сделать так, чтобы командный режим активировался специальным ключевым словом, например: "Иванов, @#$%!, ниже держись!"
  5. "Инструкция экипажу вертолёта Ми-24В Книга 1" и "Памятка летчику вертолета Ми-24" устроят? :smartass: http://openfile.ru/454052/
  6. Отлично, значит нужно найти 1000 - 10000 игроков, которые хотят один и тот же ЛА и готовы скинуться, скажем, по 500 USD. Думаю, это реально в стране с населением свыше 140 миллионов. Если что, я готов скинуться на Ми-8 или Ми-24 (тем более, что просто масштабная копия такого аппарата (склеенная и покрашенная) стоит в Интернете те же 500 USD :-) P.S.: Прошу прощения, за продолжение оффтопа - не удержался...
  7. То есть разработку реализации симулятора требуемого ЛА может заказть любой? Может тогда имеет смысл решить, что нам (игрокам) надо после A-10C и скинуться? :music_whistling:
  8. Не факт, что это так просто и без проблем можно сделать. В редакторе - выбор точки на 2D-поверхности. А тут придётся реализовывать определение, куда там ткнул пользователь в 3D-мире. Неоднозначность может возникнуть. Например, когда пользователь попытается ткнуть в объект, частично скрытый другим объектом.
  9. Посадил вертолёт на стадион. Тень почему-то оказалась в стороне, как будто я не сижу на земле, а вишу в воздухе: http://s53.radikal.ru/i139/0911/d8/2c5fc25404a3.jpg http://i027.radikal.ru/0911/82/3a4461099ccf.jpg
  10. Зачем сенсорный дисплей? Я себе просто на обычный вот такую штуку повесил: http://www.espada-tech.ru/pr_-30126n.shtml На pc-controllers.ru такой девайс стоит всего 3,5 килорубля. Причём совместно с TrackIR 5 данный девайс вполне функционален и просто со стандартным кокпитом.
  11. GTX 260 (в разгоне), драйвер такой же (190.38 ), ОС Windows XP x64. Описанных графических артефактов не наблюдаю.
  12. * Вертолеты ИИ теперь выключают фары после посадки и выключения питания вертолета. * Вертолеты ИИ теперь будут выключать фары после посадки. Это одно и то же?
  13. А чего так скромно: 1.0.1. Назвали бы уж 1.1 :)
  14. Блин, я ещё старый мануал не дочитал, а уже новый сделали, к тому же РАСШИРЕННЫЙ :doh:
  15. Проголосовал за Ми-24. Есть соосный вертолёт, пусть будет и классический :music_whistling: Для сравнения. И инфу по нему думаю реально достать
  16. Хмм...а почему самолёты-боты игнорируют наличие на полосе препятствия в виде автобуса Икарус-280 и пытаются выполнить взлёт (с предсказуемыми последствиями)?
  17. А почему на Ту-160 нельзя подвесить Х-55? :music_whistling:
  18. Хмм...может просто я запамятовал и у меня пилот тоже погиб? Надо будет попробовать перевернуться поаккуратнее. Хотя...аккуратно у меня вряд ли получится :)
  19. Вовсе нет. Вот моя самая удачная посадка (в остальных случаях разбивался), а тут зацепился лопастями за землю уже после касания, перевернулся, но пилот остался жив. :)
  20. Если бы скорость каждого объекта была постоянной, так действительно можно было бы поступить. Но, возвращаясь к моему примеру, УАЗ-469 не хочет поворачивать на 100 км/ч, он заблаговременно тормозит, а потом снова постепенно разгоняется. Ладно бы скорость просто срезалась до допустимой для данной машины - она ещё и непостоянная. Скажем, прогнал я миссию. И что задавать? Среднюю скорость? Тогда машина в следующий раз не будет разгоняться выше неё, а средняя окажется уже другой.
  21. Хотел бы прояснить такой вопрос: Вот создал я в редакторе двух юнитов типа "наземная техника": УАЗ-469 и десантника с РПГ. (Кстати, почему пехота относится к "наземной технике"?) Задал им траекторию движения и скорость. Обоим поставил 120 км/ч. Запустил карту. Так вот - УАЗик выше 100 не разгоняется даже на бетоне ВПП, а десантник с гранатомётом вообще движется со скоростью 14 км/ч. Получается, что "время прибытия" отображаемое в редакторе - вообще бесполезная вещь. И как тогда вычислять реальное время прибытия? Запускать карту и измерять секундомером?
×
×
  • Create New...