Jump to content

EgorKA

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EgorKA

  1. Вах, вот уж где не ожидал встретиться с этим документом. :) А все, оказывается, гораздо серьезнее.
  2. Я как раз про этот момент и говорю :). Т.е. уже пытаетесь примерять фигурку на свою группу? Я на МАКСе 2005 смотрел выступление Фречче Триколори - они хорошо владеют быстрым и качественным перестроением, часто перестраиваются в разные фигуры. На мой взгляд, многим реальным пилотажным группам этого не хватает в выступлении. Я надеюсь, вы обратите на это внимание - конечно, не все сразу, но ведь можно надеяться?
  3. Здорово! Ровненько так %) . А я вот по мотивам подумал - а реально ли сделать группой разворот на горке??? Ну так, просто прикинуть, как это выглядеть будет. А то ведь не видел ни одной группы, совершающей разворот на горке. Кстати, ролик, однозначно, в коллекцию - для истории.
  4. А что сложного - возьми с собой "Фантасмагорию" и Х58. и взлетай. Дальше, когда увидишь по "березе" откуда тебя стала ПВО или ЗРК облучать, включай режим 7, поворачивай на облучение(чтобы курсом 11-12 оно было), включай "i" - появится квадратная метка с точкой и ромбик цели- вот точку и ромбик надо совместить и нажать "захват цели" - появится кружок на месте ромбика(это значит, что ракета Х58 захватила цель или запрограммировалась). Далее летишь до появления ПР на ИЛС и пускаешь ракету. Только ЗРК теперь имеют законное право сбить твою ракету.(кажется, патч 1.12 и 1.12а)
  5. Счастливый. Я теперь неделями рабочими не сажусь за РУС - времени не хватает катастрофически.
  6. Ну допустим такой вот вариант - горы плотные. между ними - враг. Атаковал, а тут из кустов ПЗРК возникают. Сухогруз,ловушки и уход змейкой. Над головой Облачность прижимает прям к склону. Приходится обходить гору - ущельями отхожу. А в высь не могу уйти - чужая территория. Пока развернешься ущельями - опять надо ориентироваться на ППМ перед целью. Новый заход строишь уже с ППМа.
  7. А я, помнится, страгивал РУС до МГ сразу после начала запуска движков. Щас трек попробую записать. Вот записал трек - там все видно:
  8. To SL_PAK! немного не в тему. Зашел тут на Сухой в раздел Ил-2. А там все имена незнакомые. А здесь, смотрю, старички из Ил-2 появляться стали. К чему бы это? А про тактику Hawka - при наличие ПВО и ЗРК, я думаю, лучше Иммельманы и горки не делать, скорее уж Сплит С-ы. Мой вариант - в ПМУ достаточно заметить характер местности, где стоит враг - после разворота его можно уже нащупать Телевизором. А в СМУ - поворот на 45 градусов после прохода над целью, через 20-30 сек разворот на цель противоположным креном. Однако сложности начинаются, когда надо выполнять змейку для ухода от стингеров и ЗРК. Порой после такой змейки снова ориентироваться надо.
  9. Не. В "Хирурге", кажется, цель миссии в 200 км от реальной стоит. В совершенно мирном российском селе. От авиабазы лететь 80 км курсом 210-230 градусов. А вообще, правильно сделал, что подкорректировал - только лучше бы для 1.12а скорректировал. :)
  10. Суть в том, что надо двигаться точно по графику времени (или чуть быстрее - на 30 км\ч быстрее, например). А дальше - команду 2 звену на уничтожение наземной техники, а своему ведомому - уничтожить ПВО. И самому уничтожать сначала ПВО. Кстати, игроку надо выбрать вторую группу противников(и очень оперативно уничтожить её), а первую - отдать ботам на растерзание. У меня эта миссия записана, но в версии 1.11.
  11. Я эту тему пытался поднять в "Треках" - не пошло. Удалил. Я еще на версии 1.11 сажал по приборам. Вот есть трек - только смотрите его до момента полной остановки, а то дальше уже идет несовпадение версий и получается, что я уезжаю в поле. На самом деле в 1.11 я двигался по рулежке до самой стоянки. Кстати- боковичок 8 м/с. Турбулентность.
  12. Если это так, то это плохо для меня :). Просто совсем лысое поле - слишком легко для моей видяхи, а совсем лесистое - тяжеловато. А нечто среднее между этими настройками я никак не могу настроить.
  13. Вопрос мой в том: Чем отличаются эти сцены - только ли количеством деревьев, строений, плавностью рельефа? Как мне сделать отображение деревьев на холмах, добавить лесные массивы в Средних сценах? Вроде с grafics.cfg можно регулировать количество деревьев, отображаемых на карте. Средн { near_clip = 0.2; middle_clip = 4; far_clip = 80000; structures = {45, 5000}; trees = {100000, 10000}; вот здесь отображается 100 000 деревьев на карте, и показываются деревья в радиусе 10 км, так? dynamic = {300, 20000}; objects = {2200, 50000}; mirage = {3, 35000}; surface = {14000, 80000}; lights = {100, 30000}; lod = 1; } Высок { near_clip = 0.2; middle_clip = 4; far_clip = 80000; structures = {100, 10000}; trees = {200000, 20000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {5000, 80000}; mirage = {3, 35000}; surface = {20000, 80000}; lights = {200, 80000}; lod = 1.5; } Вот у меня количество деревьев в Средних и Высоких сценах различается в два раза: 100000 против 200000. Однако разница эта не соответствует настройкам. Возможно, я не так все понял и не то настраиваю. Объясните, пожалуйста!
  14. А мне ZZZ звуки не нравятся - ну не настоящие они, не настоящие. Наоборот даже слух режут. Особенно в наушниках.
  15. Alex Gai ! Приложи скрин кокпита - чё-то пурга какая-то на твоем ИТ-23.
  16. Блин - да круто все. СПАСИБО. Мне теперь еще больше нравится на Су25Т летать. См. скрин (это без подвесок, горизонтальный полет)
  17. Вопрос СНЯТ с повестки - Файрвол блокировал игру (белый список подкорректировал)
  18. А вот мои 5 копеек - НЕ РАБОТАЮТ все кнопки в меню??? Кроме быстрых миссий. Мне нужно отредактировать функции кнопок джойстика и клавы - а я туда даже не попадаю. А происходит следущее - нажимаю "Просмотр" - ВИСЮ "ОПЦ" - ВИСЮ и т.д. Выход - только через RESET. Что за байда? Качал патч со второго зеркала. Встал без вопросов. Вопросы появились у меня :)
  19. Вот Слон тут выложил текстурки "мягкие" для иконок в редакторе. А у меня предложение к ЕД - попробуйте сделать интерфейс игры из другого материала (не крашенного металла), например, обтянуть его кожей, подсветку вечернюю сделать (как в кокпите самолета) или чтоб хотя бы приборчики светились и кнопочки для быстрых миссий. Чтоб немного объемнее интерфейс стал - типа паралон под кожу подложен. Ну, вобщем, вот что-то вроде такого интерфейса можно сделать?
  20. нее, я кожанный закажу, если можно :). Я не настаиваю - просто увидел, что иконочки пухленькие получились - вот и подумал, как преобразился бы весь интерфейс. А ведь это идея - надо закинуть в пожелания к 1.2, а то ведь не комфортно как-то в таком интерфейсе, где металл крашенный и коцанный разглядываешь.
  21. А если попробовать весь интерфейс сделать как МЯГКИЙ вагон?
  22. Ну вроде облака на столбы не должны влиять. А с дорогами, Ybis, есть такая мысль - попробуй скачать (здесь на форуме где-то лежит) твик с новыми текстурами дорог, деревьев для разных сезонов (они старые заменяют). Вообще непонятно как исчезают дороги - ты бы скрин выложил бы здесь ненадолго. Удивительно, что такое происходит на 5900ХТ. А драйверами игрался - может данная версия драйвера глючит?
  23. Ха - да , это похоже мне надо зыреть лучше. Нет, конечно, еще пока не поддерживает.
×
×
  • Create New...