Jump to content

Wer

Members
  • Posts

    1781
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Wer

  1. 52 калибруется автоматически.
  2. Wer

    Всё о Х52

    Удобно профили менять "на лету", не выходя и не сворачивая ЛО - нажимаешь на уже озвученную кнопочку "i" на РУДе и центральной хаткой на РУСе манипулируешь: влево - выгрузить профиль, вправо - загрузить выбранный, вверх и вниз - перемещение по каталогу.
  3. Wer

    Всё о Х52

    Для XP 32бит ftp://ftp.saitek.com/pub/software/x52/x52_151205_32.exe сами дровишки ftp://ftp.saitek.com/pub/software/sst_151205_32.exe софтинка для программирования кнопок
  4. Известная проблема - колёсико скролла на РУДе. ПыСЫ: Лучше не в ЛО настраивать кнопки, а воспользоваться утилиткой для создания и конфигурации профайла для джоя.
  5. Wer

    Всё о Х52

    Скажем так, с точки зрения группового пилотажа - на "коробочном" 52-м самолёт управляется "тупее", хуже динамика и приходится больше потеть :)
  6. Wer

    Всё о Х52

    Вот скрин из джойтестера до переделки (вращаем РУСом по кругу) - вместо окружностей получаются ромбики. После доработки по описанному выше методу всё встаёт на свои места.
  7. Но ведь в таком случае, задействуется система маштабирования в мониторе - разрешение отличается от разрешения матрицы.
  8. Wer

    Всё о Х52

    Групповой Пилотаж :), хотя, горизонтальный полёт тоже супер!
  9. Шикарный моник, круче только Ябл синема.
  10. Wer

    Всё о Х52

    Для ГП вообще прелесть :)
  11. Прошу прощения, может я что-то не так понял - вы, собственно, эту видеокарту продаёте?
  12. Wer

    Всё о Х52

    http://tts.lt/~kkk/file/JoyTester2.zip
  13. Wer

    Всё о Х52

    Joytest - вроде так, программка для тестирования джойстика.
  14. Wer

    Всё о Х52

    Джойтестер тоже пригодится - магниты юстировать.
  15. Поставил ограничение в 30 фпс, тормозов не заметил.
  16. Wer

    Всё о Х52

    Сам так сделал - 1.5 часа времени, с пивком. Результатом очень доволен.
  17. 22", кроме вышеперечисленного увеличил угол обзора в кабине, получилось вот так:
  18. Wer

    Всё о Х52

    Есть более простой путь исправить нелинейность, по методу Кондора, поищи в этом разделе тему про нелинейность 52-го.
  19. Ещё, в ЛО СБА, поставил максимальный ветер, перпендикулярно ВПП, и сажал Су-27. Посадил таки, но смотрелось комично - почти весь путь проделал под углом 30-40 к оси ВПП и с упреждением. На конечном участке, уже над полосой, порхал, аки с вертикальным взлетом/посадкой :)
  20. В висту не вошло многое, что анонсировали для неё мелкософтовцы. Теперь понятно, почему - выпустили висту, соберут за неё денег, потом выпустят севен, с фичами, которые уже были разработаны для висты, соберут ещё денег при тех же интеллектуальных затратах :)
  21. 22" моник и должное копание в конфигах дали вот такой результат: http://forum.white-ravens.com/attachment.php?attachmentid=405&stc=1&thumb=1&d=1182185258 http://forum.white-ravens.com/attachment.php?attachmentid=406&stc=1&thumb=1&d=1182185266 Как человеку, занимающимся ГП, жить стало намного легче - теперь не обязательно "сворачивать" виртуальную голову на ведущего, да и приборная доска перед глазами - почти как в жизни. Трэкира только не хватает для полного виртуального счастья :) В бою тоже стало интереснее - "береза" всегда видна, например... И обзор при этом хороший... А вообще, после 22" на старую 17" пересаживаться желания нет - пробовал, как будто недочеловек становлюсь, что-ли...
  22. Есть скрипты, которые обрабатывают стату на нынешних серверах - их можно доработать, что называется "малой кровью", касательно медалей и просмотра треков - в текущей реализации ЛО другого варианта просто не вижу... ЛО не заточен под командную игру, к сожалению, отсюда и те ограничения в мультиплейере, которые есть сейчас. В противном случае, игра сама измеряла бы "коэфициент участия", помощь в уничтожении противника, опыт звена, как боевой еденицы, да много ещё чего... Поэтому данную работу придется выполнять живым людям. Другого варианта я не вижу.
  23. Для того, что-бы грамотно реализовать идею с наградами и поощрениями, присуждением званий и пр. нужно вводить статистику и опыт. Не совсем такую, как есть сейчас, более детальную и по-другому построенную, сохраняемую на сервере. Например, сбитый ЛА противника +2 к опыту, уничтоженная наземная техника +1 к опыту. Очки опыта суммируются и влияют на повышение звания: условно, начинают все лейтенантами, по достижении опыта в 200 очков, следующее звание, в 600, следующее и т.д. Касательно медалек. Все награды стоит делать унифицированными, для каждой из сторон. Оставить только две разные, типа, "За верную службу синим" и "За верную службу красным", которые будут даваться в случае игры за одну из сторон, например, более 100 часов. Награды можно попробовать разбить на несколько групп - значки, медальки, ленты. Значки, например, за 5 сбитых ЛА подряд, назвать как-нибудь, типа "Снайпер" :), за 10 ЛА подряд - "Превосходный снайпер"; 10 едениц техники - "Штурмовик", 20 - "Превосходный штурмовик" и пр. (подряд - без восстановления). Ленты, ну, например, 10 ЛА за раунд или, за 5 вылетов без катапультирования/падения... Медальки. "За отвагу" - куда же без неё :) Вероятнее всего, медальки нужно будет раздавать после боя, когда соберутся отцы-командиры и будут смотреть, кто, как, кого и где. Как взаимодействовали в звене и пр. За каждую награду начислять очки опыта, приближая её владельца к следующему званию. Вот тогда воевать станет интереснее. Идеи не мои, взял из ранговой системы батлфилда.
×
×
  • Create New...