-
Posts
44 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Bublic
-
Да, все верно, в принципе, это указание написано в readme, нужно было только его прочесть:megalol:
-
Ещё пока не знаю какая именно Вега, знаю что 64, и то, что она работала в достаточно щадящем режиме, возможно, её дадут на недельку поиграться, повертеть. К веге придётся брать хороший бп, да и будет ли она выдавать высокую производительность с таким камнем как у меня. Я рассматриваю её с прицелом на будущее, скоро придётся менять платформу, надеялся, что на новую платформу перекочует ВК, БП, ссд. Технологии ( особенно зарубежные) развиваются быстрее, чем растёт моя зп :smilewink:
-
Суть я уловил, спасибо. Хотелось бы посмотреть картинку на высоких настройках)
-
Не совсем понял про разрешения, ведь чем выше разрешение монитора, тем больше нагрузка, а значит, и больше разница в фпс. Или нет? Разъясните, пожалуйста. По поводу всей линейки 500х у амд я читал, понимаю что их высосали из пальца и соответственно 590 не конкурент веги и 1070, просто интересно сможет ли 590 на высоких или средневысоких давать плавную картинку.
-
Всем огромное спасибо за помощь! Перебрав все вышесказанное, могу сделать вывод, что смотреть нужно именно в сторону 1070. Пока я обдумывал Ваши ответы, вспомнил ещё один нюанс, который забыл указать - камень у меня i5 3570, тоже достаточно старый, будет ли ему в пору 1070? И я так думаю что на более мощные карты стоит смотреть только после апгрейда всего железа. Кстати, хотелось бы услышать мнение относительно 590? Неужели ни у кого её нет) P. S. Вообще, как то давно, году этак в 12-13 на этой сборке стояла 660 ти, работала работала, пока не поставил 7950 и так меня удивил прирост производительности, (почти в два раза, с учётом того, что это почти две одинаковые карты, по крайней мере, по тестам и описаниям разница была в количестве памяти. В DCS 1.5 каждые 10-15 секунд фризило, на самых минималках, ещё монитор был 1440*900. А после того как поставил карту красных - все полетело). Поэтому я решил более никогда к зелёным не возвращаться, ибо решил, что они только пиарят свою продукцию, и обращать внимание нужно на характеристики и сухие данные статистики. Возможно у меня будет возможность опробовать вегу 64 и 1070. О результатах обещаю написать. Бесконечно благодарен Всем за ответы)
-
Всем доброго времени суток. Товарищи! Прошу помощи в выборе видеокарты. Из ожиданий : хотелось бы 40+ фпс на высоких настройках при разрешении 1080р в DCS, в офлайне. С прицелом на 2к разрешение и онлайн. Конечно, хотелось бы в первую очередь услышать реальных держателей карт, тех, кто точно может сказать как ведёт себя железо в DCS. Рассматриваю следующие карты : -RX 590 nitro ( очень хорошая цена, и, в целом, отзывы) - Gtx 1070 (более менее доступная цена в моей местности) -rx 5700 ( вижу, на форуме есть владельцы этого экземпляра, хотелось бы услышать их мнение, да и амд очень уж нахваливает её) -Vega 64 (есть возможность взять по знакомству за 14-15) В системе стоит старушка hd7950 и бп 600 Вт. Что знаю по поводу веги - она нацелена на 4к или вр, что для меня пока не нужно, плюс к ней нужен бп 750+Вт. И, по факту, это мини обогреватель.) По поводу gtx1080 читал и тут и в англоязычной части форума, судя по отзывам, она решает все и сразу, чуть ли не волшебная карта, но, к сожалению, цены на неё кусаются. Использовать буду не только для игр но и 3д моделирования, но это не так важно, ибо моя карта вполне справляется, а при загрузке больших сборок можно сходить покурить) Заранее спасибо всем откликнувшимся)
-
Нашёл решение своей проблемы) как оказалось, нужно было включить голову, и почитать readme, заботливо оставленный ED для особо одаренных). в итоге, спасибо ребятам за оставленные подсказки, и спасибо всем, кто откликнулся)))
-
Всем доброго времени суток. Может кто подсказать как касширить ограничения на перемещения внутри кокпита с помощью трекира? Т. Е. В некоторых модулях можно взгляд придвигать почти вплотную к приборам, в некоторых, перемещение останавливается на уровне РУСа. ( нашёл в папке с модулем нашёл файл view, в нем строка limit 6DOF и дальше значения ограничивающие перемещения, но изменения в этом файле пользы не принесли, видимо нужно этот изменённый файл добавить как мод ( например, как ливреи). Если кто знает как это организовать подскажите, пожалуйста
-
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
Bublic replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Very, very good module. Thank you for your work. Too bad you're not collecting donations. I was especially pleased with the elaborate lighting. Not all paid modules have such lighting. I have questions, if you don't mind, could you tell where I can change the brightness of the lighting ( in what file to look for?) Sorry for my English. Thanks and good luck) -
Тряска Доброго времени суток всем) ребята, может кто из обладателей ми 8 подсказать, насколько реализована тряска и вибрация в этом модуле. Я так понимаю есть в настройках ползунок где можно этот эффект выкрутить на полную. Возможно кто то может сделать коротенькое видео с максимально включённым этим эффектом. На всех видео материалах которые мне удалось найти, никаких вибраций и трясок, тишь да гладь. Или у кого есть модуль газели и мишки может описать в сравнении. У меня есть газель, в настройках тряска на полную, и, в целом, доволен этим эффектом. Заранее спасибо откликнувшимся)
-
Самсонов почисти пожалуйста сообщения, а то в личку никак тебе не написать
-
Спасибо, очень важное пояснение. А как перенести, к сожалению, не знаю ( но, думаю, можно разобраться.
-
Что имеем Основные функции описывающие поведение капель на стекле фонаря находятся в файле droplets.Fx, при желании и умении можно изменять форму, скорость стекания, испарение, количество капель, делать нечто подобное мокрой дымки перед стеклом. Можно сделать очень реалистичную картинку, но не всякая видеокарта это прожует) Как я понял, этот эффект обсчитывается для любого ЛА но его отображение связано со свойствами текстуры стекла конкретного ЛА. Капли делятся на основные и маленькие (брызги). Поведение капель завязано на силу ветра, т.е. Поток обтекающий ЛА. (Так же, (но это не точно!) считается их масса). "с наскока " изменить эффект не получилось, поэтому сейчас потихоньку изучаю азы си++, и веду эксперименты с этим файлом. Имеется копия этого файла где я для себя разбираю функции и комментирую их, для ясности. При желании могу выставить на всеобщее обозрение.
-
Изменение эффекта капель дождя на стекле кабины. Цель - сохранить отображение капель в полете. Буду рад любой помощи, и подсказкам, предложениям и пр., т.к. Я человек плохо разбирающийся в программировании.
-
Эффект дождя Да,эти файлы используются, но ничего толкового в них я не увидел. Скорее всего я слепой))) странно что такое количество людей и ни у кого не возникло желание подправить эффект. все же вдруг найдутся желающие помочь, выслушаю любые мысли и подсказки))
-
Эффект дождя Доброго времени суток. Вопрос такой: хотелось бы, что бы эффект дождя на фонаре кабины не пропадал при движении. Нашел файл droplets.fx он управляет этим эффектом, кое что менять получается, но нужную функцию найти пока не могу. Ребята, может есть среди вас знающие, кто может подсказать, или знаете у кого из разработчиков можно спросить. Заранее спасибо)
-
Эффект дождя Доброго всем времени суток. Не придумал ничего умнее, как написать в эту тему. Все видели добавленный еффект капель дождя на стекле фонаря, который исчезает при достижении определенной скорости. Вопрос такой: может быть есть мод который снимает ограничение максимальной скорости для этого эффекта, или, возможно кто то из ныне живущих знает где покапаться что бы ручками убрать это. Если по простому, хочется что бы капли оставались на протяжении всего полета.