-
Posts
1365 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ArteSSmart
-
У меня крутилка зум абсолют она очень быстро приближает и отдаляет без всяких танцев с бубном на любом серваке. Я читер?
-
Да так как там резисторы шумят. Но я до конца выкручиваю он в пиках не дрожит.
-
Хочу спарку 18ху(аналогично и с 16хой) и чтоб второй пилот (бот) был фотографом и фотал время от времени. И потом заходить в папку и любоваться видами и моментами о которых незнал что они запечатлены... Мож кто мод запилит такой.
-
Я пользуюсь осью "камера в кабине Зум Абсолют" и назначил ее на крутилку на руде " х52про логитек "
-
Какие же они все таки мажоры эти америкосы...(
-
Оказца если лететь от звёзды одной системы к звезде другой системы без использование гипердвижка фсд, то прилететь можно до этой другой звёзды системы, но ее там не будет а будет только метка этой звезды. в следствии того что фсд это на самом деле загрузка той области и системы к которой летишь. Это канечно неплохой выход из положения когда ненадо тратить ресурсы пк ведь столько звёзд одновременно он не потянет но все же жаль что нельзясделать так чтоб всё было сразу
-
F-16C: Видео и фотоматериалы из реальности
ArteSSmart replied to Glimmer's topic in DCS: F-16C Viper
-
Всего один элемент если на карте Кавказа добавить это придаст такой реалистичности что афигеть если интерестно скоро выложу скриншот что нужно добавить. Надо на холмах на некоторых непросто все в деревьях а усадьбы чтоб были в горах. Вот фото грузинских гор нашел надо хотя бы по 1й усадьбе в некоторых холмах возле деревьев тогда карта Кавказа получится более реалистичной чтоль. Да и можно сделать это новым модулем и даже яб купил такую карту Кавказа.
-
Чет у дксовского мига29 фонарь как то недо конца открывается. То есть он как бы мне кажется в реальности у 29го шире раскрытие фонаря...ну это я вобще на вскидку на глаз вижу хз мож у меня земки не теми делами занимаются но помойму рил фонарькабины должен ширше пасть разинуть...
-
Чё все молчат ответьте поменялась ли выставка инс а то иногда 0вой ппм выставляется очень далеко.
-
Седня не крашилось я ещё раз восстановил дкс. Посмотрим мож уже не буит крашится...
-
Нет. Не пользуюсь такими прогами... Ещё Касперского надзора надо мной нехватало))
-
Слух а если переустановить тоесть удалить дкс и заного скачать? (У меня 500мбит скорость скачивания (самый быстрый инет в Израиле)) авось перестанет крашится?
-
Ага Я даж драйвер поставил старый на видяху версию откатил . Хз почему крашится. Не токо у меня так есть ещё люди у которых такая хрень ...
-
кароч всё сделал как сказали удалил всё из папки Fx0 один кон в миссии через какое то время краш был 2020-06-13 03:20:48.013 INFO GRAPHICSVISTA: renderer: 'dx11backend.dll' 2020-06-13 03:20:48.596 INFO DX11BACKEND: DX11Renderer initialization (w:2560 h:1440 fullscrn:1 vsync:0 adapter:0 monitor:0 shaderErrors:1) 2020-06-13 03:20:48.651 INFO DX11BACKEND: Driver Concurrent Creates - 1 2020-06-13 03:20:48.651 INFO DX11BACKEND: Driver Command Lists - 1 2020-06-13 03:20:48.704 INFO DX11BACKEND: NVIDIA API init OK 2020-06-13 03:20:48.707 INFO DX11BACKEND: NVIDIA Display Driver Version 44187.r441_83 2020-06-13 03:20:48.707 INFO DX11BACKEND: GPU count:1 2020-06-13 03:20:48.801 INFO DX11BACKEND: commonPool: 68-128, cbPool: 4-14, samplerPool: 5-16 2020-06-13 03:20:48.824 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache Bazar/shaders/fxo/fxo.zip 2020-06-13 03:20:50.167 ERROR EDCORE: Can't open file 'bazar/shaders/posteffects/slot.fx.' from fs 2020-06-13 03:20:50.167 WARNING DX11BACKEND: Shader posteffects/slot.fx:DIRECTX11=true;USE_DCS_DEFERRED=1; is outdated as file bazar/shaders/posteffects/slot.fx is modified. 2020-06-13 03:20:51.943 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache done. Loaded 1029/1030. 2020-06-13 03:20:51.948 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache C:\Users\User\Saved Games\DCS.openbeta\fxo 2020-06-13 03:20:51.949 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache done. Loaded 0/0. 2020-06-13 03:20:52.013 INFO VISUALIZER: SceneManager initialization 2020-06-13 03:20:52.036 ERROR DX11BACKEND: Can't find precompiled shader deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00333, 0.02382, 0.09719, 0.22598, 0.29937, 0.22598, 0.09719,;FILTER_KERNEL1= 0.02382, 0.00333;FILTER_KERNEL2;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=9;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=640;SIZE_X=640;SIZE_Y=360;USE_DCS_DEFERRED=1;. 2020-06-13 03:20:52.036 INFO DX11BACKEND: Compile shader: deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00333, 0.02382, 0.09719, 0.22598, 0.29937, 0.22598, 0.09719,;FILTER_KERNEL1= 0.02382, 0.00333;FILTER_KERNEL2;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=9;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=640;SIZE_X=640;SIZE_Y=360;USE_DCS_DEFERRED=1; 2020-06-13 03:20:52.179 ERROR DX11BACKEND: Can't find precompiled shader deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00222, 0.00877, 0.02702, 0.06483, 0.12111, 0.17621, 0.19968,;FILTER_KERNEL1= 0.17621, 0.12111, 0.06483, 0.02702, 0.00877, 0.00222;FILTER_KERNEL2;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=13;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=640;SIZE_X=640;SIZE_Y=360;USE_DCS_DEFERRED=1;. 2020-06-13 03:20:52.179 INFO DX11BACKEND: Compile shader: deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00222, 0.00877, 0.02702, 0.06483, 0.12111, 0.17621, 0.19968,;FILTER_KERNEL1= 0.17621, 0.12111, 0.06483, 0.02702, 0.00877, 0.00222;FILTER_KERNEL2;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=13;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=640;SIZE_X=640;SIZE_Y=360;USE_DCS_DEFERRED=1; 2020-06-13 03:20:52.320 ERROR DX11BACKEND: Can't find precompiled shader deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00166, 0.00478, 0.01192, 0.02583, 0.04863, 0.07956, 0.11308,;FILTER_KERNEL1= 0.13963, 0.14980, 0.13963, 0.11308, 0.07956, 0.04863, 0.02583,;FILTER_KERNEL2= 0.01192, 0.00478, 0.00166;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=17;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=640;SIZE_X=640;SIZE_Y=360;USE_DCS_DEFERRED=1;. 2020-06-13 03:20:52.320 INFO DX11BACKEND: Compile shader: deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00166, 0.00478, 0.01192, 0.02583, 0.04863, 0.07956, 0.11308,;FILTER_KERNEL1= 0.13963, 0.14980, 0.13963, 0.11308, 0.07956, 0.04863, 0.02583,;FILTER_KERNEL2= 0.01192, 0.00478, 0.00166;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=17;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=640;SIZE_X=640;SIZE_Y=360;USE_DCS_DEFERRED=1; 2020-06-13 03:20:52.471 ERROR DX11BACKEND: Can't find precompiled shader deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00133, 0.00313, 0.00673, 0.01322, 0.02372, 0.03892, 0.05835,;FILTER_KERNEL1= 0.07995, 0.10012, 0.11460, 0.11987, 0.11460, 0.10012, 0.07995,;FILTER_KERNEL2= 0.05835, 0.03892, 0.02372, 0.01322, 0.00673, 0.00313, 0.00133;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=21;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=640;SIZE_X=640;SIZE_Y=360;USE_DCS_DEFERRED=1;. 2020-06-13 03:20:52.471 INFO DX11BACKEND: Compile shader: deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00133, 0.00313, 0.00673, 0.01322, 0.02372, 0.03892, 0.05835,;FILTER_KERNEL1= 0.07995, 0.10012, 0.11460, 0.11987, 0.11460, 0.10012, 0.07995,;FILTER_KERNEL2= 0.05835, 0.03892, 0.02372, 0.01322, 0.00673, 0.00313, 0.00133;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=21;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=640;SIZE_X=640;SIZE_Y=360;USE_DCS_DEFERRED=1; 2020-06-13 03:20:52.628 ERROR DX11BACKEND: Can't find precompiled shader deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00333, 0.02382, 0.09719, 0.22598, 0.29937, 0.22598, 0.09719,;FILTER_KERNEL1= 0.02382, 0.00333;FILTER_KERNEL2;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=9;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=320;SIZE_X=320;SIZE_Y=180;USE_DCS_DEFERRED=1;. 2020-06-13 03:20:52.628 INFO DX11BACKEND: Compile shader: deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00333, 0.02382, 0.09719, 0.22598, 0.29937, 0.22598, 0.09719,;FILTER_KERNEL1= 0.02382, 0.00333;FILTER_KERNEL2;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=9;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=320;SIZE_X=320;SIZE_Y=180;USE_DCS_DEFERRED=1; 2020-06-13 03:20:52.707 ERROR DX11BACKEND: Can't find precompiled shader deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00222, 0.00877, 0.02702, 0.06483, 0.12111, 0.17621, 0.19968,;FILTER_KERNEL1= 0.17621, 0.12111, 0.06483, 0.02702, 0.00877, 0.00222;FILTER_KERNEL2;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=13;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=320;SIZE_X=320;SIZE_Y=180;USE_DCS_DEFERRED=1;. 2020-06-13 03:20:52.707 INFO DX11BACKEND: Compile shader: deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00222, 0.00877, 0.02702, 0.06483, 0.12111, 0.17621, 0.19968,;FILTER_KERNEL1= 0.17621, 0.12111, 0.06483, 0.02702, 0.00877, 0.00222;FILTER_KERNEL2;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=13;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=320;SIZE_X=320;SIZE_Y=180;USE_DCS_DEFERRED=1; 2020-06-13 03:20:52.788 ERROR DX11BACKEND: Can't find precompiled shader deferred/blurcompute.fx:DIRECTX11=true;FILTER_KERNEL0= 0.00166, 0.00478, 0.01192, 0.02583, 0.04863, 0.07956, 0.11308,;FILTER_KERNEL1= 0.13963, 0.14980, 0.13963, 0.11308, 0.07956, 0.04863, 0.02583,;FILTER_KERNEL2= 0.01192, 0.00478, 0.00166;FILTER_KERNEL3;FILTER_KERNEL4;FILTER_SIZE=17;PIXELS_PER_THREAD_X=1;PIXELS_PER_THREAD_Y=1;SHARED_PIXELS_COUNT=320;SIZE_X=320;SIZE_Y=180;USE_DCS_DEFERRED=1;. ит. д
-
Ну ок попробую
-
Есть папка с f-22 но она в крафтах в сохраненные игры опенбета там неужели эта папка крашит.... Ну удалю... Хз заменил Драва на более старые посмотрю Завтро мож перестанет крашится...
-
2020-06-12 20:25:06.458 ERROR EDCORE: Can't open file 'bazar/shaders/posteffects/slot.fx.' from fs 2020-06-12 20:25:06.458 WARNING DX11BACKEND: Shader posteffects/slot.fx:DIRECTX11=true;USE_DCS_DEFERRED=1; is outdated as file bazar/shaders/posteffects/slot.fx is modified. 2020-06-12 20:25:07.164 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache done. Loaded 1029/1030. 2020-06-12 20:25:07.169 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache C:\Users\User\Saved Games\DCS.openbeta\fxo 2020-06-12 20:25:07.204 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache done. Loaded 235/235. и так каждую катку. чё это никак нерешить?? там же нашёл ешё 2020-06-12 20:25:19.775 ERROR_ONCE DX11BACKEND: render target 'mainDepthBuffer_copy' not found 2020-06-12 20:25:19.775 ERROR_ONCE DX11BACKEND: render target 'DummyShadowMap' not found
-
я незнаю у меня всё время крашится дкс что в онлайне что в офлайне. неиграбельная такая хрень краш в каждом сеансе. судя по тому что никто не жалуется значит проблема токо у меня. чё делать незнаю. если не решу удалю дкс смысла нету в это играть. почему то другие игры отлично работают. драва на видяху последние стоят. незнаю может драйвера виноваты... трек: https://drive.google.com/file/d/1ev6v4JdA8-wErQ250B2e66aEv0ebtYhF/view?usp=sharing трек(непоместился в форумный загрузчик файлов. пришлось его в гугл диск напихивать) лог: dcs.rar
-
Крашится все время дкс
-
[REPORTED]Radar can't see any target after todays update
ArteSSmart replied to hein22's topic in Bugs and Problems
I too today use create update after my radar in f/a-18 no lock celi and poetomu I hochu pobistree chtobi Eagle Dynamics ispravili that bug. Chtoto s kajdim update open beta version poyavlyautsa new bugs!!!( -
Yes not work(((
-
Чё то радар незахватывает стробом захвата в дальним режиме воздушного боя точнее метка цели не становится выделенной в следствии чего радар ее не видит. Чё то непонил я, баг чтоль очередная поломка??
-
опен бета краш: dcs.rar
-
Тогда мне пару сосисок и сардельку да чтоб пороха было побольше в них. А и вонту Марковь ща буду делать кашу
