-
Posts
635 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Черный Дракул
-
Ку! (3 раза, с приседом)
-
Black Shark нирвана с TouchBuddy
Черный Дракул replied to DickDastardly's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Econ Спасибки. Это откровенно лучше, и недорого. -
Black Shark нирвана с TouchBuddy
Черный Дракул replied to DickDastardly's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Это не ТрекИР... :music_whistling: Хуже ненамного, но ТИР лучше. Ладно, завязываем с оффтопом... хотя если кто-то подскажет недорогую модель сенсорного дисплея, которая бы не уродовала так изображение и не требовала разбирания монитора, будет очень хорошо и в тему :thumbup: -
Абсолютный vs относительный зум. УНВП?
Черный Дракул replied to Aviafan's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Про ЛО не знаю, но в Иле "честные" размеры предметов -- при зуме до 30 градусов, в то время как реальный обзор (охват того, что видит пилот) -- при 90. Здесь, думаю, похоже. -
Black Shark нирвана с TouchBuddy
Черный Дракул replied to DickDastardly's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Ясно, спасибо... Правда, 160$ -- это новый Х-52.... или трекИР... -
Black Shark нирвана с TouchBuddy
Черный Дракул replied to DickDastardly's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Ниферштейн... проясни плиз! Я слышал о "трогательном" мониторе порядка 15 дюймов за 18К... :cry: -
Black Shark нирвана с TouchBuddy
Черный Дракул replied to DickDastardly's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Офигеть! Был бы у меня монитор с тачскрином -- обязательно бы попробовал! Wow! -
Может я и недопонял :music_whistling: Просто вопрос "- какой смысл делать осколки " я воспринял как противоречие с "можно смоделировать математически" 2 Yo-Yo Ясно. Досадно, но БЖСЭ :pilotfly: :) :pilotfly:
-
А жаль... ведь акула, я так понимаю, от Ми-24 в плане безопасности и отличается в первую очередь защитой от осколков... Дык, с самой первой версии. И фугасный эффект там пытаются смоделировать увеличением количества осколков.... (глядя вверх по этой ветке, задумчиво, гхм) Осколки есть смысл делать, потому что они влияют на повреждения в частности и на бой в целом. Например, разорвалась ракета перед акулой, ударной волной акулу разве что тряхнуло, а один из осколков выбил шквал. Нагрузки на видяху это не даст, т.к. увидеть летящий осколок человек все равно не в состоянии -- и никто в здравом уме не станет их рисовать. Вот на ЦП некоторая нагрузка будет -- но по сравнению с остальным, она получится мизерной (ведь считать надо осколки только от снарядов, попавших рядом с чем-нибудь значимым, типа той же БМП или вертушки). Ну а как осколки могут моделироваться -- дело десятое, девелоперам виднее :) А вот это ПМСМ как раз лишняя трата ресурсов. Тем более что разлетающийся грунт вполне можно прикрутить и к врзыву на уровне спецэффекта, а обломки техники.... разве что башни улетающие. Да и моделировать разваливающиеся здания смыла нет -- это же все-таки не стратегия в стиле CoH... все равно этой красоты никто не увидит, а тормозить будет сильно. И так уже оно нешустро бегает. Как по мне, так лучше пусть движок допилят...
-
Кстати, если не скерет, почему? В Иле вот взрывную волну не сделали, а осколки прикрутили... тут, я так понимаю, строго до наоборот.... :noexpression: И еще. Если нет осколков, то как работают ракеты ЗРК? Ведь как-то они обстригают вертушку, причем иногда серьезно обстригают.
-
Я пробовал это забороть путем назначения хэта в ССТ как 4-позиционного... Не помогло... :cry: ЗЫЖ И еще, в миссии "курьер" садился на вертолетную площадку корабля... это просто мрак. После посадки вертолет начинает резко уезжать к корме (его не удержать ничем, только взлетом). И главное -- корабль не испытывает качки! Ни поперечной, ни вертикальной! А ведь вертикальная качка -- главный враг вертолетчиков на кораблях. Хотелось бы чтобы корабли все-таки качались хотя бы вверх-вниз...
-
Альтернативный стереодрайвер
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Я бы ждать не стал... может проблема известна и решается простейшей утилитой? Или по крайней мере стоит поднапрячь их саппорт на форуме -- если уж обещали, пусть изволят попариться. Тем более что затворные очки в списке поддерживаемых девайсов есть. А за 50 евро я свою жабу удавлю, точнее Невидишные дрова какнить воткну. На крайняк потрачу их на еще одну планку памяти и воткну себе Висту. В любом случае, для Директа дрова, я так понял, неограниченно бесплатные (у меня уж с полгода стоят) -- а в ЛОЧА других режимов и нет :music_whistling: -
Альтернативный стереодрайвер
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Видел конечно. Только вот условия просмотра здесь и там -- разные. Равно как и герцы -- не кадры в секунду. Дать на монитор даже 60 герц -- глаза на лоб лезут даже после моих 75, не говоря уж про 35. Возможно на большом удалении это повлияет не так жестко, но вред будет однозначно, особенно с учетом того, что экран большой, весь взглядом не охватить -- а мерцание на периферии зрения особенно заметно. Может стоит тогда обратиться к ним на форум, узнать, тсзть, из первоисточника, в чем причина? Но от тамошних 60 герц точно так же глаза лезут на лоб при привычке к 75. Да и насчет отсутствия есть большие сомнения (помню материал по этой теме... и жаркую дискуссию на его основе :joystick::pilotfly::pilotfly::joystick:). -
Альтернативный стереодрайвер
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Я бы погодил резать. В списке типов выходного устройства в драйвере есть несколько типов затворных очков, есть смысл сначала попереключать их (хотя по идее можно вообще все типы переключать, вдруг какой подойдет). Потом можно будет и у них на форуме спросить, если что... Кстати, сам драйвер работает? Т.е. изображение меняется при включении? Стоит проверить на анаглифном варианте (там просто лучше всего видно). Если не работает, есть вариант попробовать увеличить стереобазу -- возможно просто она выкручена в 0 и поэтому эффекта нет. Результат -- штука баксов и 35-40 ФПС, на большом экране. Лучше 60-70 на небольшом 22 дюймовом за 400 баксов, я так думаю. -
Да, еще добавлю к хотелкам -- чтобы поправили Шквал для стерео. Без него тоскливо и приходится стерео выключать... Подробнее, со скриншотами -- в соседней ветке: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38072
-
Альтернативный стереодрайвер
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Изволите желать холивар? Их есть у меня :pilotfly::pilotfly::pilotfly: :music_whistling: Если очки не с мониторами, а затворные, они действительно не так убивают глаза. Но вот частоту обновления они урезают ровно в 2 раза. Стало быть, получаем вместо 80Гц -- 40, что для любых глаз вполне себе убийственно. Далее, про iZ3D-мониторы. Как я понял, там как раз отсутствуют все проблемы современных трехмерных девайсов -- сохраняется и частота, и разрешение. Там просто два монитора в одном, каждая матрица на свой глаз с соответствующей поляризацией. Очки -- легкие, поляризационные, шнуров не надо. С проектором -- не пробовал, но не думаю, что будет лучше чем с таким монитором. Особенно учитывая жесткое падение частоты -- 30 герц для глаз смертельно, да и если ваять самопальный, больше 35 не будет. Да нет, сведение нормальное -- все ощущается реальным и объемным, даже улица (только не сведение, а межцентровое расстояние). Тут проблема в самом Шквале, точнее в его реализации. Как ни убавляй сведение, все равно оно увеличится в 6 раз даже без зума (а при зуме даже с минимальным межцентровым уедет за пределы картинки, даже если сделать разведение от центра). А альтернативный режим я, естественно, пробовал (я о нем даже в головном посте писал:music_whistling:) -- просто в данном посту был скорее отчет девелоперам (буде они зайдут в эту ветку) -- так что сделал его в натуральных цветах. ЗЫЖ Да, свои-то очки Вам удалось заставить заработать с тем драйвером? -
Альтернативный стереодрайвер
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Очки глаза сажают... Да и разрешение маленькое. У меня их нема, т.ч. ничего посоветовать не могу... Хотя там есть на первой странице пункт "Shutter" -- судя по всему именно его тебе и надо выбрать. И я все-таки за 3Дшный монитор, благо стоят они сейчас не так дорого. А вот режим разделения я попробовал переключить -- ты оказался совершенно прав! Вместо того, чтобы показывать картинку, ШКВАЛ показывает приближение реального вида, и в результате при разделении "сдвиг вправо" пропадает правая картинка. Соответственно, при разделении "сдвиг от центра" пропадают обе... Очень грустно. Правда, остекление вертушек не пропадает :noexpression: Спецэффекты тоже. Да еще и облака разъезжаются. В общем, девелоперс, мы нид :helpsmilie: ЗЫЖ Вещдоки пришиваю: Машинки: http://photofile.ru/users/shadowperson/3622049/82690174/#mainImageLink Эффекты: http://photofile.ru/users/shadowperson/3622049/82690175/#mainImageLink Вертушка: http://photofile.ru/users/shadowperson/3622049/82690176/#mainImageLink ЗЗЫЖ В отличие от Ила, Акула сама корректно снимает скриншоты со стереоизображением. Поэтому, кому интересно, вот так недавно у меня выглядела Акула: http://photofile.ru/users/shadowperson/3622049/82690173/#mainImageLink http://photofile.ru/users/shadowperson/3622049/82690177/#mainImageLink :) -
Судя по всему. Хотя я пока летаю с простыми инструментами, с ВЦУ еще не разбирался. Хотя и в Иле можно ботов сделать ну очень умными -- только для этого придется ими управлять вручную. Хотелось бы больше разумной инициативы от них, в смысле чтоб с умом выполняли приказы через меню команд. Та ладно! Допилить движок до поддержки гораздо большего количества количества полигонов и уместить в нем огромную кучу нового функционала -- и не суметь прикрутить реализацию карт нормалей? Не верю (с) :) (к слову, вообще-то хотелось бы так же карт отражений, параллакса и прочих подобных красивостей...) Я скорее поверю в то, что разрабы просто не парились с этим делом -- и по-моему совершенно зря... Кстати, еще одна неудобная вещь -- список в дибрифинге нельзя прокручивать колесом мышки или нажав и удерживая рисованную стрелку... в больших миссиях -- либо тягать скроллбар, либо убивать мышь... Добавлю еще одну хотелку -- человеческие дибрифинги после миссий. Зачем мне знать, как в редакторе мисий называется убитый мной гранатометчик? А вот как повлияло на обстановку то, что была вырезана не только группа студнтов на маршруте следования, но и был обнаружен и уничтожен конвой с подкреплениями, лично мне знать бы очень хотелось, равно как и порадоваться информации о спасенной вовремя своей разведгруппе, выполнившей задачу. Можно, кстати, и на карте показать. Начинаем с Quake1::Frogbot.... Боты адекватно выбирают оружие. Заканчиваем Ил-2. Как минимум боты не улетают атаковать цели в дальнеупопинске если есть цели вплотную. Ну и FEAR, куда ж без него. Скажете стрелялка? :) Зато боты -- умны и человечны, таких больше нет нигде. Я их алгоритмы не колупал, но думаю что анализ окружения там посильнее, чем алгоритмы для уклонения от столкновений в ЧА. Ну и добавлю Unreal1 (не Турнир!) -- это уже про обучабельных ботов. Когда тамошний бот в точности повторил мой хитроумный трюк, лишив меня головы, я был в тихом шоке. Ну, есть например Creatures.... ;) Опять же, в военном авиасиме как может быть ИИ ботов не на первых местах? Понятно, что объект моделирования -- на самом первом месте, но мозги соседей на войне критичны.
-
Из основных хотелок... 1. И главная. Добавить ведомому мозгового вещества. В смысле, дать ему некоторую возможность ориентироваться в обстановке. Только что было в миссии "Ингури": долетели с ведомым до третей точки разведки. Там стоит группа САУ, группа танков и кучка мелочевки. У меня 4 ПТУРСа, у него БК полный. Отстреливаю ПТУРСами несколько САУ (т.к. они вели огонь, стало быть они и были приоритетными -- на танки уже БК у меня не хватило, даже пушка была пуста). Даю ведомому команду атковать наземку. САУ он добил, это хорошо. Но зачем он обстрелял ПТУРСами мелочь? И самое интересное, что он хотел доказать, обстреливая потом абрамсы РСами и пушкой? По идее ему надо было сделать все-таки иначе -- ПТУРСами выбить танки, а пушкой и РСами -- мелочь. Т.е. тут хотелка -- чтобы ведомый адекватно выбирал тип боеприпаса по типу цели. Далее, иногда ведомый улетает атаковать какую-то дальню цель, хотя мы с ним рядом с наземкой... причина этого действа -- неясна. Хотелка -- чтобы он все-таки догадывался, что ближних атаковать лучше, чем дальних, иначе я бы его приказом атаки цели послал. И хорошо бы делал это с умом, т.е. дальнюю ПВО выбивал ПТУРСами, ближнюю -- пушкой с висения, а мелочь -- уже после этого, с помощью пушки. Ну или в меню команд сделать разделение кого и как атаковать. 2. Хотелось бы чтобы таких http://photofile.ru/users/shadowperson/3470262/82680093/ глюков (нарезки вертолета перемещающимися линиями) не наблюдалось, равно как и нашинкованных теней, особенно от несущих винтов. 3. Хотелось бы более впечатляющих и менее тормозных спецэффектов. Навроде http://photofile.ru/users/shadowperson/3516552/80921187/ , например :) От ИК-ловушек, например, очень густой след, не шибко красивый зато сильно тормозной. 4. Хотелось бы все-таки ощущения жизни под собой... когда обстреливаешь колонну на марше в Иле, там хоть человечки разбегаются, хотя там тоже довольно тускло, но тут -- колонна просто тупо едет вперед... Если бы команда покидала те же грузовики и беззащитные цели и разбегалась кто куда -- было бы гораздо атмосферней. Или если бы те же грузовики начинали уходить от огня и маневрировать. Опять же, при пуске ПТУРСа по машине, экипаж мог бы и разбежаться (помнится репортаж из Ирака, где такой вот убежавший из радарной машины от дружественного огня хэлфайром американец идет по песку с разодранными в хлам штанами). 5. Модели... В паре виденных мной миссий требуется сопровождать десант на Ми-8... мама моя! :cry: нет, как какой-нибудь из ЛОДов (1 или 2) такая моделька наверняка была бы идеальна, но без слез смотреть вблизи на это невозможно. 6. На своем Х-52 министик назначил как оси. Но вот повесить на них управление Шквалом -- не дает. На ось в ТрекИРе можно, а на ось джоя -- нет... :joystick: А хотелось бы. 7. "Второй, шасси убрал?! Ты че, непоэл? Я скаал шасси убрал?!" Интонация у ведомого при докладе об уборке шасси именно такая. Хотелось бы чтобы он все же докладывал, а не требовал от себя же, еще и с наездом. 8. Карты нормалей -- в наше время роскошь? :noexpression: Не хотелось бы верить... 9. Ну и конечно хотелось бы чтобы грузилось оно пошустрее, без показов рабочего стола... Тут высказывалась в этой ветке мысль, что "редактор занимает много памяти и поэтому миссии надо грузить отдельно" :music_whistling: :D Не проще ли как раз редактор и прочее грузить отдельно, при необходимость выгружая, а для миссий еще при загрузке игры подгружать модели Акулы, текстуры земли и прочее, что гарантированно будет грузиться много раз? :book: При запуске редактора или еще какой утилиты я бы спокойно перетерпел вид на рабочий стол и подождал бы лишних 20 секунд, но вот при запуске миссии... Опять же, свап при осмотре окружающей местности, а-ля МСФС2004 -- это мрак. Очень непонравилось. Загрузить нужные текстуры при запуске миссии, вместе с ЛОДами объектов при наличии достаточного количества оперативной памяти -- это не расточительность, это плавный геймплей! :pilotfly: Я так думаю.
-
Хотел проинформировать общественность, что удалось запустить дрАкулу с альтернативным стереодрайвером от iZ3D. Его основная фишка -- независимость от версии невидишных дров и, соответственно, поддержка нормальных видеокарт даже под ХР, плюс АТИшные карточки. Плюс некоторое количество разных вкусных фишек в плане настроек -- например, смещение цветов для анаглифных очков. Запустил я игру именно с анаглифными очками. В общем, первое впечатление: офигеть! Второе впечатление -- после подстройки (кто будет использовать этот драйвер: 2.5, -6) и с нормальным зумом (УО 60*?) -- еще лучше. Очень впечатляет, особенно с ТрекИРом, все обалденно реально. Теперь минусы. Их я нашел три. Первый. При зуме (для рассмотрения надписей) картинка расползается -- межцентровое расстояние тоже растет вместе с линейным размером деталей. При максимальном зуме картинка разъезжается окончательно :cry: Второй. На экране ШКВАЛа пропадают воздушные объекты, в которые целимся -- по крайней мере в быстрой миссии вертушки пропадали (при выключении стереорежима объекты появляются вновь). То ли это какой-то глюк, то ли для тех объектов как-то хитро меряется дистанция, что они разъезжаются далеко за пределы экрана -- не знаю, но эффект налицо. Третий. Маркеры зеленые и красные!!! :lol: :joystick::joystick::joystick: Результат понятен -- даже мышкой по кнопкам в кабине нелегко попадать, не говоря уж о любовании маркерами целей (напомню, анаглиф -- красно-синезеленые очки :pilotfly:). Если форум читает кто-то из девелоперов -- пожалуйста, пофиксите первые два пункта! Акула действительно великолепна в стерео! ЗЫЖ Камрады, подскажите, где и что править для третьего пункта, т.е. изменения цветов друзей/врагов и цвета мышиного курсора? ЗЗЫЖ Дрова тут: http://www.iz3d.com/t-dcdriver.aspx ЗЗЗЫЖ Кстати, те же ИЗ3Д производят и трехмерные мониторы с поляризацией (без потери качества картинки -- там просто две матрицы стоят :thumbup: ), планирую себе в будущем такой прикупить -- надеюсь проблем со смещением цветов будет можно избежать.