-
Posts
635 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Черный Дракул
-
Кстати, а я не видел... Можно ли сослаться на фото в нормальном разрешении с наших высот? Полагаю, это разрешило бы многие вопросы. Записанное же видео с трубы, которое было в одной из соседних веток, имеет такое низкое качество, что и цели, по которым работают, не видно.
-
Обратный курс -- курс, обратный тому, которым ты летишь сейчас (веревка есть вервие простое). Нужен, к примеру, для прикидок, куда лететь после атаки. Так нарисовано, чтобы обратный курс вручную не считать. Пользоваться просто -- смотришь на свой курс, на этом рисунке находишь такой же во внутреннем круге и смотришь соответствие на внешнем. Т.е. скажем для курса 0 обратный будет 180. Да.
-
Так ведь это. Внутренний круг -- курс, черным выделены основные направления (0-90-180-270), а внешний круг -- обратный курс :music_whistling:
-
Позволю себе еще раз встрять в беседу благородных донов :music_whistling: Почему нет? Что помешает разглядеть те же здания в городе? Я, конечно, извиняюсь, но на первом скрине я вижу тень от танка посередине экрана (сильно приглядевшись), на втором скрине -- вообще ничего. Есть определенные сомнения, что глядя в эту подзорную трубу, мы увидим то же самое. Добавлю. Если отключить проверку дальности видимости на сервере, будет дырка с возможностью включить видимость в 100500 км. Если включить дефолтную -- вышеописанные грабли. Если включить нужную, никто не сможет присоединиться. Как говорят в шахматах, вилка. Потому что не умеет клиент брать у сервера настройки на время игры на нем. Еще добавлю. Если вспомнить старый добрый ОФП, то можно припомнить утилиту настройки, прилагавшуюся к нему, и чего в ней можно было крутить. Если честно, было бы очень радостно увидеть возможность настраивать игру через гуй, регулировать дальность для теней, лодов, видимости и прочего, а рядом то же, но для оптических систем типа Шквала (понятно, что требования могут сильно разниться: для полета видимость зданий на 20 км будет только тормозить систему, в то время как при прицеливании это и важно, и не так затратно)...
-
То есть на "вторых" скринах все правильно? :music_whistling: И даже при наличии мощной оптики на дистанции далее 15 км разглядеть объект размером с автомобиль или танк невозможно?
-
Очень на то рассчитываю. Ведь должен когда-то кто-то где-то это пофиксить :) Надеюсь, "кто-то" будет ЕД, "где-то" -- ДКС, а "когда-то" -- скоро :) И на дистанции до 2 км. Если ты висишь рядом на дистанции в 2100, они будут грустно смотреть на тебя из обреченных коробочек... Хотя для спасения достаточно было бы разбить строй и проехать всего 100 метров... А мне в СЯ больше -- тем более с малой дистанции, но это уже дело вкуса. В ДКС по-прежнему все боеприпасы фугасного действия, и это одна из двух проблем. Будем надеяться, что ее решат, равно как и сделают качественную ДМ наземки...
-
Я делал. Запускаешь профайлер, выбираешь нужную кнопку и меняешь назначение на кнопку мыши. Сохраняешь профиль и каждый раз перед полетом его подгружаешь. Это очень неудобно. Но на нормальный джойстик нормально влезает раскладка нужных функций. Если вдобавок к этому для быстрого доступа использовать клавиатуру -- все становится еще радужнее :music_whistling:
-
Да, наземка в ДКС/Ка-50 симпатичная. Можно сказать, что дотягивает даже до флэщпойнтовской, что очень хорошо. Но под симулятор нелетающего аппарата не годится, ДМ не позволяет... Хороший, годный танкосим -- "Стальная Ярость". С хорошо проработанной моделью повреждений техники ;) Но говоря о наземке вообще, поведение наземки в авиасимуляторах удручает... В Иле танки умеют разворачиваться в ромб. В ДКС они знают такое понятие, как строй. Но мозгов им нехватает... Нет бы пульнуть из "тучи" и укрыться за препятствием или наоборот, подъехать к висящей вертушке и пальнуть... но они стандартно выполняют маршрут или стоят на месте...
-
Dmut А Вы не могли бы поинтересоваться у них вопросом про ширину брифинга? Мои изыскания пока зашли в тупик.
-
Исходя из потребности (http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=55217) попробовал отредактировать файлы, описывающие брифинг, но достаточно быстро осознал, что все не так просто. Не знаю, вовлечены ли в это особенности lua, но разобраться в готовом коде достаточно тяжело. Что я обнаружил. в me_autobriefing_form.lua заданы общие размеры контейнера с меню брифинга как 1024х650 и файл briefing_dialog.dlg в качестве данных о диалоге. В последнем самодокументация реализована, к сожалению, разве что на уровне имен собственных, что огорчает (и вернее всего и является причиной этого поста). autoBriefingScrollPane, как я понял, заведует панелью для брифинга. Изменяя параметры bounds можно расширять эту панель до нужных размеров, что проходит успешно. Однако текст брифинга по-прежнему ужат в узенькую слабочитабельную колонку. Далее был найден параметр widgetBriefingText (755, 7, 245, 26) -- но его параметры влияют только на расположение левого края текста. Правый край при изменении ширины (? 245) никуда не смещается. Засим вопрос к знающим людям и в первую очередь к девелоперам. Какие параметры и где надо крутить, чтобы расширить брифинг? Еще, конечно, хотелось бы документации по используемым объектам и их структуре. Наверняка же есть доки для людей, рисовавших интерфейс -- или даже утилиты?
-
Понятно, сейчас попробую, спасибо за подсказку.
-
В папках ДКС была обнаружена папка с темами и соответствующий файл. Возникает вопрос: а есть ли другие темы? Если есть -- подскажите пожалуйста такую, где сделана нормальная планшетка в стиле прикрепленного файла и расширено окошко с результатами миссии. Всем заранее спасибо.
-
Бой с вражескими вертолетами
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Где у Ми-24 шквал? -
Не могу пройти миссию на сопровождение Ми-8 в село. До села долетаю, выбиваю БМП и пехоту, пару патрульных машин на дороге, даю добро мишке, сношу Одиночного.... а дальше кирдык. Мишка не садится на землю -- висит, делает маневры вверх-вниз, летает влево-вправо вокруг точки... и дальше сколько ни ожидай, ничего нового не происходит. Мишка упражняется в пилотаже, я вишу неподалеку и наблюдаю... Как быть?
-
Бой с вражескими вертолетами
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Лазером можно только измерить дальность. Смещение же без радара точно измерить нечем (в первую очередь потому, что определить вектор смещения сложно -- тем более, что это не самолет и по направлению на нос вектор проводить бессмысленно). Стало быть, точка, куда надо стрелять по сути определяется на глазок -- попасть можно скорее случайно или после пристрелки по равномерно и прямолинейно летящей цели. У меня такая мысль. -
Бой с вражескими вертолетами
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Но в реальной машине, как я понимаю, нет достаточной экипировки, чтобы так вести бой? Для этого потребовался бы хотя бы радар, чтобы оценивать боковое смещение -- но есть только дальномер (и есть ли на грузинских вертушках?). Собственно, это и удручает -- фактически пулемет с ручным наведением получается очень точен по маневрирующей цели. -
The rockets are not a precision strike weapon, that's true. But you can actually use them against heavy armor, just get in closer than 1km to score direct hits. Here's a fast track demonstrating this: 4 inexpensive rocket pods and 4 burning t-72's :pilotfly: :joystick: AntiTank_NAR.trk
-
Бой с вражескими вертолетами
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
У меня было попроще. В момент подхода Мишек к цели и расстрела оной, я пришел к ним в энный раз. Получив по самые помидоры, с отключившимся двигателем, оторванным крылом, выключившимся автопилотом и выключенным ИЛСом, я обратил внимание, что они, хоть и кружатся рядом, и на сопровождение берут -- но не стреляют. Чем я не побрезговал воспользоваться: насажал из неподвижной пушки пролетавшей мишке в бочину. Та мягко села. Боя со второй я не выдержал -- то ли второй двигатель отказал, то ли я просто сам упал -- но пришлось еще раз лететь. Вторая мишка уходила домой (бросив одну цель недобитой), первая же мирно сидела около дороги. Так они и... того... :music_whistling: Но вообще хотелось бы их в честном бою побеждать. Неужто у Ка-50 действительно никаких шансов? -
Бой с вражескими вертолетами
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Это давно было? А то я "Республику" сейчас по второму разу прохожу: после накатывания 1.02 в результате всего потерял прогресс по кампаниям. В 1.01с я их НУРСами сбивал, средней очередью: они позволяли выйти к себе на 6. Тут не позволяют, а в лобовом бою акуле не светит. Неужели акула действительно так сильно отстает от древних Ми-24? -
Летаю "Республику", миссия с двумя вражескими вертушками (Ми-24). Захожу к ним из ущелья, мимо которого они летят, с пяти часов. Оба разворачиваются и превращают меня в дуршлаг из своих ЯкБ. Если подойти с превышением -- отклоняются назад и делают дуршлаг на кабрировании. Уклониться не выходит, все равно достают очередью. Ни найти их визуально (из кабины, а не через Ф5), ни захватить шквалом даже когда они видны не выходит (из кабины не видно вообще до малых дистанций в пару-тройку километров, даже если смотреть в направлении, в котором их видно по Ф5, в перекрестье шквала загнать крайне проблемно и еще тяжелее захватить, хоть иногда и выходило). На эти два старых Ми-24 я потратил четыре Ка-50! И то я их сбил то ли потому, что у них к ЯкБ патроны кончились, то ли у них логика сглючила и они перестали на меня реагировать. Посему -- граждане, ткните плиз носом туда, где разбирается сабж! Что с Ми-24 делать?
-
Не возрастут. В крайнем случае можно на время полета ракеты не передавать менее важную информацию для экономии -- но вряд ли это потребуется: даже если пуск одной ракеты будет передаваться по объему как пуск четырех, общий объем трафика это увеличит слишком незначительно, чтобы это стало заметно. Опять же, имелся в виду в том числе и расчет полета ракеты на компьютере цели, что позволит по пакетам от стрелявшего только корректировать траекторию. Т.е. ракету должны считать и стрелок, и цель. Стрелок -- для получения результата, цель -- для своевременной визуализации. Я так думаю. Это я понимаю. Я не понимаю, как ГС2 на том же движке может иметь "старый код", копаться в котором бессмысленно? Или он не на движке ДКС?
-
А можно с этого момента поподробнее? Если серия ДКС предполагалась как единый движок -- то какой тогда может быть "старый код" в ГС2, который, как я понимаю, перенесен на движок ДКС? ПыСы Про ракету, которая съела 3 страницы из 4х в ветке. Здравая КМК мысль: если пакеты с перемещением ракеты будут передаваться чаще, информации о ней будет передаваться больше, и расчет полета ракеты будет проводиться как на компе стреляющего, так и на компе цели, то расхождение в показаниях стрелка и цели может заметно снизиться. ПыПыСы Отцов Русской Демократии спасут отдельно продаваемые диски с интересными кампаниями собственной разработки. 5-10 кампаний на диске можно штамповать раз в полгода и иметь с этого неплохие проценты за смешные расходы.
-
А у соседей такой красивый Ми-26 лежит!
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Ясно, спасибо! -
Я уже отписался в ветке по патчу -- при восстановлении после крушения обрезаются все голосовые сообщения.
-
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38877 Хотелось бы мнения: он и вправду будет вставлен в серию ДКС, или нет? Кто-то из ИД там ответил, но насколько это мнение обосновано?.. И если оно будет вставлено -- очень любопытно было бы узнать, куда именно.