Jump to content

Черный Дракул

Members
  • Posts

    635
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Черный Дракул

  1. Сейчас заметил багу. Если в миссии использовать "восстановление" после крушения, то все голосовые сообщения обрезаются. Вместо запроса на посадку, ответа диспетчера, речевого информатора -- только самое начало звука, потом тишина.
  2. Спасибо, камрад! Все отлично заработало! :thumbup:
  3. Реальный пилот видит все объекты в их реальных угловых размерах, а не уменьшенными, какими их мы видим на мониторе. В соседней ветке (http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=921246) уже приводились необходимые для прикидок формулы. Для меня, например, реальный размер объектов достигается менее чем при 30 градусах угла обзора. Спасибо, камрады!!! :beer: :beer: :beer: Все заработало в лучшем виде! Реализм восстановлен, кривда выпрямлена. Улетел стрелять в агрессоров в "Республике" :pilotfly: :music_whistling:
  4. Ы!!! Накаркал! Все перестало работать, игра не видит папки в Missions\Campaigns\bs\ru\ Если все сбросать в одну папку -- работает, разбиваю по папкам -- не работает. Жестокий косяк, однако: если в двух кампаниях будут миссии с одинаковым названием, то....:music_whistling: :cry: Когда важно время исполнения (которое обычно важно), эта фича доставляет отдельное удовольствие. Найти цель непросто, а возить дополнительно шквалом -- задача усложняется. Да и отступление от реализма это, у реального пилота визир таки перед глазом.
  5. Так и не надо так летать ;) Компромисс, о котором ты говоришь -- это система зума, позволяющая как увеличивать, так и уменьшать угол обзора. Нужно тебе реальное поле зрения (в полете, при осмотре местности итд) -- делаешь ФОВ максимальным, нужен тебе реальный размер объектов (присмотреться к чему-либо, например, или нашлемкой навестись) -- делаешь ФОВ меньше. Единственное, что огорчает -- что и в крайнем патче визир НСЦУ по-прежнему выше глаза и при реальных размерах объектов (а у меня дистанция 80см, ФОВ соответственно меньше 30 градусов) уже либо совсем отсутствует на экране, либо надо смотреть сильно ниже цели.
  6. Ура! Наконец-то пофиксили косяки со звуком! Летать стало ощутимо приятнее, похоже еще что-то в движке подкрутили. Кстати, у меня все настройки управления остались на своих местах.... но приходится пользоваться старой версией триммеров, как и в предыдущей серии, т.к. настройки зоны, в которую надо уводить РУС в гуях не сделано, а при дефолтной действительно часто теряется управление (у меня Х52, так что оси Х и У не шумят -- но сколько ни ставь РУС в центр, иногда это не помогает). Текстуры высокого разрешения на приборной доске остались с установленного еще в 1.0 мода, ни 1.1 (а, б и с), ни 1.2 их не тронули. Все кампании распиханы по своим папкам и пока ничего не глючит. Одно только огорчение, при использовании зума нашлемка все равно уползает вверх... Ну, другое мелкое огорчение, что опять старфорс обновили. Но это уже мелочи по сравнению с новыми фишками. Один доклад ведомого об обнаружении целей чего стоит! Вот такие впечатления... ПыСы А реализация скорости звука порадовала еще больше!
  7. Сабж. Нерабочая ссылка http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=1389&scr=user_missions&lang=ru ведет на головную страницу английской версии сайта. Попытки переключиться обратно на русский вариант были безуспешны. Аналогичный раздел английской версии сайта ведет опять на головную страницу английской версии. Вот такой вот косяк. Тестил фаерфоксом и оперой.
  8. ЛОГС версии 1.12б. Летаю кампанию "Горячие скалы". Началась операция собственно "Горячие Скалы", ч.1. -- миссия 18. Прочел брифинг, нажал "старт". Миссия почти загружается, после чего игра валится с несколькими сообщениями об ошибках (в мессаджбоксах, с номерами ошибок). Выяснилось, что причиной падения были "средние" сцены (3 раза проверял, одно и то же -- почти доходит полоса загрузки до конца и игра валится). Переключил сцены на "низкие", стало грузиться. Слетал первый раз, был убит Хоком (насмерть). Создал нового пилота, пометил дефолтным, полетел второй раз. Был подбит, около дома катапультировался почти в землю. Пилота спас выходом из миссии. На выходе игра опять завалилась с сообщениями об ошибках. Вот такой вот коммунизм... Ктонить в курсе, как эти грабли обойти? На всякий случай пришиваю контент темпов из игровой папки. Винда ХР СП3, C2D e6600, видяха 8600ГТС, 2 гига оперы... Temp.zip
  9. К сожалению, так эту проблему не решить. Все равно горизонт ходит ходуном. Разумеется, есть пределы возможностей компенсации. Просто для большой дистанции они достаточно широки -- я не знаю, как должно начать трясти для эффекта "тряски горизонта" (точнее, догадываюсь, что это определяется параметрами саккад, или же ТТХ мышц глаза). Опять же, даже при наличии этой тряски -- мозг соберет картинку без нее, т.к. амплитуда все равно будет мала. Тряска приборов -- тут уже действительно большая амплитуда и даже пытаясь сфокусироваться на них, вряд ли удастся убрать тряску. Так что мое ИМХО -- тут даже особо не надо думать, куда "фокусировать" -- потому что приборы плясать при серьезной тряске будут, а горизонт.... скорее самолет развалится.
  10. Судя по всему мы друг друга не поняли. Я имел в виду не самозатенение наземных объектов, а просто включение теней от них. Т.е. если я хочу включить самозатенение самолета, сейчас к нему в придачу идут тени от наземных объектов (не самозатенение, обычные тени), которые просаживают ФПС, и от которых не избавиться. Я говорил только о раздельной настройке теней для наземки/домов и летающих объектов: т.е. в таком варианте мы можем включить режим самозатенения для ЛА, но в то же время для наземки включить режим "только активные объекты". Надеюсь, выразил свою мысль менее сумбурно, чем в предыдущем посте. ЗЫЖ И если уж совсем размечтаться, то хотелось бы (раз уж движок все равно от ДКС) иметь возможность включить неуязвимость у пилота, как в рекомом ДКС. Очень обидно, когда из-за какой-нибудь мелочи убьешься, и приходится создавать нового пилота...
  11. Почему бы и нет? Хотя в принципе желательно такие зоны все-таки включать в саму карту... ибо несколько странно было бы, если место зимовки (или гнездовья) оказалось бы где-то в совсем неподходящем районе (например аэродрома) :music_whistling: А так -- да, просто следует знать, что пролетая определенное место, лучше набрать высоты, т.к. летать там рисково -- птицы.
  12. [off] Согласен. Но это по прежнему -- год и на всех. Т.е. 2.8е-7 в час на всех (т.е. кого-нибудь да клюнет). Т.е. для каждого конкретного самолета -- по сути можно смело не учитывать :) Хотя если будут определенные "птичные" места (например, над лесами, или над гнездовьями), где можно будет реально схватить птицу с реальной вероятностью (а так же стаи, в которые можно будет врезаться) -- я только за. [/off] пысы Народ, как тут оффтопик отмечать? [off] не робит
  13. Такой вопрос. А рассматривается ли возможность разделить режим затенения наземных и воздушных объектов? Потому что самолет/вертолет с самозатенением смотрится очень хорошо и ресурсов ест весьма немного. Но одновременно с ним включается и тень у наземных объектов, которая (на моей системе) вблизи скопища таких объектов (сиречь город или кишлак) дает реальную смерть фреймрейту. Сейчас приходится или совсем отключать самозатенение, или получать тормоза около городов. Собственно, вопрос выше -- рассматривается ли такая проблема в принципе, и можно ли ждать какого-либо ее решения в ГС2? ПыСы Кстати о птичках. Значит, 90 000 прямых попаданий -- в Штатах, я так понимаю (9 518 900 км²), за 19 лет. 4736 в год/США, 0.00049/км/год. Дальше берем суммарный налет авиации в Штатах за год и делим на него. Попадания птиц случаются -- да, конечно. Но вероятность исчезающе мала, судя по цифрам. Добавлю. А графически птичек рисовать было бы неплохо. Ресурсов оно съест гораздо меньше того же гражданского автомобиля, а на треке будет видно, от чего двигатель вспыхнул. Особенно стаи птиц... Правда, полагаю, все равно будет как с осколками...
  14. Летаю потихоньку в ГС. И вот что меня смутило -- при любой тряске, трясется все, что есть на экране: приборы, кабина, объекты за кабиной, горизонт.... Но граждане, сие же есть неправильно! При взгляде за борт при тряске, пейзаж никогда не будет "плясать" ей в такт! (если мы, конечно, не будем применять спец. оборудование, фиксирующее и голову, и глаза в одном положении) Да, ближнее окружение будет ходить ходуном, но объект, на котором сфокусирован взгляд, визаульно будет двигаться по своей траектории, как ему и положено, безо всякой тряски -- она будет компенсироваться движениями глаз и усилиями мозга. Вопрос -- можно ли ситуацию как-то поправить? Если да, что нужно отредактировать -- и как? Т.е. чтобы кабина и приборы тряслись как обычно, но закабинное пространство оставалось в естественном виде? :joystick:
  15. Есть ли возможность в Ка-50 подготовить поле боя -- поставить дымы, пожары, etc как в Иле? Я нужных объектов не нашел. Кто в курсе, подскажите плиз.
  16. Народ, вы чего? Откуда столько ярости? Юзера, у которого глючит система защиты, я понять могу, его чувства тоже -- но человека с припиской ED в статусе, который оперирует такими понятиями лично мне не понять. Ты неправ :music_whistling:
  17. Выкидывать диск я бы не советовал. Потому что так ты станешь нелегальным пользователем. Вообще говоря, это сейчас ни на что не влияет, но все равно не айс. Так что диск у себя оставь, пусть лежит на полке и делает тебя честным юзером. Не гони, и да не гоним будешь ;) Косячит СФ иногда по совершенно неясным причинам -- косячит и все. Хорошо систему не роняет (ну, у меня не ронял, по крайней мере). Потому не надо громких песен -- можешь помочь, помоги, а выпендриться в древнебаянистом стиле "а у меня все работает" ума и умения много не надо.
  18. Проголосовал за вертолеты. Потому что в серии DCS пока что только одна вертушка -- наша. Было бы любопытно посмотреть на апач/команч/чтотовэтомроде, а заодно и противник бы появился одного класса с Акулой. Как говорится, баланс. Когда в мультиплеере соревнуются машины одного типа, это КМК неправильно. Вообще же мне больше Су-25Т в реализации ГС нравится.
  19. Цена: 20 145 руб. Это ж полкилобакса! Любопытно, покупают у них по такой цене?
  20. Есть к разработчикам большая просьба, а именно -- сделать маленький патчик для ГС, возвращающий проверку диска к старой версии -- раз в неделю независимо от наличия диска в приводе. Прошу понять меня правильно -- на время девелоперов я не покушаюсь и Октябрьский переворот не готовлю, но диск либо приходится каждый раз из привода дергать (что не ведет к его успешному сохранению), либо держать в приводе -- но тогда есть шансы, что его успешно запилит. К тому же не совсем ясна логика введения такого новшества -- я так понимаю, проверка раз в неделю была введена специально для уменьшения износа (в первую очередь диска)... насколько я понимаю, единственное, что новая система дает -- это начало "недели без проверки" после вытаскивания КД из привода, но кому это надо -- вопрос неясный. В крайнем случае, как я понимаю, можно в старой версии перед подобным действием просто принудительно проверить диск -- так? Стоит ли из-за подобной маленькой фишки создавать кучу неудобств?
  21. В общем, прошел... Колонна RIP. Ее уничтожают примерно через 4 минуты после утопления корабля. ЗРК -- таки стингеры, при атаке с высоты 4х км они даже не стреляют. Но развороты на такой высоте долгие и в лимит до уничтожения колонны не уложиться никак.
  22. Спасибо за советы, попробую так и отрабатывать, точно и аккуратно. Колонну безусловно жаль, но разлочивать из-за этого кампанию КМК не стоит -- если таки отходящих уничтожат, будем считать, что их командир ошибся с решением/не было связи/..., за что они и поплатились :cry: А я сделаю, что смогу, с воздуха. Может и прорвутся... Да, она самая. Но с кораблем как раз проблем нет никаких, 2 ракеты его гарантированно уничтожат (пускаю сразу обе с коротким интервалом -- если одну и собьет, вторая сделает дело).
  23. Так убивают ведомого! Я его и на подавление ПВО посылал, и просто на атаку по земле -- облом. "Второй - Катапультируюсь!" Кампанию я бы порекомендовал пройти. После прохождения 10й миссии можно будет поделиться секретом прохождения :)
×
×
  • Create New...