Jump to content

biotech

Members
  • Posts

    2261
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by biotech

  1. К CM3 то привык? В интернете пока информации ноль (в смысле обзоров). Фишка эта с демпферами, по сравнению с CM2, насколько хороша? Ни здесь, ни на форуме VirPil ничего особо про эту базу не известно от реальных пользователей. Спрашиваю потому, что хорошо знаю главную проблему всех этих решений на силе трения - когда усилие страгивания больше, чем усилие после страгивания. Т.н. "залипание" в состоянии покоя. Присутствует?
  2. если нравится кабан, то смысл имеет.
  3. Вроде да, но такое... я с ним наигрался и удалил. К тому же немного подъедает фпс. Sharper мод гораздо лучше, но у него несовместимость с openXR.
  4. все мы знаем почему подешевели вк. даже эти подешевевшие вк в рублях примерно по 100 за $.
  5. нет, но из тех, кто видит что цены на импорт зависят только от повышения курса $. в обратную сторону - никогда.
  6. пока дождемся будет либо $ по 250 либо на эти деньги нужно будет броник и шлём покупать. но то такое... не удивлюсь, если и она в DCS в VR будет спотыкаться )))
  7. нътъ, и это самое печальное. в openXR киллер-фича со стабилизацией зума, а в шарпен-моде прекрасная картинка. а вместе - никак (
  8. Як-52 не доделан, а L-39 доделан.
  9. У кого есть опыт эксплуатации и Oculus Quest 2 и HP Reverb G2? Возможно вы перешли с одного на другой по каким-то причинам? Хотелось бы узнать имеет ли смысл менять O на HP ради лучшей четкости\цветопередачи или это плацебо? Смежные темы смотрю - у HP своих проблем предостаточно...
  10. Это было к словам о том, что:
  11. Так там у него и указан 850вт бп, вроде бы.
  12. Просто я тоже на нее нацелился и думаю насколько эти демпферы полезны на самом деле. Теоретически ручка должна быть более информативной с таким принципом загрузки, т.к. есть постоянное усилие, независимо от того как близко оно к центру. Оффтоп закончил, пардоньте
  13. У меня, при таком же апгрейде, прям сильно подскочило качество VR. Во-первых, я поставил макс. разрешение рендеринга в шлеме (Quest 2). Во-вторых в самом DCS смог подтянуть настройки повыше. В-третьих еще и суперсемплинг 1.1 тянет. И это все в стабильные 72 кадра в сек., за исключением полетов низко над городами в Сирии. О Марьиванне речи нет, там для комфортной игры нужно настройки сбавлять. Это все в оффлайне.
  14. В щель между маской и носом много чего видно, особенно если специально это дело подрезать. А так - лучший вариант - это рус и руд с достаточным количеством кнопочков.
  15. По-моему ее полностью заменил OpenXR Toolkit
  16. как-то мудрёно. сначала генерируется файл с параметрами для дебаг тула, запускается дебаг тул с аргументом в виде этого файла, потом файл удаляется. но в целом почему бы не так? если что-то нужно изменить - меняешь только батник, и не важно что где лежит.
  17. У меня 3080Ti + Quest 2 Задача на самом деле не тривиальная. Нужно немало свободного времени.
  18. Увы. В англоязычной ветке что-то было, есть также в англоязычном ютубе несколько роликов. Однако все это не совсем то, чего хотелось бы. У меня однажды были мысли прошерстить эту тему и всё полезное вытащить в эдакий общественный мануал, который кто-то должен был бы вести и актуализировать, но дальше мыслей я не продвинулся
  19. Удалить папки fxo и metashaders2 в C:\Users\[пользователь]\Saved Games\DCS\ При следующем запуске игра их заново создаст и скомпилирует шейдеры.
  20. я тож не могу без репроекции играть, бесят эти двоящиеся-троящиеся домики когда на скорости смотришь в сторону. главное, чтобы с репроекцией хватало производительности, иначе asw начинает глючить и уже по-другому картинка начинает плыть. а так - на земле и на низкой высоте в какой нибудь Сирии фпс 36, но ни кадром меньше и большой запас по загрузке видеокарты. чуть выше поднялся - там такие же стабильные 72, но asw все равно вкл.
  21. того, которое родное, 3840x1832? конечно не хватает. понятно, что физически шлем больше не нарисует, но при рендере с суперсемплингом (когда ставишь в хоме больше, чем физическое разрешение) повышается четкость финальной картинки и уменьшаются все эти мерцающие линии, не сглаживаемые сглаживанием. по сути, имхо, не так важно где этот суперсемплинг накрутишь - в хоме, в дебаг туле, в игре или везде сразу. главное - в каком разрешении в итоге рендерит видеокарта, с учетом всех этих сглаживаний и прочих усложнений расчетов.
  22. Я, честно говоря, думал, что видеокарта не будет это вывозить, но она вывозит. На первый взгляд между максимальной и почти максимальной плотностью разницы нет, но хорошим референсом являются МФД в A-10C. На макс. разрешении рендера циферки чётче.
  23. Это на квесте? А какое при этом разрешение в настройках шлема в Oculus Home? Я вообще не трогаю PD в игре и в дебаг туле, а качество картинки регулирую ползунком "разрешение рендеринга" в хоме. Сейчас стоит 4864х2448.
×
×
  • Create New...