Jump to content

MAD_MIKE

Members
  • Posts

    7419
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MAD_MIKE

  1. Целевая аудитория это любители любых симуляторов. Всякие гоночные симы имеют большую аудиторию. Вот на ихних форумах и ютуберах можно разместить рекламу. Например там могут быть те кому не нравятся поршни, но нравится СБА, поэтому Ил-2 их не интересует. Я был именно таким. Реклама должна пояснять разницу между ГС и тяжелыми модулями. Update: Народ из хардкорных автосимов может быть не испорчен Тундрами и Эйскомбатами. Может медитативно летать в одиночестве и понимать ситуацию жанра.
  2. Всё что делают люди - игра. Как минимум.
  3. Для начала надо бы чтобы эти молодые люди хотя-бы знали о существовании такой игры.
  4. А что если в реале такие же проблемы.
  5. Да вбей в поиске Ютуба Мальчик в маске называется канал.
  6. У Мальчика в маске был знакомый этого курсанта, который говорил о каком-то недоверии к катапультированию на Л-39. Точно не помню.
  7. Кстати вспомнил одну игру из середины 90-х, в которой уже тогда были полностью процедурные деревни, это Horde. То есть дома, огороды и дороги процедурные. Обнеся деревню забором получаешь суперуплотненную деревню. Плюс еще одну игру с полностью разрушаемой картой, то есть там можно было даже горы сравнять. Причем это была леталка - Стар файтер.
  8. Процедуры только в начале пути. Уже давно есть презентация процедурной карты для авиасимов. Что будет через 10 лет? Будут уникальные процедурные деревья и бабки, торгующие семками.
  9. Зачем руками. Вон в Майнкрафте уже давно все процедурное. По трудозатратам всё примерно как сейчас. Сейчас тоже районы клонированные из бумажных домиков. Просто домики будут как в Арме и всё. Хотя можно даже процедурную мебель замутить. Высотки можно сделать с ограниченными внутренностями, только лестницы и некоторые коридоры. Можно также взять технологию разрушения домов из Тундры. Ну и выбор места действия без крупных НП или с однообразными НП. Например на Ближнем Востоке всё как раз так и есть. Лично мне как-то пофиг на то что реальная местность или нет.
  10. Я же сказал, когда космические корабли будут бороздить просторы вселенной, когда компы будут тянуть, придет время нового движка. Тогда и карты можно нарисовать. Во время разработки нового движка с нуля, можно параллельно вести разработку пехоты. Таким образом решая все возникающие проблемы. Разработка нового движка процесс долгий, но неизбежный. Новый движок должен быть сделан с нуля, должны быть убраны все костыли и швабры, добавлен новый функционал... Это всё минимум лет 10 ИМХО, поэтому неплохо бы начать это дело заранее, так как нынешний движок скоро устареет окончательно. Какой еще телепорт, а вертолеты на что?
  11. Поэтому надо сейчас потихоньку делать пехоту. Чтобы когда в будущем появятся тянущие компы, уже был модуль пехоты. Сейчас эту нишу занимает одна Богемия, которая там жирует, остальные не в счет. Очень большая ниша скажу я Вам, которая будет только расти.
  12. Уточню, что это вроде как именно ЖПСные ГБУ-шки, надо конкретно проверять без техники на крышах. В Ормузе пока не пробовал, но в Вегасе пролетают сквозь высотки, как я понимаю, из-за того, что высотки не входят в карту высот DTSAS и поэтому прицел захватывает землю, в которую и летит бомба, т.е. бомба взрывается только там, куда именно должна попасть, встреченные по пути препятствия не учитываются.
  13. Причём надо учесть, что ГБУ-шки пролетают сквозь высотки.
  14. Тогда ежу понятно, что функционирующего ангара в авике не будет. В горах, городах, на крышах высоток без 3Д редактора расставлять цели очень трудно.
  15. Да как-то на днях видео было с Вагсом, там вроде что-то такое услышал. Ну он же на англ. быстро, быстро шпарит, не особо понятно мне.:dunno:
  16. Значит это назвали 3Д редактором? Когда настоящий 3Д редактор будет?
  17. MAD_MIKE

    DCS 2.5

    Комп свой опиши.
  18. Вагс вроде как говорил, что разрабы уже юзают 3Д редактор, который уже скоро появится у игроков.
  19. Неужели у радаров считается ракурс, не знал. Я думал только что скорость сближения/удаления, а самолёты как шарики. Ну тогда тем более можно замутить такие маркеры. Добавлю, что для моего эстетического удобства, маркеры можно сделать в виде световых пятен, примерно как в Арме 3.
  20. Вот раньше, когда были спрайты, они же юзали в своих алгоритмах инфу о ракурсе и удалении цели от наблюдателя. Что если на основании той-же инфы о ракурсе и удалении сделать "умные" маркеры, которые появляются только при определённых угловых размерах цели. То есть не тупо на каком то расстоянии, а на каких-то угловых размерах. Например можно заранее сделать таблицу(диаграмму) зависимости очков видимости от ракурса цели и расстояния. Эту же технологию потом можно будет применить для РЛС и ИКГСН.
  21. Челу надо загуглить магнитное склонение.
  22. MAD_MIKE

    DCS: AH-1S

    На мой взгляд он лучше Апачиа хотя-бы тем, что его теоретически можно возить на грузовике. Прямо с него он может взлетать и на него же садиться. То есть действовать по надобности и не тратить топляк и ресурс, шумя на всю округу и показывая, что вот он я здесь охраняю колонну. Извиняюсь за оффтоп.
  23. А было бы ясно, если бы он не был тем, кем является?
  24. На тех типах тоже нет никаких шансов, что птицу, летящую в лобовуху отбросит волной. Не говоря уже о каплях дождя.
×
×
  • Create New...