Чем больше модулей,тем больше народ избалован,тем сложнее удивить его в будущем.Это неизбежно.
Поэтому я надеюсь,настанет такой этап,когда ED сконцентрируется на заинтересованности присутствия пользователей в проекте посредством внедрения динамических платных компаний,улучшения взаимодействия игроков внутри продукта,подтягивание на уровень стороннего контента,который создает ауру (реальный РП (с оборудованием),нормальная наземка,облака,погодник симуляции реальной погоды и много всего другого).Что в итоге держит пользователей куда лучше,чем беготня от модуля к модулю:thumbup: