Jump to content

Almazi

Members
  • Posts

    243
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Almazi

  1. Было в Беларуси с года полтора назад. (аэродром в Лиде). На Л-39 не выпустились шасси - пилот акуратно сел на грунтовую ВПП (она действительно есть почти на всех военных аэродромах - можно в гугле посмотреть). Там все вроде ограничилось слегка помятым брюхом да поцарапанной краской. Пилот цел и невредим. http://vpk-news.ru/articles/4595 первая же ссылка из гугла
  2. wow! a ready-made road? they have already unloaded the game? serious result
  3. Да, действительно, в а10-с мы основательно переделываем систему подготовки и обработки земли ( :) как всегда звучит!). Настолько сильно переделали, что перешли на новые плагины и инстурументы. Пока ничего не известно о свободном распостранении этих плагинов. Плагины моделей действительно идут под последние версии макса. (2009 или 2010) Приемственность форматов остается снизу вверх. Тоесть при наличии старой земли, ее можно выгрузить новыми плагами. Но вообще про это действительно рано говорить - нужно сначала выпустить саму игру. А там время покажет.
  4. Нужно внимательно проверить в фотошопе - возможно там полоса в один пиксель (я с таким сталкивался) или сделать мапинг на данный квадрат с небольшим запасом (если квадрат 10 км, то маппинг делать 10010 метров)
  5. Собственно также как и полноценную ВПП - просто текстуру поменять с плит на траву или чтото в этом роде. А острова красивые. Какое пространственное разрешение текстур? И переделывал ли текстуру шума для ближнего плана?
  6. в lsa2 файле содержится геометрия с мапингом и привязкой по текстурам (в lsa2 материалы хранятся). просто кладешь текстуры в папку TestTextures (временно) или запаковываешь в архив и прописываешь его в конфиге земли рядом с остальными (не перепутай - есть постоянные архивы ,а есть по сезонам). Текстуры земли лежат в архивах вида LandTexturesBMP*** (*** - имя сезона )
  7. Да, BR=55=Sevas, а когда увидим скриншоты из игры с твоим островом? (только не забудь сделать копии всех перезаписываемых тобою файлов ;))
  8. Ну собственно поздравляю) с плагинами! Про абрис не знаю, не мое. да и средактором он скорее всего не связан - это уточнять нужно :). Без СДК иногда не работают плагины - чтоб все чуть что знали. (там какието dll нужны, не помню что уже точно)
  9. А это не вид ф10 у него на первом скриншоте? dll нужно в корень положить. Можно также в самом максе настроить пути откуда он будет плагин забирать. По поводу установки, может спрашивал - DirectX9_SDK установлен?
  10. Один нюанс. Ноль для метрических координат находится в центре Крыма. Так что свою тестовую землю стоит искать именно там.
  11. первое - разобраться с разрешением текстуры - если оно избыточное - уменьшить. Рассчитываем по принципу 10000\разрешение текстуры по одной из сторон. как факт - не более 2048 тоесть 10000\2048 = 4.8 метра. Вот такого качества должна быть ваша текстура для экспорта в двигло. Теперь рассчитываем разрешение твоей текстуры. - ее пространственное разрешение одной из сторон (в метрах, на какой квадрат в метрах она накладывается) делим на ее разрешение в пикселях (по той же стороне) сравниваем цифры. ежели ваша мешьше (именно меньше) можно уменьшить разрешение вашей текстуры. Да - очень важно - нарезку на квадраты 30х30 нужно убирать - 10х10 первый ЛОД, 20х20 - второй. Я бы сделал так - разрезал бы остров на квадраты 10х10(фиг с ним с мультиматериалом, не мешает), сделал бы рендер в текстуру каждого квадрата (с разрешением текстуры не более 2048 ). потом переназначил бы полученные текстуры на квадраты. Ну а второй ЛОД текстуры можно и ручками. По рендеру в текстуру нужно чтото говорить?
  12. Грузия (добавится территория до Тбилиси, Моздок ,Владикавказ, Цхинвали, Гори). + Неллис. На этом офтопить прекращаем.
  13. да, я сделал. Но я работаю в ED. :) Есть желание попробовать?
  14. не стоит увлекаться аттачем объектов с разными материалами при подготовке сетки и материалов на выгрузку в движок - легко споймать мультиматериал, что не поддерживается в игре. Принцип такой: один меш - один стандартный материал. все остальное выдаст ошибку. Для проверки выберите пустой слот в редакторе материалов и (пипеткой) возмите с вашего объекта матераил. - если отобразится как мультиматериал - плохо, нужно переделывать. Удачи! Да - меня около недели не будет. каникулы так сказать :).
  15. кнопка Cut (Eще рядом есть QuickSlise) - данную операцию можно сделать при помощи проБулена. Или опять же через плагин. (Только нужно правильно мешам имена задать: водичке - RIVER, земле - Land; потом нажать Union with terrain - и все, плаг все сделает сам, правда текстурные координаты убъет - недостаток). Если через плагин - хорошая триангуляция на стыках получится. Рекомендую пользоваться этой функцией (в видео о ней не рассказал к сожалению) - для того и была написана.
  16. проБулен вполне хорош в исключительных случаях, по крайней мере в разы адекватнее обычного
  17. а почему такие большие расстояния между квадратами? лучше бы сделать с нахлестом, а потом хоть через булен вырезать один квадрат в другой, хоть через плагин (RoadNRiver это может - кажись некоторое описание на вики есть) Лучше переделай - если научился уже, то должно быстро пулучаться постройка сетки ;)
  18. по поводу плагинов - есть небольшой хак - скинуть все файлы плагинов в папку plugins а dll и остальные файлы - в корень макса - все тоже должно работать по повуду качества отображения - если комп шустрый - советую Castomize\Preferences\Viewports\Configure Driver...\ и тут все возможные настройки на максимум, не забываем установить флажки Match Bitmap Size as Closely as Possible - будет картинка по максимуму, правда если большие текстуры - видеопамяти соизволит откушать тоже много
  19. а какого рода ошибка? честно говоря под семеркой не тестили. Если с батниками все хорошо - возможно не поставил directX SDK??? вот текст из моего батника: call "D:\3dsmax2008\3dsmax.exe" -p "D:\@KIRILL\A_10_Osetin\MaxPlagins\EagleDynamicsPlugins_DEBUG_x86\Eagle3dmaxPlugin.ini" сам понимаешь в двух строках сложно ошибиться - такчто возможно сдк...
  20. Да, спасибо, это уже учтено - будет все как надо
  21. :) ну ему с его наблюдательной вышки виднее, а нам с нашей. на вкус и цвет, как говорится.
  22. Я сам художник :) , так что правильного ответа не дам. Вообще, генерить землю нужно заранее - ведь потом в нее должны попасть данные рек, дорог, городов и проч, проч, проч - соответственно проще заранее все подготовить, чем писать сложные алгоритмы по внедрению всего этого в сетку налету. Было бы замечательно, можно в личку - гдето была тема, где собирали фотки - не могу найти.
  23. Про все кроме погоды - можно. С погодой не знаю - не та тема :). ВПП "Грозный" - это случаем не возле города Грозный? - если да, то данная территория не входит в разрабатываемую для текущего проектов. А за фотографию спасибо :thumbup:
×
×
  • Create New...