-
Posts
243 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Almazi
-
есть программа Global Mapper(GM) - при ее помощи можно скачать любые данные и не нужно ползать в интернете. (Download free maps - главное сервер правильный выбрать - SRTM Worldwide Elevation Data ) чтобы получить координаты интересующей местности используем Google Earth(GE), далее выбираем метрическую!!! (это важно) проекцию как описанно на Вики.... дальше собственно на вики все есть :)
-
Осталось найти человека который в ЗД работать будет, а насчет текстур это хорошо - очень нужно при подготовке земли :)
-
Есть один товарищ - долгое время мы с ним переписывались. Надеюсь что он не остановился. По поводу дураков - не согласен. Для МСФС дураки чтоли аддоны делали и делают? Или я не совсем верно понял ваш пост?
-
Кагдаж кто-нибудь сделает этот самый Крым??? :) Инструменты есть, на вопросы отвечать готов. А то стоко Хочу КрЫЫЫМ!!! хоть кто бы спрасил а что нужно сделать.... И что там в етом Крыму вы нашли такого? не можете съездить вживую так хоть виртуально??? :) Мы БЛИИН, для кого Вики писали? Ну вот, полегчало :)
-
Да, будет. Как и для Черной Акулы. Главное чтобы желание было ;)
-
да
-
Так навскидку не вспомню. Можно воспользоваться программой ModMan (в ней есть утилита CDDSExplorer - Для просмотра cdds архивов)
-
пробуйте заменить разрешение на 2048\2048 и протестить
-
а можно подробнее при каких условиях текстура существует, а при каких пропадает?
-
Текстуру в TempTextures ложили?
-
Прошу прощения за дезинформацию, народ подсказал, что конфиг здесь config/Graphics.cfg (можно поиском воспользоваться). В старой документации для lockOn имеются данные по выгрузке аэродромов. Туториал писать не буду точно, ибо нет времени пока что.
-
\Bazar\Terrain\terrain.cfg - это конфиг. подробнее про аэродромы можно почитать на Wiki http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/Все_о_создании_земли_для_серии_DCS ( почитать старую документацию по LockOn) А указывать Land.lsa2 нужно для того, чтобы плагин, которым вы "что-то" выгружаете мог выставить вершины этого "чего-то" на высоту земли (либо привести триангуляцию к триангуляции земли) читайте Wiki :)
-
Надеюсь еще актуально. Указанным выше способом вы выгружаете только "направляющие" рулежек, впп, камеру и тд. Сам аэродром выгружается в файлы Onlay, как superficial. Чтобы он отображался на карте необходимо указать ему соответствующие материалы\семантику. Выгрузить его можно в отдельный файл, зарегистрировав в конфиге. В файле land.lsa2 ничего нельзя указать, так ка он содержит только сетку земли.
-
Эмм, как уже говорил выше - старая документация по LockOn :) расстановка домов = создание сцен. Будем понемногу внедрять специфический сленг. rusdex -спасибо, будем изучать
-
Добавил на вики в файловый архив утилиту для сборки сцен.
-
Практика показывает, что добавление ОЗУ может бвть хлопотным делом, например на некоторых матерях есть только параллельные слоты - и можно ставить ТОЛЬКО одинаковые планки (лучше одного произвоодителя) - но вот у меня была старая мать Epox - на ней без проблем ужились вообще разные планки - 2х256 и 1х512 все купленные в разное время и разныз производителей. По поводу 8гб и глюков - может стоит почитать "книжку" идущую вместе с мамкой - там всегда написана конфигурация ОЗУ, возможной для установки на данную плату
-
я думаю ближайшие несколько лет для домашнего пользования хватит 4 Гб с лихвой (лично у меня дома XP64 - из принципа чисто- и 4Гб) а вот ежели задумаетесь сделать, ну к примеру :), какую нить карту для DCS - то тут однозначно - XP64, 8Гб 3dsmax64, и фотошоп 64(последним я особо доволен) ИМХО, наверно...
-
Ого, обсуждение то идет! Нужно поменьше болеть :) Данные по высотам лучше всего SRTM - они и бесплатны к тому же. http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp Есть удобный поисковик с разделением на зоны. переконвертировать данные можно разными способами - например globalMapper - не забываем про метрическую систему UTM, datum WGS84. По расстановке домов - читайте мануал на Вики (внизу ссылка на файлы - старая документация, LockOn-овская). В данный момент все тоже самое (кстати всем модмейкерам советую ее прочитать обязательно )
-
Intel Core 2 Duo E7300 (2,6 Ггц) без проблемм разгоняется до 3333, при нормальном охлаждении выше 60 не греется (максимально допустимая для него - 74), разгон - просто увеличением частоты. E8600 - вообще отличный процессор (мое ИМХО - http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/processors/24678). Опять же мое ИМХО - любой из этих процессоров вполне подходит для ЧА (тем более 8600 с его разгонным потенциалом)
-
Вот он! РЕАЛИЗМЪ!!!
-
http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/Все_о_создании_земли_для_серии_DCS Давно ведь есть - уже можно даже начинать делать.
-
На новом движке? хм... там посмотрим. Надеюсь, что многое... В любом случае это будут разные движки.
-
Считаете ли вы графику в ЧА отстойной?
Almazi replied to significant's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Для авиасима - почти! более чем достаточно. Проголосовал за второй пункт :) -
Добавил уроки на вики http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Creating_land_2. Правда только на английском - ежели есть желающие перевести - милости прошу. У самого времени пока не найдется.
-
Добавил много полезной информации по созданию земли, правда только на английском языке http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Creating_land_2