-
Posts
243 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Almazi
-
Сделал (примерно и очень быстро - но технологии понятны) остров Николаича - всем заинтересованным трясти Wolf-а. Можно делать уже нормальные острова по образу и подобию этого.
-
Это не знаю точно, но есть люди которые этим вроде занимались на форуме.
-
соглашусь. Но терпение и труТ все перетрут :).
-
а размер текстуры 2 в степени n? 2048на 2048 1024 на 512 и тд?
-
BR=55=Sevas можешь пробовать создать аэродром (любой из тех что на островах есть) модель должна быть плаская, все вертексы в нуле стоять. полигонаж - до 4 тыщ треугольников (можно и больше конечно, но это не нужно просто) 7-10 текстур разрешения 2048*2048 должно хватить (3-4 на впп - остальное по желанию) разметку можно рисовать на текстурах, а можно делать отдельными объектами наложенными над основной сеткой. Все вопросы желательно в эту тему.
-
Всеже не такая уж и большая работа намечается - 3-6 островов, для каждого примерно по 4текстуры - итого 12-24 текстуры - не так уж и много, учитывая что основа со спутниковых фоток (на крайний случай, для тестов сойдет и то что есть на спутнике - потом подправится - может я подсоблю на досуге) Для начала неплохо было бы сетку всеже в максе сделать - на нее пока наложить тестовую текстуру, чтобы увидеть результат в движке и полетать над ним. Описание создания предварительно сетки на вики есть - http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/Create_Relief_Mesh
-
а с этой БМР все в порядке (в плане альфы?)
-
С нарезкой 10 км!! а потом из них делаются квадраты 20 км (нарезки 40 нету у нас) Возможно товарищам нужно напомнить (может уже передумали? :) ), или редко на форуме бывают :). Или нужно конкретнее указать что делать (по моделингу - можно уже аэродромы начинать моделить, по текстурам - нужны текстуры островов - желательно ровные по гамме между собой и текстура шума к ним. Шум у нас примешивается ни ближних и средних планах к цвету основной текстуры)
-
В SASPlanet немного другая система, там внизу указаны координаты W119 N33 в lat\Lon это будет Lat 33\Lon -119 (так в гугле к примеру и указано) Первый остров - остров святого Николоса (Николая :) ) здесь скриншот из гугля http://clip2net.com/page/m0/3800609, остальные острова рядышком. В принципе местность интересная. (почти идеальные растояния между базами равные примерно ста километрам :) ) Побережье Америки можно промоделивать условно - чтобы на горизонте чисто маячила. Wolf, в принципе можешь начинать нагружать народ работой :) Сначала только сам определи относительно какой зоны будешь делать проекцию в глобал мапере, ну и подготовь народу файл глобалмаперовский с данными рельефа и спутниковой фоткой. Все - надеюсь с почином!
-
Чтото я не совсем разобрался в координатах, что ты выслал, если это глобальные координаты, то в этих местах островов нет (первая это вообще гдето северо-западная африка?) может я чтото путаю?
-
Ну вот, для начала можно пару скриншотов и координаты - дабы желающие могли посмотреть в том же гугле)
-
один есть. (на текстуры я так понимаю) Вопрос к товарищу Wolf - как насчет побыть координатором?
-
Можно так, можно скачать с любого из доступных бесплатных серверов, можно совместить спутниковую с собственной, можно нарисовать самостоятельно - вопрос в желании и умении.
-
Учитывая некоторую активность в опроснике здесь предлагаю организовать небольшую группу добровольцев с целью создания пробной карты (сетевой?). Вариант - два острова на расстоянии N километров, по паре аэродромов небольшой городок и тп. Собственно нужна активная группа людей, которые взялись бы за это нелегкое дело - с меня полная поддержка и консультация. (это не значит что я буду чтото делать за вас :) ) Нужны: - координатор - будет собственно координировать весь процесс (желательно чтобы и сам мог учавствовать) - моделлер - человек хотябы базово владеющий 3ds max, будет собирать все данные в 3d и работать с ними (на самом деле нужно только замоделить аэродром, земля будет получена почти автоматически, здания и проч. можно взять локоновские) - текстуировщик - человек со знанием фотошопа или чего другого - работа со спутниковыми фотографиями + различными текстурами. - тестер - ну собственно ясно - будет баги искать и недочеты. Предлагайте, высказывайте свое мнение.
-
Собственно часть информации вот здесь http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/Все_о_создании_земли_для_серии_DCS Интересует мнение пользователей по выяснению жизнеспособности этой темы.
-
Да, ВРМ альфу действительно поддерживает :) НО! CDDS понимает ТОЛЬКО 24-bit BMP. В CDDSсохраняется так - BMP 24-bit в DXT1, TGA 32-bit в DXT5 - (DXT - это типы сжатия для DirectX формата *.dds) так что выше описано несколько способов решения этого вопроса - можно пользовать любой.
-
это проблемма известная и очень грустная :( - Modman при распаковке CDDS при сохранении ВМР сохраняет альфу dds-ную (DXT1 формат) в файлы (просто пустую непрозрачную). В принципе ничего уголовного в этом нет. А вот утилита по архивации в CDDS такие ВМР не понимает. (с альфой - для нее с альфой только TGA идут) Конфликт. Решение - есть пара способов. Написать скриптик в фотошопе, удаляющий альфу и пересохраняющий файл без нее. (а потом еще скриптик повторяющий это действие много раз). Все будет работать. Использовать утилиту, способную переконверитровать изображения. К примеру XnView. Или какую другую. И опять же удалить альфу. Все.
-
Вопрос хороший :). Из причин у меня осталось только пожалуй вопрос гарантии. А так согласен (собственно здесь цена 80-85, "там" - 70-75 - можно и здесь купить)
-
Это не Москва случаем? я то в Минске)
-
Econ, спасибо, контакт хороший, на Жданах еще его точка работает. Но джоя тоже нету, придется ждать пока Москва с каникул придет)))
-
на писишном есть красненькая кнопочка которая крепит два руса в одном положении\или отпускает в разные. На том что привезли они были вместе соединены в один внутренней вставкой (может и можно достать), кнопки красненькой не было и в помине... вот так вот)))
-
Кто нибудь использовал Saitek Aviator? Как вообще впечатления? Вчера привезли версию под Xbox\PC но походу нерабочий, да и "склеенные" в одну 2 РУД сильно огорчили (честно говоря из-за присутствия 2 РУД и выбирал) - пришлось курьера отправить с товаром обратно :( Может кто в Минске знает хороший магазин с джоями, чтоб чуть что и на заказ привезли, а то в интернете всего несколько предложений да и то товара нет и не привезут пока.
-
В зд макс за это отвечает unwrap UVW, :) как то так http://clip2net.com/page/m0/3286690
-
Долго делать если вручную, наши плагины и скрипты построены на принципе как можно большей автоматизации, с рельефом так и сеть. А вот текстуры советую качать свободные в плохом качестве или с водяными знаками в том же глобалмапере, нарезать на квадраты как в земле должно быть. а потом гугл и фотошоп - это самый быстрый вариант - не стоит подгонять вручную текстуры под рельеф.
-
"Да и с сеткой высот не всё так просто, принцип тогоже бампа, вот и получается что у тебя город на волнах)))" ну тут то как раз проблемм быть не должно если правильно все делать. "Тот способ что в мануале, на высоте 40 метров от земли всё мутное" Для этого загружается текстура шума на ближние планы (в движке) А вообще было бы интересно посмотреть на результаты так сказать :)