Ну почему. Физически можно создать эту территорию (если я правильно вас понял и правильно замерял в гугле - она может быть уложена в квадрат 2тыс км на 2 тыс км - с условием начала координат гдето в центре этого куска), можно даже создать детализацию для многих! ключевых и не очень точек. При этом качество земли везде будет примерно равномерное - ну если правильно сделать оптимизацию сетки... вобщем вопрос о данной территории нужно изучать. Не так все плохо на самом деле :) - там ведь я так понял море посередке - а оно ресурс не кушает.
Да, действительно, пока что это будет набор отдельных регионов. Еще раз хотелось бы напомнить, что при создании земли используется плоскостная развертка данных SRTM относительно ОДНОЙ выбранной точки - посему существует примерное ограничение на размер территории - 2тыс км по "горизонтали" и 1 тыс по "вертикали" (про точность координат я уже писал вроде как) - это предел того, что пока будет отображаться на карте вида F10.
Но! можно смело строить территорию и дальшь - она БУДЕТ отображаться в движке. (по вопросу ограничения карты, я надеюсь, вопрос решаем)
Глобальная карта - не уверен, ...с ограничением детализации вокруг игрока? хм... даж не знаю - наверное так и есть, опять же, если я правильно понял.
Лично от себя: создание таких больших территорий в высокой детализации, это процесс явно очень долгий. Посему я бы предложил - остров, или даже два - три на некотором удалении друг от друга :).