Jump to content

Almazi

Members
  • Posts

    243
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Almazi

  1. Нет, ограничения на размер карты будут точно. :( есть принципиальное ограничение - земля по идее круглая :) - а у нас плоская :(
  2. Ну почему. Физически можно создать эту территорию (если я правильно вас понял и правильно замерял в гугле - она может быть уложена в квадрат 2тыс км на 2 тыс км - с условием начала координат гдето в центре этого куска), можно даже создать детализацию для многих! ключевых и не очень точек. При этом качество земли везде будет примерно равномерное - ну если правильно сделать оптимизацию сетки... вобщем вопрос о данной территории нужно изучать. Не так все плохо на самом деле :) - там ведь я так понял море посередке - а оно ресурс не кушает. Да, действительно, пока что это будет набор отдельных регионов. Еще раз хотелось бы напомнить, что при создании земли используется плоскостная развертка данных SRTM относительно ОДНОЙ выбранной точки - посему существует примерное ограничение на размер территории - 2тыс км по "горизонтали" и 1 тыс по "вертикали" (про точность координат я уже писал вроде как) - это предел того, что пока будет отображаться на карте вида F10. Но! можно смело строить территорию и дальшь - она БУДЕТ отображаться в движке. (по вопросу ограничения карты, я надеюсь, вопрос решаем) Глобальная карта - не уверен, ...с ограничением детализации вокруг игрока? хм... даж не знаю - наверное так и есть, опять же, если я правильно понял. Лично от себя: создание таких больших территорий в высокой детализации, это процесс явно очень долгий. Посему я бы предложил - остров, или даже два - три на некотором удалении друг от друга :).
  3. На всякий случай - http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/Все_о_создании_земли_для_серии_DCS здесь лежит тнформация о создании пользовательских карт. Пока не полная - в ближейшее время будет дополняться.
  4. Ежели утверждалось - то так и есть. Точное колличество объектов сказать не могу - их очень много - да и не относится этот вопрос к теме создания пользовательских карт...
  5. 1.неа, гораздо больше - видимо int. 2.не нужно 3.Нет, только выгрузка сетки для просмотра высот. 4. Поскольку это невозможно, то можно не обсуждать я думаю.
  6. Сорее наоборот - чем больше вы хотите детализировать карту - тем меньших размеров она должна быть. Тут что-то сложно подсчитать, например нынешняя территори почти 1тыс на 1 тыс километров - и файл land.lsa2 больше 220мб - но это не предел. Можно создать карту в 2, 3 раза больше - создав детализацию в ключевых точках, а в остальных выгружать не сильно детализированную землю. Но смысла особого не вижу - так как чем дальше от нуля мы будем находиться, тем выше погрешность координат - ведь придется перепроецировать данные SRTM относительно одной какойто точки. Да и уж очень трудоемким видится процесс детализации терриории - на годы :)
  7. Минимальное требование - 2Ггц процессор - х2 - получаем 4Ггц средние... :) обычно на играх пишут еще и РЕКОМЕНДУЕМЫЕ требования :music_whistling:
  8. Вроде заработало все уже
  9. Это - "бета-версия"
  10. Добавил много информации по поводу создания земли и новых карт для DCS на Wiki. Правда это далеко еще не все - остальное в течение пары месяцев.
  11. Проблемма возникла из-за того, что фэйсы в данном месте с "перегибом" - тоесть все четыре точки фэйса не лежат в одной плоскости и "играет" "невидимое" ребро. Сделай ребро видимым, поймеш где перегиб
×
×
  • Create New...