Jump to content

ReviZorro

Members
  • Posts

    274
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by ReviZorro

  1. Опрос про шлемы VR довольно красноречив - https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5632-opros-moe-otnoshenie-k-shlemu-vr-or-cv1-htc-vive-v-aviasimul/
  2. Тут нужно между тэгами {YOUTUBE} и {/YOUTUBE} вставить ID ролика, что появляется в ссылке по кнопке "Поделиться" на Youtube. Т. е. {youtube}op3Nu2Do2F8{/youtube} Только соответственно скобки "{" заменить на "[".
  3. Наушники неожиданно очень неплохие для своего размера, и уровень басов там вполне. Ну и если что - наушники штатно легко снимаются - https://forum.il2sturmovik.ru/topic/457-oculus-rift-budet-li-podderzhka/page-10#entry418339
  4. За исключением МиГ-21, все размеры в кабинах близки к реальным, так что размеры - как в жизни. 21-й действительно мелковат. Полечить это стандартными способами не получится.
  5. Про обзор понятно. Однозначно, CV1 во всем превосходит DK2 и сейчас нет ни одной причины, по которой стоит приобретать DK2. Точка. Возразить мне сможет только делец, пытающийся сбагрить залежалый товар неискушенному покупателю. Касательно регулировки самой оптики - она в CV1 штатно не предусмотрена, да и наколхозить что-то с линзами Френеля вряд ли получится. Штатная подстройка диоптрий есть в HTC Vive, но для авиасимуляторов я бы его не стал рекомендовать в силу более заметной сетки пикселей (была возможность сравнить).
  6. Если близорукость - то нужен адаптер для линз, типа этого - http://www.thingiverse.com/thing:1602460 ; либо очки с узкой оправой типа такой, как у Стива Джобса - другие не влезут в шлем. см. https://forum.il2sturmovik.ru/topic/517-oculus-rift-v-bzs-pervye-vpechatleniya/page-19#entry493209 Если у вас дальнозоркость - проблем без очков не будет. Фигассе. А можно ссылку на такой обзор, где предпочитают DK2? PS Как-то так сложилось, что поддержку VR в DCS по-русски больше всего обсуждают на форуме Ил-2 Штурмовик, там много полезного, стоит заглянуть. В Ил-2 Штурмовик поддержка анонсирована на конец марта.
  7. Да, тут что-то придумать надо будет. Кронштейн какой-нить удобный изготовить, типа этих - http://www.thingiverse.com/search?q=oculus+touch&sa= Думаю, в основном тачи будут для стартовых операций применяться, и для сложных рвбот с авионикой - пока судно на автопилоте. Остальное - привычно кнопками. У Oculus в разработке перчатки для VR (сам Цукенберг на фото): В них будет все как надо; а на тачах пока технологии отшлифуют.
  8. Уже есть зачатки реализации поддержки Oculus Touch - пока только перчатки видны. Будем надеяться, что дальше прикрутят полную поддержку управления в кликабельном кокпите.
  9. For Grip - not so accurate, but printable B8 Stick Replica - http://www.thingiverse.com/thing:776116
  10. Wow, very impressive!
  11. Коллега BRZ513 разместил на братском форуме видео, в котором его отец, реальный пилот МиГ-15, пробует DCS-шный образ самолета в Oculus Rift. ВНИМАНИЕ! Лексика в ролике довольно эмоциональная (18+)
  12. Использую Warthog без Target уже давно. С какого-то момента обнаружил, что при настройке кнопки определяются не с первого нажатия, а только после серии нажатий (иногда довольно длинной). Грешил на особенности режима VR (летаю в Oculus). Коллега KAKTYC_11, попробуйте как я при настройке понажимать конкретную кнопку много раз - получится? Уже интересно, это баг VR, конкретного железа или что-то еще?
  13. Во времена использования режима "Стерео" для OR лучшими настройками stereo.lua считались эти - http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1987744#post1987744
  14. Видео апреля-мая 2014 года. С тех пор DCS сильно изменился, и поддерживает только свежие runtime.
  15. Subj получил поддержку Oculus Rift и HTC Vive. В части VR реализовано весьма неплохо. Есть весьма полезная опция "Масштаб виртуального мира" - если размеры виртуального кокпита воспринимаются большими или меньшими реального - это можно "подкрутить" ползунком с большим диапазоном значений. Во многих ЛА функционирует кликабельный кокпит, что тоже весьма годно для VR. Если не концентрироваться на "достоинствах" Aerofly 2 как симулятора, рекомендуется к опробованию всем пользователям Oculus Rift и HTC Vive. Или альтернативных решений VR - если в них есть возможность прикрутить поддержку Subj. PS Для полноты ощущений желательно увеличить плотность рендеринга раза в 2 - становится намного четче, видимость дальше, и просто красивее.
  16. Можно другим пойти путем. В англоязычной ветке видел упоминание возможности отключения VR интерфейса в файлах настройки. Где именно - не помню, поищите сами. В результате можно сделать, как было раньше - обычное меню в 2D, полет - в VR. Не факт, что и в полете артефактов не возникнет - все-таки DCS уже под 1.3 заточен.
  17. Тут такое интересное наблюдение у меня. Для управления дисплеями на A-10C опять прикупил себе Thrustmaster'овские рамки (были раньше, с дисплеями, но продал - http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=126282) Так вот, при полетах выяснилось, что в Oculus Rift управлять дисплеями мышкой намного удобнее, чем нажимать вслепую "железные" кнопки. Реально удобнее - я рамки в итоге отсоединил, теперь пылятся в шкафу. Такие дела.
  18. Никак, это параметр не настраивается стандартными средствами. Про нестандартные (путем редактирования .lua-файлов) информации не видел - может быть, стоит поискать по форуму в разделе VR. И о непропорциональном отображении кокпита МиГ-21бис пока тоже не видел сообщений, да и сам считаю, что в OR в части масштаба все норм. В реальном кокпите МиГа не сидел, правда.
  19. Не забудьте подергать настройку "Плотность пикселей" - весьма ощутимо влияет на четкость, особенно у удаленных объектов. (хотя, конечно, не забыли, думаю :) )
  20. Еще неплохо отделались :) Поздравляю с покупкой!
  21. В CV1 вообще нет никакой регулировки диоптрий. Если у вас дальнозоркость и нет проблем со зрением вдаль - корректировка не понадобится. Если близорукость - линзы или очки с узкой оправой (типа пенсне или как у Стива Джобса) необходимы. На Kickstater есть проект корректирующих линз для Oculus Rift CV1 - в англоязычной ветке про него часто упоминают.
  22. Чего НЕ ПОЛУЧИМ без нативной поддержки VR: 1. Аппаратного ускорения рендеринга VR-картинки. Влияет на FPS; 2. Обработку VR-картинки (дисторсия, коррекция хроматических аберраций) как на уровне SDK, так и аппаратную. Влияет на качество изображения, на разрешениях как у CV1/Vive и выше особенно заметно. Можно реализовать силами какой-то утилиты стороннего разработчика - но это FPS не добавит как минимум; 3. Возможность увеличить разрешение рендеринга картинки VR (во вкладке "VR" в Open Beta, либо через Oculus SDK/Steam VR). Эта настройка значительно повышает резкость изображения (уверенное чтение приборов и HUD), особенно у удаленных объектов (возможность "воевать"). Значительно настолько, что разница сопоставима с различием изображения между DK2 и CV1; 4. Того замечательного (устойчивого, 1:1, без малейших задержек, без дрифта центра, с большим углом обзора камер(ы)) 6DOF с оптической системой отслеживания, что есть у Oculus и HTC Vive. Замены на TrackIR, инерционники, гироскопы и прочее - помимо функциональной ущербности, еще и источник тошноты. Как и проблемы с FPS из п. п. 1-3; 5. VR-интерфейс. Можно, конечно, постоянно снимать-одевать шлем и пользоваться обычным меню, но это просто неудобно и раздражает. Можно увеличить размер меню радиопереговоров и других сообщений. Думаю, это все, что доступно.
  23. Совершенно верно, было 10 шт. по $599
  24. Oculus Rift CV1 появился на Amazon.com - https://www.amazon.com/Oculus-Rift/dp/B00VF0IXEY/ref=sr_1_1_twi_gam_1?ie=UTF8&qid=1467694347&sr=8-1&keywords=oculus $599
×
×
  • Create New...