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Ruggerone! Che ci fai da queste parti? Non sei ancora sceso dal tuo maledetto spit? :D
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Sarà colpa del caldo :P Ad ogni modo, meglio sistemare tutto quanto ora, piuttosto che trovarci un prodotto semi ingiocabile.
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Con piacere! Tutto comunque dipende da come intendete gestire il vostro gruppo, ovvero se cercate di simulare (per quanto possibile) piuttosto che semplicemente divertirvi. I contenuti e gli argomenti interessanti variano in funzione di questa scelta :) Gli OKL si che sanno come si gestisce il B&Z LOL :D
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Sono d'accordo sul B&Z però, a maggior ragione essendo velivoli identici, chi ha più quota ha più energia da impiegare, e quindi una risorsa decisiva in più, non trovi? La mia risposta si spiega in un'ottica un po' più competitiva ed un filo più realistica per così dire, quindi cercando sì di sfruttare al massimo il velivolo, ma anche usando "tecniche" per cercare di incrementare quei fattori che sembrano marginali ma che poi sono determinanti (dalla SA fino alla gestione del motore, per esempio). Tutto il discorso decade però se DCSW ha problemi di lod perchè, come ben dici, non ha senso andare in orbita se poi non si vede sotto. Purtroppo essendo ancora fermo a BS2 non lo sapevo. Buon inizio comunque, bravo Mark :)
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http://www.acronymfinder.com/BS.html Aiutami, son troppi.
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Il dizionario era per gli strafalcioni classici di paolo, sono un po' la sua firma LOL :D
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E quindi non posso fare una critica costruttiva rivolta ai lavori futuri? Va beh, come vuoi. Ottimo video allora, mi ha emozionato quasi come pearl harbor nella scena in cui dicevano che i P40 manovravano meglio degli zero :noexpression:
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Il video funziona, comunque, girare su un af in attesa che l'altro si faccia vedere non è esattamente una situazione realistica. Io sarei salito il più possibile per aver una miglior visuale e sfruttare il B&Z. Se vuoi fare un bel lavoro potresti approfondire la metodologia di ricerca, priorità dei settori e manovre per ovviare ai punti ciechi. Ah, strano che nero non abbia rallentato talmente tanto da venirti addosso, è uno specialista in queste cose :lol::lol: (Scherzo va là! :lol:)
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Sono più che d'accordo, ma penso sia sufficiente che il gruppo di volo non supporti un iter addestrativo per quei velivoli e che pertanto, semplicemente, vengano ignorati. A quel punto il ragazzino di cui sopra ti entra nel server, cerca il suo bel F22, non lo trova e gira al largo. Già, soprattutto considerando che già il gioco in sè non è un simulatore perfetto, che si è limitati dall'engine grafico, dai monitor e così via. Concordo in parte. Chi tra noi vuole giocare in un certo modo vuole un simulatore di un certo spessore. La dimostrazione sta nell'attenzione che la stragrande maggioranza della community mette sui titoli DCS in confronto a FC. Per quel che mi riguarda, anche se dovesse uscire un apache non DCS, me ne resterò sul mio Ka-50, pur con tutte le sfighe che si porta dietro. Comunque, già son pochi quelli che han voglia di mettere un serio impegno in un simulatore di volo, figuriamoci quelli che vogliono volare su un elicottero, pertanto siamo in una nicchia nella nicchia. Essendo poi BS2 il sim di un elicottero relativamente sconosciuto, siamo nella nicchia, di una nicchia, della nicchia. Comodi, eh? :noexpression: Nero, per natale di regalo un dizionario ed un manuale di grammatica italiana.. :doh::smartass:
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Ok, ho capito dove vuoi arrivare. Diciamo che al quel punto la scelta si sposta sul proprio gruppo di volo / server in cui si vuol volare. Io lo trovo comunque un buon compromesso. Forzare in qualche modo l'uso di tutti gli aerei avrebbe fatto storcere il naso di puristi, mentre la divisione in due gruppi rigidi avrebbe reso inutile operazioni come rendere compatibile DCS e FC. Del resto anche in il2, per dirne uno, si utilizza ciò che chi ha creato la missione ha inserito.
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Vero, ma a quel punto sta tutto a chi crea la missione pensare al target di giocatori che parteciperà, inserendo slot di uno o dell'altro, no?
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CA è la ciliegina sulla torta per questo gioco. Va ben al di là della possibilità di spostare i mezzi. Puoi avere un "game master" un po' alla D&D per crearti in tempo reale situazioni complesse, puoi avere più giocatori, eg uno a fare JTAC, un altro a gestire gli SPG ed il supporto indiretto. Siamo sempre più vicini alla possibilità di creare JAAT realistiche e complete ed alla possibilità di creare scenari su ampia scala, senza dover impazzire con trigger e via dicendo. E poi, davvero non hai mai avuto voglia di saltare ai comandi di un M1A1 e sparacchiare qui e là, come se fossimo in un world of tanks un po' più realistico (anche se sarà sempre limitato fintanto che non implementeranno un damage model adeguato per i veicoli)? Posso capire il poco interesse nel titolo, ma il "non vederci niente" mi lascia un po' basito.
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Cosa intendi per "diverso"?
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Beh, se non altro il vantaggio dell'architettura a moduli è la possibilità di scegliere.
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Mi sa che non hai capito una fava di cosa faccia questo modulo.
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Concordo, arrivare al Ka-50Sh non dovrebbe necessitare chissà quale enorme impegno, del resto knowhow ed implementazioni ci sono già. Stesso discorso per il modello 3D. Basterebbe insomma relativamente poco, ma per noi sarebbe un passo enorme :(
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Io pensavo all'F18, a sto punto cosa? F16?
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Provaci e dico alla tua dolce metà di farti dormire sullo zerbino anche quando non perde l'inter! :megalol:
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L'AMX saltiamolo ti prego :megalol:
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Se non altro il vantaggio di fare aerei "vecchi" o dismessi è che è molto più semplice reperire materiale originale ed affidabile.
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In realtà l'idea non sarebbe pessima di per sé. Il problema è che finirebbe in breve in un gran casino, visto che simulare una gerarchia e vari livelli di comando sarebbe a dir poco difficile. È anche vero però che se i server DCS non fossero così instabili, già ora si potrebbero lasciar girare e, previo pesante scripting, inventarsi qualcosa di continuo e dinamico.
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Facepalm condiviso :doh: Beh il 56k ce la comunque, ci ho passato anni su il2 ed alla peggiore c'è l'ISDN. Anche single channel permette di avere un ping accettabile. Tanto questo non è un FPS. A parte i problemi di connessione, se uno preferisce volare in single saranno fatti propri, no? :) L'importante è che non mi trasformino DCS in MMO.
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How do we communicate with each other?
Karon replied to Svend_Dellepude's topic in DCS: Combined Arms
TARS is just awesome. We can't fly without it! Just imagine how many comms there are between 2 groups of 4 A-10 pilots and another group of 4 ka-50, each one with its L/W team! I even made a donation to Headspace and wrote a document about the implementation of TARS with Ka-50s and A-10s. I would love to see his work embedded with the DCS series! -
Sarebbe più divertente avere qualche aereo russo, sai che noia due aerei da B&Z? :D
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Oh, che fretta hai? Non sai che l'età media degli studenti itaGliani è una delle più alte (e non solo perchè si fa un anno in più)? :D