Jump to content

ZHeN

Members
  • Posts

    6901
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by ZHeN

  1. Hawk at Senaki is not firing. Confirmed.
  2. the farp is closed, as you can see on the webmap - it lacks groundcrew
  3. yea, I'm feeling the opposite :( imagining all those red manpads swarming along the coast ... :cry:
  4. yep ! congrats ! especially, Dean (jejsus)! man, tell me. were you repairing those SA-11's we were attacking yesterday or you were just building new ones ?
  5. waaaaaaaaaait, the losing condition is having less than 3 objectives !
  6. so I see you've added new functions to the Radiomenu-->F10 can you give some description of those settings ? cause I'm not quite getting it all
  7. ну, из буржуйских серверов есть намного лучше: http://tawdcs.net/ko/index.php на Blue Flag народу многовато, да и индивидуалистов полным полно ... мало командной игры у меня там только с некоторыми синими получалась командная игра, а из красной команды - только с ВАРЯГом. остальные не на SRS ... сами по себе как-то
  8. what' s weird is that this bug is not permanent - it occurs from time to time thus making it not so easy to reproduce
  9. полетал на днях на Су-25 после десятилетнего перерыва :) кардинальных изменений не почувствовал прицельная марка стала себя по-другому вести при наведении УР испытал трудности с прицеливанием НАР на высоте 7км... по верхушке эльбруса надо было отработать - пришлось на глазок .. марка мигает, с ЛД или без него
  10. I can't agree on that. You can do your heli work under cover of SAMs you've built. The only time you're really vulnerable is at the start of campaign when you're going to get the first farp open. You are exposed at this point, yes. But you always can land and turn your engine off, wait for the fighter to go away. But personally I haven't attacked any helicopters at the start of campaign for a long while ... I let the opposing side build up, since it's much more fun.
  11. it's strange, but I didn't get any cash this morning for killing two helicopters... a bug ? earned a $1000 for a figherkill afterwards... also, I've made a russian translation of campaign's briefing on the website: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=193089 would be great to add this link to the website and the mission briefing itself inside the DCS (ПЕРЕВОД НА РУССКИЙ ЯЗЫК)
  12. lol in other sections of the forum they say 530D's are OP as hell :D ahahah
  13. верно, это ранний 2000С с радаром RDM
  14. there's only one common battle frequency on K.O. - it's 251.00 but you can team up with your mates at any frequency you want
  15. you lose if you have less than three objectives left
  16. but the Live MAP IS updating ... I can see changes there and there the only thing, that's not changing is the scoreboard the SAM bug is way more critical
  17. yeah, Oorah for the reds' victory ! and I have a suggestion: how about posting on the webpage total Blue/Red campaign victories/losses numbers? now it's 0:1 after yesterday's reds' blitzkrieg
  18. да уж, ФМ без апдейта с апреля ... но там, сказали, всё перелопатили заново с нуля, поэтому так долго не обновляют по мелочи обновления таки были - внешняя модель и модель кабины, освещение внутри и снаружи
  19. DCS 1.5.7.9411 Release version Tested on Mirage 2000C and Su-25T in multiplayer. It's receiving mud spikes though. Even when I'm in STT lock and being launched at, RWR remains silent.
  20. this is how our favourite campaign will look like soon:
  21. damn, this is awesome, thanks a lot
  22. Dear ED, Next time you post screenshots of new Caucasus, make a picture of Enguri Dam, pleeease
  23. if you click on the donate button, it's getting you a temporary paypal "account" where you just enter your card details, that's all make sure paypal works in your country (it doesn't work in Russia, Iran etc... sanctions)
  24. Good! How bout aim-9p5's and eclair pods?
  25. название сервера в лобби: **KO Dynamic Campaign** IP: 46.9.202.59 Решил представить русскоязычным вирпилам динамическую онлайн кампанию, на которой провёл несколько сотен часов. Её автор - не я. Это не Blue Flag. Масштаб намного меньше, а максимальное количество игроков в одной команде ограничено 16-тью. Летом я оценил отечественную динамическую кампанию ("Дороги войны") и стало ясно, что и на постсоветском пространстве есть серьёзный запрос на интересные динамические кампании, рассчитанные на командную игру. По моему скромному мнению, Kaukasus Offensive - лучшее, что пока можно было сотворить на базе DCS в мультиплеере, и мне решительно непонятно, почему отечественные любители динамических кампаний до сих пор её не попробовали (Pilot, aka ВАРЯГ - не в счёт). Единственное объяснение для меня - языковой барьер, ну и в целом, буржуйская среда. Эта тема создана специально для того, чтоб этот барьер преодолеть. Помимо языкового барьера, вероятно, ещё проблема в софте, необходимом для игры на сервере - это специальная утилита для радиопереговоров в DCS - Simple Radio Standalone от Ciribob'a. Это такое более продвинутое подобие тимспика, искажающее качество связи (на подобии реальных радиостанций), здесь необходимо устанавливать частоту на радиостанции самолёта (при этом подключиться к вражескому каналу не получится), сигнал глушится рельефом местности и т.д. На сервере должен работать скрипт-автокикер: вышибает через 3 минуты, если вы не подсоединены к SRS. Временно отключён. Итак, автор всего этого чуда - 0XDEADBEEF из клана TAW (The Art of Warfare). Работал он над этим во второй половине 2016 года, дальше его не хватило, и сервер к концу весны 2017 загнулся. Но буквально на днях его воскресил другой старожил TAW - HiJack (или OverG в онлайне). Основной вебсайт: http://tawdcs.net/ko/index.php Смысл игры достаточно прост: проигрывает та коалиция, у которой осталось меньше трёх захваченных точек. В кампании нет другого способа победить. В отличие от "Дорог Войны", точек, доступных для захвата, всего лишь 24. Все они расположены в приэльбрусье вокруг Джварского водохранилища. Вообще центр кампании - Ингурская плотина. Тут нет ботов-летательных аппаратов. Нет глобального, локального ресурсов. Нет возможности играть за CA'шника. Очень активно испольуются скриптозаготовки вроде MIST от Speed and Grimes, CTLD и JTAC Autolase от того же Ciribob'a. Вообще вся кампания построена на мощнейшем скриптовом каркасе, для которого (насколько я понял из объяснений авторов), требуется отдельный сервак. На сайте есть брифинг (эх, раньше был с картинками): http://tawdcs.net/ko/briefing.php В нём достаточно подробно объясняется смысл и правила игры, хотя и достаточно сумбурно (повторяется одно и то же по многу раз, полно противоречий и т.д.). Текст не очень большой (по сравнению с правилами "ДВ"), но т.к. я не переводчик и уж тем более не редактор, представляю простой машинный перевод страницы, с некоторыми моими дополнениями, разъяснениями и правками в тех предложениях, где машинный перевод совсем терял смысл написанного от себя добавлю в угоду геймплею отдано много реализма: так, каждая сторона обладает примерно одинаковым набором юнитов: синим доступны как Торы, так и Ка-50/Су-25Т с ПРР в неограниченных количествах. Нет С-300 и Пэтриотов, самые дальнобойные тут - Бук и Хок. Миражи и А-10С есть у обеих сторон. Но Су-27 и Миг-29 - только у красных, а F-15 - только у синих; все без исключения вертолёты (включая Ка-50) могут перевозить любые по тяжести грузы, вплоть до многотонных ЗРК (для многоюнитных комплексов потребуется несколько ящиков и, соответственно, вылетов) и огроменных антенн наземных радиолокаторов... Ограничения по вооружению касаются кассетных боеприпасов, амраамов, Р-77, Х-58, Р-27ЭР/ЭТ. Для красных работает даталинк. Если красная команда разместила на карте наземные РЛС, то помимо сообщений во вспывающем окне от EWRs-скрипта, Су-27 ещё будут получать отметки на ИПВ, как от ДРЛО. в Ка-50 на АБРИСе отображаются все вооруженные юниты нет такой развитой экономической системы (зависимость от ГР и ЛР) основное отличие от "Дорог войны" - наземка практически не перемещается, она статична и её координаты и примерный состав всегда известны. Кому-то это может показаться скучным, но тут и состав юнитов намного мощнее и рельеф сложный, так что уничтожение точек - задача не из лёгких. К тому же всегда можно накидать юнитов в неожиданных местах. работает навигация (на карте F10 есть собственная отметка) рельеф. боевые действия в горах разительно отличаются от действий на равнине. сайт не ведёт статистику по победам коалиций, но зато ведёт статистику по игрокам: http://tawdcs.net/ko/pilot.php?pid=8 если у кого-то появятся какие-либо вопросы - на все отвечу
×
×
  • Create New...