-
Posts
6901 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ZHeN
-
yeah, Oorah for the reds' victory ! and I have a suggestion: how about posting on the webpage total Blue/Red campaign victories/losses numbers? now it's 0:1 after yesterday's reds' blitzkrieg
-
да уж, ФМ без апдейта с апреля ... но там, сказали, всё перелопатили заново с нуля, поэтому так долго не обновляют по мелочи обновления таки были - внешняя модель и модель кабины, освещение внутри и снаружи
-
RWRs not receiving Su-27 spikes
ZHeN posted a topic in Release Version Bugs and Problems (Read only)
DCS 1.5.7.9411 Release version Tested on Mirage 2000C and Su-25T in multiplayer. It's receiving mud spikes though. Even when I'm in STT lock and being launched at, RWR remains silent. -
this is how our favourite campaign will look like soon:
-
damn, this is awesome, thanks a lot
-
Dear ED, Next time you post screenshots of new Caucasus, make a picture of Enguri Dam, pleeease
-
if you click on the donate button, it's getting you a temporary paypal "account" where you just enter your card details, that's all make sure paypal works in your country (it doesn't work in Russia, Iran etc... sanctions)
-
Good! How bout aim-9p5's and eclair pods?
-
название сервера в лобби: **KO Dynamic Campaign** IP: 46.9.202.59 Решил представить русскоязычным вирпилам динамическую онлайн кампанию, на которой провёл несколько сотен часов. Её автор - не я. Это не Blue Flag. Масштаб намного меньше, а максимальное количество игроков в одной команде ограничено 16-тью. Летом я оценил отечественную динамическую кампанию ("Дороги войны") и стало ясно, что и на постсоветском пространстве есть серьёзный запрос на интересные динамические кампании, рассчитанные на командную игру. По моему скромному мнению, Kaukasus Offensive - лучшее, что пока можно было сотворить на базе DCS в мультиплеере, и мне решительно непонятно, почему отечественные любители динамических кампаний до сих пор её не попробовали (Pilot, aka ВАРЯГ - не в счёт). Единственное объяснение для меня - языковой барьер, ну и в целом, буржуйская среда. Эта тема создана специально для того, чтоб этот барьер преодолеть. Помимо языкового барьера, вероятно, ещё проблема в софте, необходимом для игры на сервере - это специальная утилита для радиопереговоров в DCS - Simple Radio Standalone от Ciribob'a. Это такое более продвинутое подобие тимспика, искажающее качество связи (на подобии реальных радиостанций), здесь необходимо устанавливать частоту на радиостанции самолёта (при этом подключиться к вражескому каналу не получится), сигнал глушится рельефом местности и т.д. На сервере должен работать скрипт-автокикер: вышибает через 3 минуты, если вы не подсоединены к SRS. Временно отключён. Итак, автор всего этого чуда - 0XDEADBEEF из клана TAW (The Art of Warfare). Работал он над этим во второй половине 2016 года, дальше его не хватило, и сервер к концу весны 2017 загнулся. Но буквально на днях его воскресил другой старожил TAW - HiJack (или OverG в онлайне). Основной вебсайт: http://tawdcs.net/ko/index.php Смысл игры достаточно прост: проигрывает та коалиция, у которой осталось меньше трёх захваченных точек. В кампании нет другого способа победить. В отличие от "Дорог Войны", точек, доступных для захвата, всего лишь 24. Все они расположены в приэльбрусье вокруг Джварского водохранилища. Вообще центр кампании - Ингурская плотина. Тут нет ботов-летательных аппаратов. Нет глобального, локального ресурсов. Нет возможности играть за CA'шника. Очень активно испольуются скриптозаготовки вроде MIST от Speed and Grimes, CTLD и JTAC Autolase от того же Ciribob'a. Вообще вся кампания построена на мощнейшем скриптовом каркасе, для которого (насколько я понял из объяснений авторов), требуется отдельный сервак. На сайте есть брифинг (эх, раньше был с картинками): http://tawdcs.net/ko/briefing.php В нём достаточно подробно объясняется смысл и правила игры, хотя и достаточно сумбурно (повторяется одно и то же по многу раз, полно противоречий и т.д.). Текст не очень большой (по сравнению с правилами "ДВ"), но т.к. я не переводчик и уж тем более не редактор, представляю простой машинный перевод страницы, с некоторыми моими дополнениями, разъяснениями и правками в тех предложениях, где машинный перевод совсем терял смысл написанного от себя добавлю в угоду геймплею отдано много реализма: так, каждая сторона обладает примерно одинаковым набором юнитов: синим доступны как Торы, так и Ка-50/Су-25Т с ПРР в неограниченных количествах. Нет С-300 и Пэтриотов, самые дальнобойные тут - Бук и Хок. Миражи и А-10С есть у обеих сторон. Но Су-27 и Миг-29 - только у красных, а F-15 - только у синих; все без исключения вертолёты (включая Ка-50) могут перевозить любые по тяжести грузы, вплоть до многотонных ЗРК (для многоюнитных комплексов потребуется несколько ящиков и, соответственно, вылетов) и огроменных антенн наземных радиолокаторов... Ограничения по вооружению касаются кассетных боеприпасов, амраамов, Р-77, Х-58, Р-27ЭР/ЭТ. Для красных работает даталинк. Если красная команда разместила на карте наземные РЛС, то помимо сообщений во вспывающем окне от EWRs-скрипта, Су-27 ещё будут получать отметки на ИПВ, как от ДРЛО. в Ка-50 на АБРИСе отображаются все вооруженные юниты нет такой развитой экономической системы (зависимость от ГР и ЛР) основное отличие от "Дорог войны" - наземка практически не перемещается, она статична и её координаты и примерный состав всегда известны. Кому-то это может показаться скучным, но тут и состав юнитов намного мощнее и рельеф сложный, так что уничтожение точек - задача не из лёгких. К тому же всегда можно накидать юнитов в неожиданных местах. работает навигация (на карте F10 есть собственная отметка) рельеф. боевые действия в горах разительно отличаются от действий на равнине. сайт не ведёт статистику по победам коалиций, но зато ведёт статистику по игрокам: http://tawdcs.net/ko/pilot.php?pid=8 если у кого-то появятся какие-либо вопросы - на все отвечу
-
I'm so happy to play it again! Thanks a lot for the effort, HiJack !! really appreciate this
-
Проверю сегодня с Р-77 и Микой.
-
-
Вопрос был непосредственно про мираж
-
Судя по всему, нет...
-
Ок, вечером посмотрю, сохранился ли Tacview
-
Вчера был сбит в онлайне амраамом на высоте 10 футов. Против остальных радийных ракет почему-то пмв работает, а амраам что, особенный?
-
На Strait of Hormuz можно смоделировать и ирано-иракскую войну и арабо-израильские конфликты, и inherent resolve, и операцию ВКС в САР. Отличный выбор твд, я считаю. Очень не хватало.
-
Ну посмотрите на гугл мэпс на абу-даби - смотрится так же жутковато
-
6 мавов + 2 ГБУ-12 можно взять ...
-
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
ZHeN replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
-
Сколько гбу12 одновременно?
-
Minimum Altitude selector knob problem when click and drag
ZHeN replied to Ala12Rv-watermanpc's topic in Resolved Bugs
Don't want to start a new thread, but it's related: AP can't be enabled at altitudes below 500ft. But if you enable it over 500ft and dive below, it will still be working... that's obviously a bug