Jump to content

ZHeN

Members
  • Posts

    6901
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by ZHeN

  1. yeah, Oorah for the reds' victory ! and I have a suggestion: how about posting on the webpage total Blue/Red campaign victories/losses numbers? now it's 0:1 after yesterday's reds' blitzkrieg
  2. да уж, ФМ без апдейта с апреля ... но там, сказали, всё перелопатили заново с нуля, поэтому так долго не обновляют по мелочи обновления таки были - внешняя модель и модель кабины, освещение внутри и снаружи
  3. DCS 1.5.7.9411 Release version Tested on Mirage 2000C and Su-25T in multiplayer. It's receiving mud spikes though. Even when I'm in STT lock and being launched at, RWR remains silent.
  4. this is how our favourite campaign will look like soon:
  5. damn, this is awesome, thanks a lot
  6. Dear ED, Next time you post screenshots of new Caucasus, make a picture of Enguri Dam, pleeease
  7. if you click on the donate button, it's getting you a temporary paypal "account" where you just enter your card details, that's all make sure paypal works in your country (it doesn't work in Russia, Iran etc... sanctions)
  8. Good! How bout aim-9p5's and eclair pods?
  9. название сервера в лобби: **KO Dynamic Campaign** IP: 46.9.202.59 Решил представить русскоязычным вирпилам динамическую онлайн кампанию, на которой провёл несколько сотен часов. Её автор - не я. Это не Blue Flag. Масштаб намного меньше, а максимальное количество игроков в одной команде ограничено 16-тью. Летом я оценил отечественную динамическую кампанию ("Дороги войны") и стало ясно, что и на постсоветском пространстве есть серьёзный запрос на интересные динамические кампании, рассчитанные на командную игру. По моему скромному мнению, Kaukasus Offensive - лучшее, что пока можно было сотворить на базе DCS в мультиплеере, и мне решительно непонятно, почему отечественные любители динамических кампаний до сих пор её не попробовали (Pilot, aka ВАРЯГ - не в счёт). Единственное объяснение для меня - языковой барьер, ну и в целом, буржуйская среда. Эта тема создана специально для того, чтоб этот барьер преодолеть. Помимо языкового барьера, вероятно, ещё проблема в софте, необходимом для игры на сервере - это специальная утилита для радиопереговоров в DCS - Simple Radio Standalone от Ciribob'a. Это такое более продвинутое подобие тимспика, искажающее качество связи (на подобии реальных радиостанций), здесь необходимо устанавливать частоту на радиостанции самолёта (при этом подключиться к вражескому каналу не получится), сигнал глушится рельефом местности и т.д. На сервере должен работать скрипт-автокикер: вышибает через 3 минуты, если вы не подсоединены к SRS. Временно отключён. Итак, автор всего этого чуда - 0XDEADBEEF из клана TAW (The Art of Warfare). Работал он над этим во второй половине 2016 года, дальше его не хватило, и сервер к концу весны 2017 загнулся. Но буквально на днях его воскресил другой старожил TAW - HiJack (или OverG в онлайне). Основной вебсайт: http://tawdcs.net/ko/index.php Смысл игры достаточно прост: проигрывает та коалиция, у которой осталось меньше трёх захваченных точек. В кампании нет другого способа победить. В отличие от "Дорог Войны", точек, доступных для захвата, всего лишь 24. Все они расположены в приэльбрусье вокруг Джварского водохранилища. Вообще центр кампании - Ингурская плотина. Тут нет ботов-летательных аппаратов. Нет глобального, локального ресурсов. Нет возможности играть за CA'шника. Очень активно испольуются скриптозаготовки вроде MIST от Speed and Grimes, CTLD и JTAC Autolase от того же Ciribob'a. Вообще вся кампания построена на мощнейшем скриптовом каркасе, для которого (насколько я понял из объяснений авторов), требуется отдельный сервак. На сайте есть брифинг (эх, раньше был с картинками): http://tawdcs.net/ko/briefing.php В нём достаточно подробно объясняется смысл и правила игры, хотя и достаточно сумбурно (повторяется одно и то же по многу раз, полно противоречий и т.д.). Текст не очень большой (по сравнению с правилами "ДВ"), но т.к. я не переводчик и уж тем более не редактор, представляю простой машинный перевод страницы, с некоторыми моими дополнениями, разъяснениями и правками в тех предложениях, где машинный перевод совсем терял смысл написанного от себя добавлю в угоду геймплею отдано много реализма: так, каждая сторона обладает примерно одинаковым набором юнитов: синим доступны как Торы, так и Ка-50/Су-25Т с ПРР в неограниченных количествах. Нет С-300 и Пэтриотов, самые дальнобойные тут - Бук и Хок. Миражи и А-10С есть у обеих сторон. Но Су-27 и Миг-29 - только у красных, а F-15 - только у синих; все без исключения вертолёты (включая Ка-50) могут перевозить любые по тяжести грузы, вплоть до многотонных ЗРК (для многоюнитных комплексов потребуется несколько ящиков и, соответственно, вылетов) и огроменных антенн наземных радиолокаторов... Ограничения по вооружению касаются кассетных боеприпасов, амраамов, Р-77, Х-58, Р-27ЭР/ЭТ. Для красных работает даталинк. Если красная команда разместила на карте наземные РЛС, то помимо сообщений во вспывающем окне от EWRs-скрипта, Су-27 ещё будут получать отметки на ИПВ, как от ДРЛО. в Ка-50 на АБРИСе отображаются все вооруженные юниты нет такой развитой экономической системы (зависимость от ГР и ЛР) основное отличие от "Дорог войны" - наземка практически не перемещается, она статична и её координаты и примерный состав всегда известны. Кому-то это может показаться скучным, но тут и состав юнитов намного мощнее и рельеф сложный, так что уничтожение точек - задача не из лёгких. К тому же всегда можно накидать юнитов в неожиданных местах. работает навигация (на карте F10 есть собственная отметка) рельеф. боевые действия в горах разительно отличаются от действий на равнине. сайт не ведёт статистику по победам коалиций, но зато ведёт статистику по игрокам: http://tawdcs.net/ko/pilot.php?pid=8 если у кого-то появятся какие-либо вопросы - на все отвечу
  10. I'm so happy to play it again! Thanks a lot for the effort, HiJack !! really appreciate this
  11. Проверю сегодня с Р-77 и Микой.
  12. мой пуск на 26фт, снижение до 12фт, 120 прилетела в меня на 23фт (7 метров)
  13. Вопрос был непосредственно про мираж
  14. Судя по всему, нет...
  15. Ок, вечером посмотрю, сохранился ли Tacview
  16. Вчера был сбит в онлайне амраамом на высоте 10 футов. Против остальных радийных ракет почему-то пмв работает, а амраам что, особенный?
  17. На Strait of Hormuz можно смоделировать и ирано-иракскую войну и арабо-израильские конфликты, и inherent resolve, и операцию ВКС в САР. Отличный выбор твд, я считаю. Очень не хватало.
  18. Ну посмотрите на гугл мэпс на абу-даби - смотрится так же жутковато
  19. 6 мавов + 2 ГБУ-12 можно взять ...
  20. Сколько гбу12 одновременно?
  21. Don't want to start a new thread, but it's related: AP can't be enabled at altitudes below 500ft. But if you enable it over 500ft and dive below, it will still be working... that's obviously a bug
  22. MAX, 53D, RP
  23. unknown ...
  24. ? vs.
×
×
  • Create New...