Jump to content

Traxx

Members
  • Posts

    306
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Traxx

  1. Die haben nur einen USB Anschluss und laufen über den Displaylink Treiber, ob du die an einer Kamera verwenden kannst kann ich leider nicht sagen.
  2. Die sind recht gut. http://www.amazon.de/gp/product/B003DPSSEE/ref=ox_sc_sfl_title_4?ie=UTF8&psc=1&smid=A2LXHTRCF7AENL
  3. Ist das nicht LWIN + Pause ?
  4. Traxx

    HOTAS WARTHOG

    Funktionieren die Tasten im Windows? Schau mal in die Controllereinstellungen was da passiert wenn du eine Taste drückst, wenn da ncihts passiert. Dann teste das ganze mal an einem anderen Rechner.
  5. Traxx

    Neue Hardware

    Pixeldichte ist das Sichwort, ich würde einen 32"-xx Full HD Fernseher empfehlen. Allserdings haben die hin und wieder Probleme bei Auflösungsänderung, sprich BIOS wir teilweise beim Booten nicht angezeigt.
  6. Neeee, ich will schon etwas Begleitschutz haben. Das nächste wäre, ich wollte den Trigger über die Waypointoptionen steuern. Die werden aber nicht ausgelöst wenn die Schiffe nich zu den Waypoints kommen, im Editor rumspielen und testen wie weit ich den Waypoint vom Ufer entfernen muss ist mir ein bisschen zu aufwendig. :( Das ganze über Zone Triggern ist auch blöd da die Zone rund sind, bei einer geraden Küste brauch ich dann pro Schiff eine Minizone und kann nicht eine große verwenden. Also alles nicht sehr toll oder mit riesen Aufwand verbunden.
  7. Also ich hab pro Gruppe nur ein Boot verwendet weil sich das dann besser Triggern lässt. Als Schiffe sind Tanker Elnya und Speedboote unterwegs. Die Speedboote fahren ein Stück näher ans Ufer. Traxx_Attack_from_1940_V0.1.miz
  8. Ich hab es mit Speedbooten versucht, andere hab ich noch nicht getestet. Wollte ich aber noch nachholen, Für die Mission waren die Russischen Tanker E... wie die heißen und Speedboote vorgesehen da es eine P51 Mission werden sollte und da Zerstörer mir SAM Stellungen etwas fehl am Platz sind.
  9. Hi, ich wollte mal wieder einen Mission bauen und das ist inzwischen die 3. Mission die ich gleich wieder zurückgestellt habe weil das erste was ich für das Scenario umsetzen wollte nicht funktioniert hat. Ich wollte ein Invasionsflotte mit Schiffen simulieren die Landungstruppen absetzten. Dachte ich mir kein Ding, einfach ein haufen Schiffe ans Ufer fahren lassen und per Trigger Bodeneinheiten schalten. Denkste, die Schiffe fahren aber nicht weiter als 300m an das Ufer ran. Wenn ich sie näher an das Ufer als Startpunkt setzte dann funktioniert das, aber wenn ein Waypoint näher dran ist dann klappt das nicht. grüße
  10. Wie wäre es mit einer Kontaktanzeige ? :dunno:
  11. Traxx

    Wünsche an DCS

    So als kleiner Wunsch zwischendurch, es wäre schön wenn der Speicherbutton im Editor wieder Klick macht wenn man draufklickt. :) EDIT: Erstes Posting entsprechend nachgetragen und angepasst.
  12. Ich finde das es sich gebessert hat. Die MS und CI Crashes sind weg. Aber es gib jtzt das Problem das die Simulation ruckelt oder richtige freeze hat wenn ein Spieler mit einem hohen Ping auf den Server kommt. Das war vorher noch nie das die Pingzeiten von anderen Spielern alle anderen beeinflust haben.
  13. Sie SU hat kein klickbares Cockpit. :)
  14. Ach so, hab ich überlesen. ich schau mal ob ich noch irgendwas finde.
  15. Umpf, natürlich geht das. Nur brauchst du einen Trigger pro PlayerUnit. Setz einfach einen Trigger mit z.b. Switched --> GroupInZone(Group #1) --> PlaySoundforGroup(Group #1) Und als Zone definiertst du am besten eine Moving Zone mit slmod in Sphere Form sonst hörst du den Sound noch wenn du 40 Meilen über dem Fahrzeug wegfliegst. Du brauchst wahrscheinlich auch ncoh einen Trigger der den Sound wieder stopt wenn du aus der Zone fliegst wenn das mit switched Trigger nicht funktioniert. Aber wie das dann gehen soll kann ich dir auch nicht sagen. EDIT: Ich würde das ganze sowieso über slmod scripten da es sonst wieder ewig viele Trigger werden. Können wir heute abend mal Testen ob das so funktioniert.
  16. Gibt es keine Möglichkeit einen Sound in einer Triggerzone abzuspielen, dann könnte man eine Moving Zone um das Fahrzeug legen und in der das Soundfile abspielen.
  17. Das geht nicht. :P EDIT: Vieleicht geht es damit. function trigger.action.outSoundForGroup(string soundFile, GroupId groupId) http://en.wiki.eagle.ru/wiki/Drafts/Simulator_Scripting_Engine_(1.2.0)/Part_1
  18. Hmm, ich bin gestern über eine Stunde geflogen und hatte weder Probleme mit den FPS noch mit der Steuerung. :huh: EDIT: Ja da hast du recht, es fehl ein gutes Stück an Leistung.
  19. Das ist alles mit den letzten Autopatches schon längst wieder behoben. Das einzge was wirklich noch ein Drama ist, das sind die Ladezeiten, die haben sich verdoppelt.
  20. Das funktioniert jetzt, sieht aber immer noch aus wie ein Aufkleber. :music_whistling:
  21. Is a expansion for the functions hitting and killed_by possible ? This functions switching a Flag to true, why should not order if you can give to the functions values about incrase or deincrase this Flag?
  22. Das ist alles schlimmer den je, ich hatte heute schon über 20 crashes. :(
  23. Die Trigger Einstellungen sind nciht das Problem, ich denke das es mit Switched Condition noch langsamer wird als mit Continious. My English isn´t better. :( The Problem isn´t the slmod function, the trigger in the Editor is to slow. The slmod funktion register 5 hits (5 chat messages) and the trigger count 3 when the hits to fast. I think so mutch, the best possibility would be the slmod function hitting and killed_by can incrase and deincrase Flags.
×
×
  • Create New...