

Traxx
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Hmm, bei SimHQ findet man auch kein Bild von einer zerlegten Schubeinheit. Da gibt es nur eines wo die Platte abgeschraubt ist, vieleicht direkt mal bei TM nachfragen oder einen mutigen finden der das selber rausfindet. :)
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Frag doch mal beim nächsten Zahnarzt nach. :megalol: Aber die Idee ist garnicht schlecht, die frage ist nur. Wie sieht der Stick innen aus, evtl. ist der Stick ja nur eine Kappe die man irgendwie abziehen kann?
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Wenn es sich jemand ansehen will. http://www.sendspace.com/file/5olvv9 http://www.sendspace.com/file/l7zdfj Ich hab jetzt nochmal genauer hingesehen und an dem Fett kleben Kunststoffkrümel, sieht aus wie irgend ein Abrieb. Naja, mal sehen das der TM Support sagt. Das seitliche Spiel ist kein Problem, aber das vor und zurückgewackel fällt auf. Bei feineren korrekturen muss ich erst immer den "Anschlag" ertasten damit ich merke ob das nun regelt oder ich mich nur im Spiel bewege.
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Nein, mit "in Achsrichtung" meinte ich vor und zurück, aber ich muss dem TM Support eh ein Video zukommen lassen. Das kann ich hier auch zeigen.
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Und der Throttel hat kein Spiel?
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Das hab ich nicht gemacht, ich hab ihn ganz normal benuzt. Also grob geschätzt einige hundert mal vor und zurückgezogen ohne Gewalt oder sonstige grobheiten. Die stärke hab ich auch auf ca. 5 Umdrehungen, also auch nicht auf voll. Ich hab ihn gestern noch aufgeschraubt um zu sehen was da wackelt, und so wie es aussieht ist es die ganze Sensoreinheit die Spiel hat.
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Also schön langsam bin ich immer weniger von dem TM Warthog überzeugt, der Stick ist klasse aber die Qualität vom Throttle läst etwas zu wünschen übrig. Ich hab es geschafft das ich den inerhalb von einer Woche so ausgeleiert habe das die Schubhebel gut 5mm in Achsenrichtung Wackeln, also der Hebel hat 5mm Spiel. Jetzt wollte ich schnell fragen ob das normal ist bevor ich mich mit dem TM Support in verbindung setze, bringt ja nichts wenn ich den Zurückschicke und der nächste hat das gleich wieder.
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Rolls Royce fahr ich auch lieber. :D
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Bis jetzt wuste ich nur das es ein Starrflügler wird, weist du auch welcher?
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Es muss ja nicht unbedingt die Superhornet sein, die F/A-18 A,B,C oder D tuns doch schon lange. Aber es wäre wirklich nett vom ED wenn mal eine konkrete Aussagen kommen würde an was überhaupt gebaut wird. :music_whistling: Irgendwie hab ich die befürchtung das es die Su-25 ist. Ich bin die gestern im Multiplayer geflogen und ich muss sagen, die ist im Luftkampf der A-10 haushoch überlegen. :joystick:
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Hier ist die Frage, eine richtige Werkstatt zum Metallverarbeiten hab ich nicht. Und rechnet sich das überhaupt mit Material und Zeitaufwand? Sitz, Rohre, Lack, designen, bauen, probesitzen, verbessern, wieder zerlegen..... hin und her. Ja, Jungs und ihre Akkuschrauber. :D
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Hier die Bilder. Das Teil ist bis auf das Holzstück unter dem Mauspad eine Einheit und ich kann die einfach abziehen oder wieder an die Schreibtischkante stecken. Fixirt ist das ganze mit zwei Zwingen. Es ist auch nur ein USB Kabel zum Anstecken weil unter der oberen Platte zwei USB Hubs verschraubt sind. Mein eigentliches Problem ist, auch wenn das recht einfach zu montieren ist. Kann ich nicht in kurzer Zeit den Schreibtisch wieder in eine Arbeitsstation umbauen. Das sind trotzdem noch gut 10-15 min was ich da rumbaue und die Teile werden durch die Anbauten auch nicht leichter, deshalb dachte ich an den Playseat auf rollen. Das ist dann zwar eine größere Einheit, aber ich muss nur die Bremsen lösen und ihn zurück oder ins Nebenzimmer rollen. :)
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Oder gleich die komplette CDU. :D http://www.vrinsightshop.com/shop/step1.php?number=2
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Ich kann heute abend ein Foto machen, kurz es ist eine Einheit die ich an den Schreibtisch klemmen kann und ein großes Brett für die Pedale. Der Playseat würde den Vorteil bringen das es auch eine komplette Einheit ist die ich dann einfach wegrollen kann(wenn ich Rollen drunter baue). EDIT: Eigentlich nervt mich an der Konstruktion nur das auf und abbauen, vor allem die Bodenplatte für die Pedale. Das hätte sich mit dem Playseat auf Rollen erledigt, ich frag mich nur ob der dafür stabil genug ist. Nicht das der Rahmen knickt wenn ich den auf 4-6 Rollen stelle.
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Funktionier alles sehr gut und ich finde es auch relativ einfach, jetzt hab ich aber zwei Probleme. Der Laser Switch wird beim Start nicht Syncronisiert und wo finde ich eine Referenz für diese iCommands? Die einzenlnen iCommands für den TGP Schalter stehen nicht in der Liste, da gibt es nur einen iCommandPlaneAHCPTGPOnOff Befehl aber nicht einzeln iCommandPlaneAHCPTGP_On oder Off. Gibt es da irgend eine Liste wo alle möglichen Befehle stehen?
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Das mit dem Script funktioniert, hier einmal ein Exampel wie der APU Schalter zum Fahrwerksschalter wird. {combos = {{key = "JOY_BTN20"}, }, down = iCommandPlaneGearUp, up = iCommandPlaneGearDown, name = "Landing Gear Up/Down", category = "Landing gear panel"}, Es ist zwar ein bischen Arbeit sich die Zeilen aus dem Script zu hohlen, aber ich finde es einfacher als mit dem TARGET. Kann sein das so dann einige Einträge doppelt in der Binding Liste stehen.
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Hab ich so Konfiguriert. :) Und auf das hier hab ich auch schon ein Auge geworfen. ;) http://www.vrinsightshop.com/shop/step1.php?number=9
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Ich möchte vorerst folgende Schalter anders belegen. APU Start = Gear Up/Down ENG FUEL L = Master ARM On/Off (Ohne Traning) ENG FUEL R = Gun On/Off (Ohne Traning) ENG OPER L = Laser On/Off (Ohne Training) ENG OPER R = TGP On/Off EDIT: Ja, A-10 meine ich, die BS Config könnte etwas komplizierter werden. :D
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Also an der Programierfaulheit liegt es bestimmt nicht, ich mach das ja auch beruflich. Aber für das TARGET sollten die Entwickler nie wieder einen PC berühren dürfen! :doh: Wobei ich glaube wenn die das Design in normal ändern es nur noch halb so schlimm wäre, dieses Schwarz, grün, gelb verhindert alleine schon das man sich ernsthaft mit dem Programm auseinandersetzen kann. Deshalb, lieber das Configscript für DCS selber schreiben. Vor allem da DCS anscheinend alle Möglichkeiten zu bieten hat. :book:
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Vieleicht gewöhn ich mich ja noch daran, ich kämpf momentan eh mit der neuen Tastenzuordnung. :) Kurz zurück zum Thema, wie kann ich die Schalter im Option Menü so belegen das die sich wie Schalter verhalten. Der einzige weg der mir jetzt eingafallen ist, das Profiel speichern, Datei Editieren und wieder einlesen. Es muss ja irgendwie funktionieren weil in der default Einstellung verhalten sich die entsprechenden Schalter auch wie Schalter.
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Warum wäre die dann zu empfindlich? je länger der Hebel desto mehr kontrolle hat man darüber. Ist ja das gleiche wenn man den normalen Stick verlängert. Mein Problem mit dem Microstick ist das er mir dauern unter dem Finger wegrutscht, das wäre nicht mehr der fall wenn er ein bischen länger wäre oder eine griffigere Oberfläche hätte. Oder ein kompletten Hat, vieleicht mal eine Beilagscheibe versuchen. Aber dafür schaut der Stick nicht weit genug raus.
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Nachdem ich micht jetzt ein bischen mit dem TM Warthog beschäftigt habe, hab ich noch ein paar Fragen. Ist es normal das der Throttel etwas Wackelt, vor allem der linke Hebel? Gibt es irgend einen Mod mit dem man den Slew Microstick etwas verlängern kann? Ich weis nicht was sich TM dabei gedacht hat, aber da bekommt man ja einen Krampf im Finger. Irgend eine Plastikkappe aufkleben damit der um 1-3mm weiter vorsteht?
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Wie kann ich im Spiel selber einen Schalter programieren? Ich hab versucht das Fahrwerk auf einen Schalter zu legen, funktioniert leider nicht wie gewollt. Wenn ich den Schalter betätige fährt zwar das Fahrwerk ein, aber wenn ich zurückschalte nicht mehr aus, erst wenn ich wieder den Schalter betätige. Also wenn ich einen Schalter belege dann verhält sich der wie ein Button. Und kann man irgendwie die Sensibilität einer Achse senken? Ich hab den Zoom auf das Rad neben dem Throttel gelegt, leider hab ich da andauernd ein zittern in der Optik. Nur in machen Positionen ist der Zoom stabil.
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Bekomm es nicht zum laufen, stürzt mit Vollbild immer ab. Ich versuch es am Wochenende nochmal.