Jump to content

1124

Members
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 1124

  1. Правда при попытке установить JF-17 выдало ошибку "Unknown Module" и такой лог: 00000.100 --- Log file: E:\Games\DCS World 2.5\autoupdate_log.txt 00000.000 === Log opened UTC 2020-04-28 18:41:48 00000.016 INFO : DCS_Updater/2.9.16.18 (Windows NT 10.0.18362; Win64; ru-RU) 00000.016 INFO : cmdline: "E:\Games\DCS World 2.5\bin\dcs_updater.exe" --apply install DEKA_JF-17 00000.094 STATUS: Initializing... 00000.097 INFO : basedir: E:\Games\DCS World 2.5 00000.102 INFO : DCS/2.5.5.41371.1 (x86_64; RU; WORLD,MIG-15BIS,FC3,CA,KA-50,NEVADA_terrain,RAZBAM_M-2000C,PERSIANGULF_terrain,FW-190A8,OCTOPUSG_I-16,RAZBAM_MIG19P,MAGNITUDE3_CHRISTEN_EAGLE-II,MIG-29,YAK-52,FA-18C,RAZBAM_AV8BNA,NS430_L-39,NS430_MI-8MTV2,NS430,WWII-ARMOUR,SPITFIRE-MKIX,F-5E,POLYCHOPSIM_SA342,L-39,AVIODEV_C-101,MIG-21BIS,BF-109K4,F-86F,FW-190D9,MI-8MTV2,UH-1H,A-10C,P-51D,SU-33,SU-27,F-15C,SU-25A,A-10A,NORMANDY_terrain,F-16C) 00000.102 INFO : branch: 00000.102 STATUS: Connecting to update servers... 00000.611 INFO : Got reply from http://www.digitalcombatsimulator.com 00001.127 INFO : Got reply from srv11update.digitalcombatsimulator.com 00001.129 STATUS: Verifying cached version info... 00001.279 STATUS: Подготовка к установке DEKA_JF-17 ... 00001.385 ERROR: Unknown module DEKA_JF-17 00002.833 === Log closed.
  2. Угу. Надо было обновить. Вроде бы заработало. Благодарствую.
  3. И Ф-16 тоже не работает. Даже не поставился... =(
  4. Чего делать? Вылезает стандартное окно активатора. Ключей не знаю... Чего вводить? :helpsmilie:
  5. DCS. Знаю что такое возможно - видел такие моды.
  6. А как другую кабину у самолета прописать? Где эти файлы?
  7. Переехал в русский моддинг, который имеет странное название. Эту же тему можно закрывать.
  8. Граждане, вот возникла у меня дурная идея, после игр с редактированием подвесок - сделать на базе Миг-29А этакий аналог Су-17 4 поколения и на нем летать. Прикрутить кабину от Су-25Т и работать больше по земле. Вот такой концепт. (Покупку неких модулей - не предлагать. В связи с ценовой политикой Иглов и мододелов - с покупками в DCS мы закончили, совсем. После обкатки Залива по акции, в связи с качеством самой карты, и неадекватными ценами на нее, закончили дважды.) Сама техзадача выглядит так - не менее 8 пилонов под крыльями. Еще два - под двигателями (для контейнеров Меркурия и Фантасмагории). Возможно еще два дополнительных под двигателями, на манер F-15E, для мелких бомб. И чтобы все работало - и все системы Су-25Т, и контейнеры, и т.п. И начал я ковырять игру. Сами пилоны находятся в файле DCS World 2.5\Scripts\Database\planes. Где прописываются кабины - я пока не знаю. Сам формат пилонов выглядит так: pylon(7, 0, -1.671000, -0.121000, 3.927000, { arg = 314 , arg_value = 0, use_full_connector_position = true, }, FULCRUM_TIPS Где Pylon (A, B, C, D, E, arg = F arg_value = G, use_full_connector_position = I }, J A - номер пилона B - ??? C - глубина расположения точки подвески (если смотреть на самолет с носа) D - высота, или ордината, точки подвески E - абсцисса, или дальность от центра самолета, точки подвески F - ??? G - ??? I - ??? J - класс загрузок для точки подвески, прописан выше в том же файле, там можно поменять вооружение. Чего пока удалось добиться - на самолет можно добавить дополнительный пилон и он будет корректно отображаться в редакторе, в игре же будет отображаться само вооружение без балочного держателя. Как прописывается балочный держатель для пилона - пока выяснить не удалось. Поэтому прошу помощи зала. Может быть есть мододелы которые объяснят что и как?
  9. Граждане, если вам нечего сказать по теме и поделиться опытом моддинга с автором - проходите мимо! Корма не будет! =) Там еще веселее - "лишние" пилоны определяются даже в кабине от штатного Миг-29А. Я ж не просто тему-то создал.
  10. И? Тема вообще никому не интересна?
  11. Граждане, вот возникла у меня дурная идея, после игр с редактированием подвесок - сделать на базе Миг-29А этакий аналог Су-17 4 поколения и на нем летать. Прикрутить кабину от Су-25Т и работать больше по земле. Вот такой концепт. (Покупку неких модулей - не предлагать. В связи с ценовой политикой Иглов и мододелов - с покупками в DCS мы закончили, совсем. После обкатки Залива по акции, в связи с качеством самой карты, и неадекватными ценами на нее, закончили дважды.) Сама техзадача выглядит так - не менее 8 пилонов под крыльями. Еще два - под двигателями (для контейнеров Меркурия и Фантасмагории). Возможно еще два дополнительных под двигателями, на манер F-15E, для мелких бомб. И чтобы все работало - и все системы Су-25Т, и контейнеры, и т.п. И начал я ковырять игру. Сами пилоны находятся в файле DCS World 2.5\Scripts\Database\planes. Где прописываются кабины - я пока не знаю. Сам формат пилонов выглядит так: pylon(7, 0, -1.671000, -0.121000, 3.927000, { arg = 314 , arg_value = 0, use_full_connector_position = true, }, FULCRUM_TIPS Где Pylon (A, B, C, D, E, arg = F arg_value = G, use_full_connector_position = I }, J A - номер пилона B - ??? C - глубина расположения точки подвески (если смотреть на самолет с носа) D - высота, или ордината, точки подвески E - абсцисса, или дальность от центра самолета, точки подвески F - ??? G - ??? I - ??? J - класс загрузок для точки подвески, прописан выше в том же файле, там можно поменять вооружение. Чего пока удалось добиться - на самолет можно добавить дополнительный пилон и он будет корректно отображаться в редакторе, в игре же будет отображаться само вооружение без балочного держателя. Как прописывается балочный держатель для пилона - пока выяснить не удалось. Поэтому прошу помощи зала. Может быть есть мододелы которые объяснят что и как?
  12. Чиж, родненький, расскажи как это сделать? Только попонятнее, как для дэбилов. А то я много лет без этого страдаю. :megalol:
  13. Когда будут стоковые быстрые виды не только "пушами", т.е. "работает пока держишь", но и переключателями? А то очень надо. Ибо летать на одномониторной конфигурации без этого неудобно. Ну и нужен нормальный встроенный визуальный редактор кастомных быстрых видов - без этих танцев с напильником. Спасибо за внимание.
  14. Кыш отсюдова. Если не понимаешь наших потребностей и бед - просто не засоряй тему. Общение на этом с тобой таки закончено. :pilotfly:
  15. Геймпад у меня тоже есть. Есть и рабочая раскладка для XPadder. Но я его постоянно забываю-теряю, так что выкручиваюсь как могу. :thumbup: Могу так же выложить раскладку для геймпада, если интересно. Геймпад есть. Но см выше - он тоже часто недоступен.
  16. А мне нет. Жутко неудобно ни управление мышью, ни использование комбинаций клавиш на клавиатуре. Я к тому, что это реально вопрос о цветах фломастеров и споры на такие темы не имеют особого смысла. :megalol:
  17. Ты посмотри внимательно на картинку. Клава на 102 кнопки полностью забита. Т.е. при изначальных вводных там по факту совсем мало вариантов. Разве что перенести блок оружия на левую сторону, создав один "оружейный" мега-блок, и сдвинуть вправо все остальное. Комбинаторика почти, понимаешь. :lol:
  18. У меня одних Хотасов 3 штуки. Всякая прочая мелочь - не в счет. И компы соответствующие. И да, я совсем не пью... :smilewink: Так что задача совсем в другом. Я хочу летать полноценно где угодно, не возя с собой джои.
  19. http://www.keyboard-layout-editor.com/#/gists/dfc07b9fe17656a0685dbb1ea36520f8
  20. Вот уже подоспела вторая версия. Вроде бы получилось совсем хорошо. Есть все и очень удобно.
  21. Ну это уже вопрос о цвете фломастеров. :megalol:
  22. Я правша. У меня все работает - стрелочки управления как раз справа, на кейпаде, а триммера вообще под большим пальцем. И да, а зачем в ДКС мышь? В этом и суть, что мыши вообще не надо - раскладка так и называется "тракторист"! :thumbup:
  23. А что тут может быть не так? Да и никаких других вариантов я пока не нашел - ибо все нужное не влазит.
×
×
  • Create New...