

1124
Members-
Posts
123 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by 1124
-
То есть ты хочешь сказать, что можно объединить эти оси прямо средствами игры? (Давай сразу на ты, а? ;) ) И рецептик можно поподробнее, именно с порядком действий. Чтобы не вылезло по ходу пьесы каких-то внезапных накладок на 15К рублей.
-
Ничего не понял, ребятки? Кому-то очень сильно не нравится некий отличный взгляд на игру, с несколько иными запросами, и он(они) исходя от псевдорелигиозного вайна и пригорания, пытаются тут развести очередной срач с руганью, оскорблениями и переходом на личности? :D Так хлопцы, у нас переход на личности, тем более с места в карьер, всегда был симптомом скоропалительного слива. И применялся он только тогда когда по существу сказать было уже нечего... Так что досвидос всяким пригоревшим интернет-бакланам, и поговорим по сути дела. Моды за 1200 рублей, тем более в нынешней глобальной экономической ситуации, должны учитывать потребности и запросы самых разных категорий пользователей. И никакие отсылки на "реализм", на конструкторов (на чьи могилки пригоревшие истеричные граждане предлагают коллективно посрать, раз уж кто-то посмел задеть их религиозные чуйвства и излагать иной, отличающийся подход, да еще и публично), на традиции "симуляторства" и прочее, и прочее... здесь не имеют никакого смысла и оказываются совершенно мимо кассы. Именно потому, что мы ведем речь о неком программном продукте. И он должен учитывать разные конфигурации, разные джои, разные руки, разный стиль настроек, и разные потребности игроков как таковых. Это уже показатель качества и вылизанности самого серьезного симуляторного продукта. И да, в нем просто обязаны быть именно такие аркадно-развлекательные-whatif'ные допущения. Штатно. Без запросов и шарпаний ножкой перед дорогими разработчиками. К тому же спрос на такие вещи массовый, в том числе и "для настроения". Кто бы там чего, в период очередно внезапного "бомбилова", и не кричал. :D Опять же за такие деньги. За 200 рублей, да еще в каких-нибудь Танчиках\Самолетиках, вопросов нет. За 1200р - извините. Это ж тоже показатель культуры самих разработчиков и их отношения к собственным игрокам. з.ы. А по поводу реализма можно вспомнить, что тот же Покрышкин на Аэрокобре летал с оружием выведенным на одну кнопку. И подобные полевые модификации встречались. Глядишь и на 15-ом можно было замутить чего. Хотя речь конечно не об этом. ;)
-
Говорят есть какой-то способ через виртуальные джои. Но у меня тут опыта нет совсем.
-
Вспомни, а? Умоляю тебя категорически. Потому что 27-ой очень хочется. А без четкого рецептика для авиасимов - покупка откладывается на неопределенный срок. :cry:
-
Мужчины, а когда в ДКС будет более или менее свободное прибивание кнопочных команд на оси средствами игры? Потому что есть джои (тот же Х-55й) у которых свободных осей намного больше чем кнопок. А софт джоя для многих команд - не панадол т.к. здесь уже требуется реализация этих вещей со стороны самой игрушки.
-
Благодарствуем. Еще несколько вопросов. 1. Можно ли объединить обе пушки на одну кнопку средствами игры? С софтом джоя все понятно, но интересует именно этот вариант. М.б. через правку конфигов руками с добавлением обеих пушек на пробел\одну кнопку. Как-то этот момент (с необходимостью возможности дублирования команд) не продуман ни моддерами, ни ЕДшниками. 2. Можно ли организовать стрельбу НАРами и как это сделать? (Тоже ведь не продумали до конца. Реализовали бомбометание через сброс подвесок, а не через применение оружия. А в итоге опять энд-юзерам ломать голову. БелСим, все это таки стоит аж 1200 рублей? ;) ) 3. А что такое "arg_value = 0.45" напротив подвески в файле mig15bis.lua? Сопротивление? 4. Как нафиг отключить эффект перегрузки отдельно на 15-ом? :D 5. Слегка офф. Как отключить появление наколенного планшета в виде без кабины?
-
Проблема в том, что у прощупанного мною 27-ого одинаковая жесткость левой и центральной педалек. А ширина тут не критична. Лишь бы работало. Вот и ломаю себе голову. По сути это последние 27-е за 15К, да и сам руль классный. Поэтому если будет рабочее решение по использованию педалей в авиасимах - можно будет всерьез задуматься об этом варианте. В том числе и в качестве временной замены Saitek Combat Rudder'ам. :joystick:
-
"Я понтанулся оффтопной абракадаброй насчет своего кетайского джоя и мене категорически ништяк". (с) Бгг. =)
-
Два вопроса. 1. Как прицепить НР-23 и НР-37 на одну кнопку джоя? 2. Как отредактировать подвески? (В scripts их нет.) 3. Самолет иногда спустя некоторое время полета врезается в землю. Это неявный отказ\ненастроенность какой-то из систем или просто нехватка опыта пилотажа?
-
Новый руль сходу разбирать? Кхм. Не при нашем ритейле... Есть еще варианты как-нибудь объединить оси сцепления\тормоза в одну с помощью костылей типа виртуальных джоев и т.п.?
-
Моделирование армейского комплекта ПВО 1 в 1?
1124 replied to 1124's topic in Треки, Миссии и Кампании
Я не про то. А про возможность расставить на местности армейский комплект ПВО один в один. Как минимум до полкового уровня. -
Мне на А-шку надо. С-шку я зарекся покупать. Интерфейс хуже, вооружение (с учетом модов) хуже. И все за 900 рублей. Но все равно благодарствую за ссылки. :thumbup: p.s. Стоп. А скины от DCS A-10C разве подходят под DCS World? А как насчет совместимости скинов А-10А и С между собой?
-
Кто-нибудь пользуется? Как решали вопрос объединения оси сцепления и тормоза в одну? А игры, тот же DCS, нормально видят педали и оси?
-
Встроенный в игру функционал модификаторов это одно, а вот возможность свободно прибивать команды и на кнопки, и на оси, это совершенно другое. Попрошу не выражаться. :D
-
Сабж. з.ы. Напоминаю, что речь идет именно про _оригинальный_ модуль.
-
- 1
-
-
А Невада будет под 1.2 или 1.5? Или может аж под 2.0? =)
-
Еще одна хотелка это возможность назначать кнопочные команды на оси. Строго стредствами игры! Потому что на том же Х-55 много осей, но вечный недостаток кнопок. А разработчики и ГС3, и модулей, про эти вещи иногда забывают. И получается так, что на кнопки команду назначить можно (увеличение масштаба, управление Шквалом на Ка-50 и т.п.), а вот на оси - нет. Предвосхищая наивные вопросы формата - "А почему бы не назначить эти команды софтом джоя?" объясняю. Потому что на Х-55 еще есть переключатель режимов-модификаторов М1\М2\М3, и он работает независимо от игры. И оптимальный вариант настройки в данном случае это универсальный софтовый профиль джоя в который забиты общие команды для всех самолетов (виды, карта, пауза, дымы, в.тормоз и другие), а во второй режим М2 выведены все наземные\посадочные и вспомогательные функции (запуск движков, кокпит, шасси, закрылки, перемещение головы, освещение и n.п.), и все оставшиеся свободные оси\кнопки остаются пустыми и назначаются под конкретный самолет средствами игры. То бишь подобные "костыли" в уникальных условиях ДКС это ЗЛО, и здесь требуется оперативное вмешательство самих разработчиков игры. Благодарю за внимание. ;)
-
Специально проверил еще и чистый 1.5. Выяснилось много интересного. 1. Рокай и Зуни на Лау-61 подвесить под А-10А больше нельзя ни в 1.2, ни в 1.5. Стандартные варианты загрузок с ними остались, в файле раков и вооружения они прописаны, но из файлов самого А-10А их начисто убрали. Что за дела? Где реализм, йопта? 2. BRU-42_LS_3*SUU-25_8*LUU-2 не работает ни в каком виде. Ни в 1.2, ни в 1.5. 3. LAU_131x3_HYDRA_70_M151 под 1.2 работать отказывается. Под 1.5 работает нормально. Другие строенные Лау-131 из тех что проверены, вроде ОФ Мк5, под 1.2 работают тоже штатно. Проблемы пока именно с 151-ым.
-
Подскажите? Очень хочется, вот только нет его нигде. :(
-
С LAU_131x3_HYDRA_70_M151 та же проблема. В редакторе они есть, но в игре на тех же пилонах 3 и 9 не отображаются. Это только у меня какие-то баги пошли или общая проблема новых патчей?
-
Здрасьте. Внезапно выяснилось что в свежайшей версии ДКС 1.2 рак BRU-42_LS_3*SUU-25_8*LUU-2 не отображается на штатных местах А-10С. Т.е. это пилоны 3 и 9. В редакторе он выбирается нормально, но в игре - тишина. На других самолетах - все тоже самое. Игра без модуля А-10С.
-
А лично я, с такими-то сюрпризами, уже и не знаю чего тут странно, а что нет. :megalol:
-
Там я был. Туды я не ходок. ;)
-
Главная хотелка еще со времен ЛОМАКа это возможность редактировать хардпоинты прямо в игре и сохранять их в кастомную DB. Не варианты загрузки, а доступный арсенал для самих точек подвески, их количество, место расположения и т.п. Ну то что сейчас делается ручками через правку соотв. файлов. Именно для того, чтобы было летать на серверах со штатной базой данных или кастомной, подгружаемой при коннекте, для этого конкретного сервера. А в сингле - как душа пожелает... Вот интересно, а можно ли сделать что-то подобное через JGSME при условии что он уже настроен под неофициальные моды?