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ESAc_Lipe

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Everything posted by ESAc_Lipe

  1. Esta muy bien, pero lamento decirte que el escudo esta mal situado, lo mismo que el numeral táctico, ya que están intercambiados. En esa foto puedes ver la posición exacta de los escudos y de los numerales tácticos, aunque, esta foto ya es viejecilla, puesto que, actualmente, están pintadas las marcas tácticas en colores de baja visibilidad, mas concretamente, en negro, y, el escudo, en caso del RIAC 61 seria el de la BRIAC (Brigada de Infantería ACorazada) "Guadarrama" XII. En el caso del carro de esta foto es, si no me equivoco, de la 10ª Compañía, que seria la 4ª CIA. del Batallon León, el III/61.
  2. Yo tengo dos monitores, por eso lo decia
  3. MUY BUEN PERFIL PARA EL HELIOS. La única pega que le veo es que no dices la resolución de las pantallas para las que esta pensado....
  4. He actualizado los skins de salvamento marítimo y el de las FAMET en el Sahara. Dichas actualizaciones son: FAMET SAHARA: - Cambiado el nombre de la textura del casco en el description.lua para que se vea correctamente en el simulador. Salvamento Marítimo: - Agregados parches reales para el piloto y el copiloto. - Agregado mono de vuelo y cascos de color correctos para los pilotos, de modo que quedan mas reales.:D:pilotfly:
  5. ESAc_Lipe

    Para Wags

    Que alguien le haga llegar esto a wags: Main gun: 120mm M256A1 (M1A1 (HA), M1A2 Ammunition Stowage: 18 ready/18+6 stowed Default Ammunition "A": 11/14 M829A3 APFSDS, 7/10 M830A1 MPAT Other rounds include the M908 MPAT-OR and M1028 Canister which are equipped based on mission. Coaxial machine gun: 7.62mm M240 Ammunition Stowage: 8000 ready/4000 stowed Default Ammunition: 8000/4000 7.62mm NATO AAMG: M2 caliber .50 HMG Ammunition Stowage: 100 ready/900 stowed Default Ammunition: 100/900 0.50 Cal US Grenade Dischargers: Grenades Ammunition Stowage: 2 ready/2 stowed Default Ammunition: 2/2 Smoke Armour protection: Frontal Turret Armour: 600mm-~950mm vs KE, 930mm-1500mm vs HEAT Frontal Hull Armour: 600mm-~1000mm vs KE, 780mm-2300mm vs HEAT Combat Mass: 63.1 tonnes Engine Power: 1,500 hp Avco Lycoming (now Honeywell) AGT-1500 gas turbine engine Height: 2.89m Top Speed: 67kph Esto esta sacado de la Wikipedia de Steel beasts, que es un simulador de carros de combate, y es de uso militar para instrucción de tripulaciones. Quizas ahí puedan encontrar datos útiles, y, quien sabe, sacar nuevas ideas para implementar cosas en el CA.
  6. Bueno, pues he publicado tres nuevos skins para el Mi-8MT, estos skins son: Fictional Spanish FAMET VERDE: Skin ficticio para los Mil Mi-8MT con el verde clásico de las Fuerzas AEromóviles del Ejercito de Tierra (FAMET) español Fictional Spanish FAMET BOSCOSO: Skin ficticio para los Mil Mi-8MT con los colores de camuflaje boscoso de las Fuerzas AEromóviles del Ejercito de Tierra (FAMET) español Fictional Spanish FAMET ARIDO: Skin ficticio para los Mil Mi-8MT con los colores de camuflaje árido de las Fuerzas AEromóviles del Ejercito de Tierra (FAMET) español. Espero que os guste, y que los disfrutéis. Pronto os publicare algún skin para el UH-1H.
  7. No hay de que Vibora.
  8. No se si a alguien mas le pasa, pero a mi me ha parecido muy raro que me aparezcan una serie de cosas en el apartado de configuración del A-10C en cuanto a los controles, y es que hay algunos controles que me aparecen como MFCD Derecho, cuando en realidad son para el MFCD Izquierdo, con lo cual, aparecen por duplicado, dichos comandos son: MFCD derecho - Aumentar SYM MFCD derecho - Aumentar ajuste MFCD derecho - Aumentar brillo de fondo MFCD derecho - Aumentar contraste MFCD derecho - Reducir SYM MFCD derecho - Reducir ajuste MFCD derecho - Reducir brillo de fondo MFCD derecho - Reducir contraste También, con respecto al MFCD Derecho me he encontrado un par de cosas, y son: MFCD derecho - 16 MFCD derecho - OSB 12 (aparece dos veces, y sin embargo, no aparece el OSB2) A pesar de estos dos fallos que he encontrado, cuando le conecto los marcos MFCD los botones se asignan y funcionan correctamente dentro del simulador. Este "fallo" me lo da aunque borre la carpeta de juegos guardados para que el propio simulador me genere una nueva. Para que veáis lo que os comento, os agrego dos imágenes con los filtros de asignación por cada MFCD. Muchas gracias por todo.
  9. Hola Javier, perdona pero no vi este post, y hace mucho que no entro por aquí. Si quieres en el foro del ESA tenemos un post abierto a este fin, en el que tenemos un documento PDF para atacar este tema del multimonitor. Aquí te dejo el post para que lo leas entero si quieres, te puedo decir que se abrió cuando salio el A-10C. Y aquí en pdf (y en formato flash) te dejo el documento. Si tienes algún problema me lo puedes comentar por privado o aquí mismo y te contestare lo mas rápido posible.
  10. Es mas simple que eso. Tienes que abrir el archivo description.lua que tu quieres y cambiar esta línea {"Su-25-numbers-1", 0, "geo-code-numbers-ver1.tga", true}, por esta otra {"Su-25-numbers-1", 0, "empty.tga", true}, en el caso del SU-25 Y en el SU-25T debes de cambiar esta línea {"numbers", 0, "rus-code-numbers-ver1-R-w-W.TGA", true}, por esta otra {"numbers", 0, "empty.tga", true}, Is more simple than this. You can open the description.lua file and change this line {"Su-25-numbers-1", 0, "geo-code-numbers-ver1.tga", true}, for this other {"Su-25-numbers-1", 0, "empty.tga", true}, in the su-25. and in the SU-25T you can change this line {"numbers", 0, "rus-code-numbers-ver1-R-w-W.TGA", true}, for this other one {"numbers", 0, "empty.tga", true}, Sorry for my bad english.
  11. We all have that template, but is incomplete, missing the template for the following textures: uh_1cover.bmp.dds pilot_UH1.bmp.dds pilot_UH1_helmet_"X".bmp.dds gunner_UH1.bmp.dds Do you could provide these templates? Todos tenemos ese template, pero es incompleto, falte el template para las siguientes texturas: uh_1cover.bmp.dds pilot_UH1.bmp.dds pilot_UH1_helmet_"X".bmp.dds gunner_UH1.bmp.dds ¿No podrian facilitar esos templates?
  12. +1000000000
  13. Al que le interese he agregado algunos skins al depot de la pagina del simulador. Los Skins son los siguientes: Fictional Spanish Navy: que reproduce la decoración de un SH-3H, con el número 514, de la armada española (solo me he tomado la licencia de agregar el emblema de las fuerzas aeronavales de la armada en las puertas): Fictional Spanish Navy RN (Random numbers): Este skin es igual que el anterior, salvo que, los números identificativos se configuran en el editor de misiones del simulador. UH-1H Spanish FAMET in Sahara ET-305: Este skin reproduce el UH-1H con el numeral identificativo ET-305 que sirvio en la campaña española en el Sahara occidental antes de que españa abandonase dicha colonia, una de las primeras misiones que realizaron las FAMET (Fuerzas Aeromóviles del Ejercito de Tierra). [ UH-1H Salvamento Maritimo :Skin basado en la decoración portada por los AW-139 de salvamento marítimo en España, mas concretamente por el INAER201, que es pilotado por un buen amigo mio.
  14. I need to request a template for pilots, gunners and engine covers. Thanks for your big mod. (sorry for my english)..... Necesito solicitar un template para los pilotos, artilleros y cubiertas del motor. Muchas gracias por vuestro gran mod.
  15. Pues señores resulta que probando probando me he encontrado que el archivo export.lua no existe en la nueva version, con lo cual, el TARS y el Helios van a dar problemas fijo que si. Para solucionar estos problemas podemos tomar el archivo export.lua que hay en la carpeta Scripts y lo copiamos en la carpeta config/export, y ejecutamos los metodos habituales de configuracion de las utilidades HELIOS y TARS. NOTA: En caso de que no exista la carpeta Config/Export, procederemos a crearla manualmente para poder proseguir con el proceso. Una vez que tengamos configuradas estas dos aplicaciones, abriremos ambos export.lua con el notepad++, y, del que se encuentra en la carpeta scripts y copiaremos las primeras 24 lineas, y las pegaremos en el export.lua que acabamos de modificar, el de la carpeta config/export. Una vez pegadaslas 24 lineas dichosas, y salvado el archivo, nos iremos al menu inicio>> "vuestro nombre de usuario" >> juegos guardados >> DCS, y crearemos una carpeta que se llame Scripts, y pegaremos dentro de dicha carpeta los archivos TARSExport. lua y Export.lua. La solucion para arreglar el TARS es editar el network.cfg para que se permita la exportacion de datos a traves del server. Para ello nos dirigiremos al menu inicio, buscaremos nuestro usuario, y dentro de nuestro usuario iremos a la carpeta juegos guardados (Saved Games), y dentro de esta carpeta abriremos la carpeta DCS, dentro de la cual nos iremos a buscar la carpeta config que es donde esta el archivo network.cfg, el cual abriremos con el Notepad++ y buscaremos la linea que ponga (sin las comillas) "allow_object_export=false". Una vez que encontremos esa linea, que sera entorno a las lineas 20 a 30 del archivo, la modificaremos de modo que nos quede (sin las comillas) "allow_object_export=true". Ya solo nos quedara guardar el archivo y listo, a disfrutar del TARS... Y con esto problema solucionado.
  16. Ok, gracias vibora, de momento parece que funciona, pero aun no he probado muy a fondo, ya te contare
  17. Si víbora uso un G940, pero hace un huevo que no vuelo y ya he visto que han vuelto a aparecer problemas con este joy. CAGON'TO que mala suerte la mía... Me puedes explicar como hago lo del swap axis?? Eso afectaría solo al FFB o también afectaría a los ejes del joy??? Gracias por vuestra atención.
  18. Pue creo que o es cosa mia o tengo algun tipo de problema en el sistema de compensacion del BS. La cosa es que para compensar hacia adelante el helicoptero tengo que pulsar el boton para compensar y mover la palanca de control de vuelo hacia la Izquierda, para compensar hacia atras tengo que hacerlo hacia abajo, y para compensar a la derecha no tengo manera de hacerlo. Mi pregunta es bien sencilla, ¿Es cosa mia o es cosa del simulador?
  19. Muchas gracias a los dos. Thank you very much to both. Grazie mille a entrambi.
  20. Muchas gracias Markindel. Si lo prefieres puedes postear en ingles, que mas o menos me defiendo bien con el, y, asi, no necesitas usar los traductores online Thank you very much. Or you can post in English, which more or less defend well with me, and, so, no need to use online translators
  21. THX, but were can I download your mod called Air_Field_Mod_1_1.zip???
  22. ¿Alguien puede dar solución a esta cuestión? Yo quiero agregar una serie de objetos, pero no consigo nada, ya que lo que he encontrado era mas para BS1 que para DCS World. Muchas gracias por todo. Can anyone solve to this issue? I want to add a number of objects, but can not get anything, because what I found was more to that DCS BS1 World. Thank you very much for everything.
  23. Hola gentes, me gustaria saber como se hace para agregar nuevos objetos para usar en el editor de misiones del DCS Wolrd. He encontrado cosas pero, eran mas para el BS1 que para el DCS world, y, encima, la gente de ed los manuales que sacan para el editor de modelos EDM lo hacen en ruso, con lo cual, no te enteres de nada, ya que, los traductores online no saben traducir las cosas de forma coerente. Muchas gracias por vuestra ayuda.
  24. Eso ya lo daba por sentado, pero, lo que yo me refiero, es si han cambiado el template que habia para el SU-25T en LOMAC FC.
  25. Hola buenas, esta es mas bien para los beta testers o alguien que sepa donde se puede encontrar el template del SU-25 para el mismo avion de DCS World.
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