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ESAc_Lipe

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Everything posted by ESAc_Lipe

  1. Pues eso, que hace una semana que use el simulador por ultima vez, y funcionaba todo a la perfeccion, y, hoy lanzo el BS2 y cual es mi sorpresa cuando, veo que, el cursor del raton HA DESAPARECIDO y no se ve por ningun lado del simulador, ni en single player, ni en multiplayer, ni en cabina, ni en el editor.... vamos, que alguien me lo ha robado y me gustaria saber que hacer para recuperarlo. Ya he probado a borrar el simulador por completo y a reinstalarlo, y no me aparece el cursor, y, ya no se que hacer.
  2. Hi, I have a question: Were can I take the plugin for 3Ds MAX 2012 version? Thx
  3. Que mala noticia, aun asi esperamos que, al menos, sirvan las licencias que ya tenemos para la version española. Eperemos que los problemas los puedan solucionar rapido, y que, publiquen pronto el parche de compatibilidad para poder volar con el KA-50 y el A-10C
  4. Debes de convertir las texturas al formato DXt1a para que ocupen el menor espacio posible. Lo del tema de luminosidad no tengo ni idea de por que no lo ves bien, creo que debe de ser del programa que usas para hacer los skins, si no usas el photoshop, yo te recomendaria que lo intentes probar con dicho programa, ya que, creo que, es el que usa la gente de ed para hacer sus skins. Siento haber tardado tanto en contestarte, pero es que entro poco a este foro.
  5. A mi lo que no me tira bien es el multimonitor. No se si sera cosa mia o que, pero cuando pongo mi configuracion mutipantalla, me aparecen todas las cosas que tengo en el monitor auxiliar, en la esquina superior izquierda del monitor principal.
  6. Una cosa que se me olvido, si quereis que en vuestro skin aparezca un tipo de fuente predeterminada en los numeros, podeis crearos vuestra propia textura TGA para dicho cometido. Seria el texto a colocar en estas lineas sustituyendo al texto en negrita. {"A-10_Number", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true}; {"A-10_Number_Noze_F", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true}; {"A-10_Number_Noze_T", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true}; {"A-10_Number_Wheel", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true};
  7. Acompañando al post anterior, os dejo un minitutorial que les puse a los amigos del Escuadron 69 cuando se publicaron los primeros skins espanoles: Con respecto al tema del skin podeis visitar esta pagina para ver como fue la elavoracion del camo tritonal, el cual, esta basado en el camo que llevan las alas de transporte del ejercito del Aire, mas concretamente en el de los CN-235 Aviocar. La estructura que siguen los skins en el DCS: A-10C es la siguiente: C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS A-10C\Bazar una vez llegues a esta carpeta solo te interesa meter mano en dos carpetas en concreto: 1ª...Bazar\Liveries\A-10C En esta veras todas las carpetas que hacen que se pueda usar el Skin propiamente, cada carpeta contiene única y exclusivamente un archivo description.lua que hace referencia a cada una de las DOCE texturas que comprenden un Skin entero, OJO QUE LOS LUA SOLO SE PUEDEN EDITAR USANDO EL NOTEPAD++. La estructura de este archivo es la siguiente: 2º ...Bazar\TempTextures Aquí es donde metereis las texturas de vuestro Skin en formato *.DDS. Este formato no os lo guarda el photoshop, así que, lo suyo, sería que tuvierais un programa para convertir los archivos *.psd de photoshop a este formato. Yo, personalmente, uso el DDS Converter 2. Muy facil y sencillo de usar. (Solo deciros que en windows 7 se debe de ejecutar siempre como administrador). Este paso nos lo podemos saltar si usamos el plugin de nVidia para poder manipular y guardar archivos DDS con el photoshop 3º¿Cómo hacer que el Skin sea utilizable? Pues veras, en el quote que te he puesto, que es lo que hay en el archivo descrition.lua, debes de sustituir lo que esta en rojo por los nombres de las texturas sin las extensiones, osea, el nombre habitual de las texturas será algo parecido a esto: A-10C_Def_1-L.bmp.dds (debeis de respetar lo de *.bmp.dds siempre en el nombre del archivo, pero, en el archivo *.Lua no debe de pornerse la extension). Despues de haberse asegurado que lo que os pongo arriba esta correcto, solo os bastara con ir al editor, colocar una avion con el pais que corresponda a tu skin (SPN para Espana), y hechar a andar la misión, para, que de esta forma, podais ver vuestro Skin. P.D.1: Trasteando he descubierto que se pueden los archivos de las texturas en la carpeta del skin, y, para que pueda verse el skin correctamente, solo tenemos que cambiar el "true" del final de cada linea que hace referencia a las texturas, por un "false" (omitir las comillas), de modo que las tecturas quedarian asi: P.D.2: La diferencia en true y false es la siguiente: * False: Hace referencia a que las texturas se encuentran en la propia carpeta del skin. * True: Hace refrerencia a que las texturas del skin se encuentran en Bazar/Temptextures. Saber esto nos ayuda a que, en caso de que hagamos una serie de skins que coincidan en alguna textura, nos podamos ahorar el duplicar o triplicar dichas texturas, de modo que, esas texturas comunes, las colocamos en la carpeta temptextures, y, la linea que hace, referencia a esa textura, acabaria en true.
  8. Hombre, yo puedo plantar aqui un pequeño granito, para que la gente sepa que cosas hay en cada textura. Espero que, esto sirva al personal que quier hacer sus pinitos. Correspondencia de texturas.pdf
  9. Yo tambien coincido, y es una pena que no vayamos a poder tener una version en castellano sin comprar otra licencia de nuevo. Una pena la verdad.
  10. You request somthing like this??? :joystick::pilotfly:
  11. New Skin for Spanish Air Force:pilotfly::joystick:
  12. Eso es. Aparte, para que veais el skin del ala 15, aqui os dejo unas capturas de pantalla.
  13. Salir saldre, no te preocupes, lo que pasa que como sale en los creditos del manual, pues hasta que no saquen una nueva version del mismo, pues como que, es un poco dificil que salga, ya que deben de modificar la pagina correspondiente del manual, y no creo que lo hagan con cada parche que saquen, pero, tal vez, en versiones alternas si.:pilotfly::joystick::pilotfly:
  14. :lol::lol: Os comunico que en el proximo parche que saquen habra novedades respecto a los skins. Y hatsa aqui puedo leer.
  15. Muchas gracias, pero, no creo que este en los creditos, al menos, hasta que saquen una nueva version del manual. A mi la verdad no me importa salir o no salir en los creditos, ya que, esto lo hago de una forma desinteresada, y, para que se vea que, no solo existen buenos skiners en los demas paises, sino que, aqui en espana tambien hay gente que se dedica a esto, y, somos buenos con lo que hacemos. Yo especialmente ya he hecho skins muy buenos para algun simulador, y, del que mas orgulloso es de uno que hice para el Steel Beasts professional personal edition, del VCI/C Pizarro MK-30, en el cual detecte un pequeno fallo en el porton de las batareis, y, para arreglarlo, casi me toco rehacer ese lateral entero del vehiculo. Aqui el original para que lo veas. Aqui la que yo hice. Ademas el tema de hacer Skins patrios, aunque sean ficticios, es por que en las comunidades de simulacion estamos mas que olvidados, y eso debemos de hacerlo cambiar.
  16. Lo del acojone es normal, le suele pasar a la gente cuando no me conoce. Lo de si estamos en los creditos ESA_Mistr@l si, como betatester, yo aun no lo he comprobado, pero creo que deberia de estar en el apartado de moders, claro esta, si estoy en los creditos, si no.... pos nada
  17. Hola Luft, permiteme que te haga un par de aclaraciones, como creador, acerca de los skins que muestras aqui. Primera, y para mi la mas importante, los skins les han llegado a los chicos de Eagle Dinamics (ED) gracias a mi amigo ESA_Mistr@l, que, me complace mucho tenerle como companero en el ESA (Escuadron San Andres). Y, para que veas que no me tiro el pisto, y que no me quiero colgar los galones de nadie, te invito a que visites este post del foro del ESA, en la que se ven las imagenes del progreso del Skin, y, la opinion de la gente del escuadron y de algunos, que, cuando publique las primeras imagenes, eran aspirantes a cadetes del ESA. Segunda. Todo el mundo esta muy equivocado en esto de que los hayan hechos los de ED, si bien es cierto que se han hecho usando medios de su propiedad, y que, desde mi punto de vista, me parecio logico que, ellos, fueran los que publicasen los Skins en el parche, al igual, que hicieron con algunos Skins que hizo mi amigo ESA_CBHierro para el parche 1.0.1 del Black Sharck. Tercera. Ese colorido de camo que le ves en la segunda captura, es mas el de los Aviocar, y los Hercules que los de los F-4, ya que, los F-4 tenian unos colores mas de ambiente boscoso que de ambiente arido. Cuarta. Y, ya para terminar, te dejo aqui una serie de capturas de pantalla de como va el pack de skins que estoy preparando para el A-10. En este caso, se trata de un camo basado en los colores del camo arido que usaban los mirages F-1 del EDA. Espero que a nadie le moleste el tono en el que escribo, pero, sintiendolo mucho es mi forma de ser, de hecho, solo hay que ver el aviso del 30% que tengo en mi perfil. :mad::pilotfly::pilotfly: Nos vemos en el aire.
  18. Here are some scrennies of the Spanish skin pack I am working atm Skin Made in Spain :pilotfly::pilotfly:
  19. Otra cosa de la que me he dado cuenta es que cuando te pones las gafas de vision nocturna, la resolucion te quiere coger toda la resolucion de la pantalla que le tengas puesta, y no te deja tocar nada, mientras que en la Beta del A-10 esto creo que no ocurre. De todos modos, en el foro de la Beta mencionada creo que hay un post dedicado a esto, pero no se yo si solucionaria este problema.
  20. Como ya sabes en el multimonitor, los textos de comunicaciones siempre salen divididos entre las dos pantalla, pues bien a mi me gustaria saber si hay alguna forma de que salgan siempre en el monitor principal en la esquina izquierda. Alguno sabria como se hace, que archivos hay que modificar para ello?
  21. Es una buena noticia saber que saldra en español, pero yo tengo pregunta-propuesta para el equipo de desarroyo: "¿Seria posible que en lugar de sacar versiones localizadas se hiciese una version multi-lenguaje del simulador en el que se seleccionase el idioma que se quiere instalar?"
  22. Por eso no hay pegas, tengo 8GB de ram y un monitor de 22" panoramico. El menu en single se ve perfectamente con esos valores, al menos, en mi caso asi es.
  23. Gracias distiler ya esta arreglado. He hecho lo mismo que con las nVidia pero con las ati cambia la nomenclatura. En el CCC, en graficos >>3D lo he configurado como sigue: Smoothvision HD: Anti-aliassing = 16x; Filtro: Box Smoothvision HD: Filtracion anisotropica = 16x Catalist A.I. = Avanzada Espere a la actualizaciуn vertical = Calidad maxima (Siempre activado) Nivel de detalle del MipMap = Calidad maxima (AA super-muestra) Configuracion de OpenGL: Bufer triuple seleccionado.
  24. Tengo una grafica ATI HD 5970 de 2GB
  25. Pues nada chicos, despues de desinstalar el sim, y volver a instalarlo, y, a actualizarlo a la 1.0.2, me encuentro con el problema que me llevo a desisntalarlo: їA alguno le ha pasado esto mismo o algo parecido? їQue se puede hacer para solucionarlo?
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