Jump to content

DGN

Members
  • Posts

    47
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DGN

  1. Прикол в том, что у MS до сих пор есть разница реальная vs виртуальная память. И без файла подкачки, хоть 256 гигов ОЗУ стоит, некоторые программы не работают, работают глючно, вылетают с сообщением о нехватки памяти. В частности, техподдержка DCS настоятельно рекомендует поставить для pagefile фиксированный размер в 32 гигабайта, вне зависимости от того, сколько стоит ОЗУ. Я вот себе поставил исключительно для подкачки intel optane на 32 гига, сейчас их можно купить за всего 1000р. Он по свойствам ближе к оперативной памяти нежели к дискам, в частности задержки случайного доступа у него в 7-10 раз ниже чем даже у SSD, не говоря уже о механических дисках. У кого платы по современее, могут использовать optane по прямому назначению, задержки станут еще меньше чем в nvme режиме.
  2. Важно соотношение потребление ресурсов этими потоками. Если игра порождает 20 потоков, при этом 19 из них потребляют менее 50% ресурсов процессора, то условно говоря, потоков всего два и двадцетиядерный процессор практически не ускорит игру. Распараллеливание для игр это сложно, задача слишком нелинейна, это не кодирование видео и не майнинг биткоина.
  3. Ну собственно если все настройки выкрутить на минималки, то играбельный FPS (25-30) будет достигнут наверное даже на встроенном в райзен видеопроцессоре, не говоря уж о монстрах былых дней доступных сейчас за совсем смешные деньги. И еще есть мысль, что по потребным ресурсам DCS можно сравнивать не только с АААшутерами, но и с реальными тренажерами.
  4. Большое человеческое Спасибо вам за это. Я лично прекрасно понимаю, что путь развития любого проекта это поиск компромисов. В том числе и куда правильнее потратить людские и финансовые ресурсы. Возможно я ошибаюсь, но игл дайнамикс не варгейминг, от бабла не ломится и настоящие самолеты не покупает (ну или не афиширует это ;-).
  5. MSFS2020 18 августа выходит, смотрите.
  6. Как я себе понимаю, у DCS свой движок и это в чем то засада. Когда движок лицензируется, как у варгейминга к примеру, то поставщика движка можно и нужно пинать, и когда его пинают многие - он там шевелится чтоб не потерять клиентуру. DCSу терять нечего, конкуренции прямой нету. С другой стороны, я вот вижу загрузку ядер в 40-60%. Это на древнем 3570K. Даст ли мне прирост FPS процессорная моща? Есть тут кто с 9/10 серией работающей на 5.3, можете сравнить FPS на 4,2 4,8 и 5.3 - велика ли разница? Наверное, я бы больше думал в сторону поддержки нескольких видеокарт, DCS одна из очень немногих игр не испытывающих заметного прироста от удвоения GPU. А ведь три 1080ti бьют по гигафлопсам 3080ti, по цене втрое дешевле наверное будет на момент выхода. На тему 3-5 летнего ПК. Они очень разные на самом деле бывают по конфигурации, часто есть возможности апгрейда, но может и не быть. К примеру, если простая мать с двумя слотами памяти. К версию гнать не может, памяти стоит две 4ки которые не продать толком. Видяха какая нибудь RX570, 5 лет назад как раз была хороша. В итоге проще продать как есть и взять новую сборку.
  7. Уже скоро в магазинах появится самсунг 980 pro, там с диска скорость будет 5-6, интересны задержки. Можно на вторичке найти недорого 280 гиговый 900p, будут очень низкие задержки и высокая скорость (реально втрое выше всех остальных SSD). Я бы мог поприветствовать как раз грузить все по максимуму, в частности текстуры заранее загонять в видеопамять. Благо есть тренд на рост ее размера, 3080ti уже будет на 16 гигов, как и radeon VII. Кабину кстати можно легко ограничить, там есть настройки из серии 512/1024. Но кабина, я думаю, как раз самое легкое, чем больше в кадре кабины, тем выше FPS. Вроде как общепринято, что в DCS лучше давить разрешением чем качеством. Ставим 4K на 27-32", а сглаживание глаза бесплатно сделают. Учитывая цену топовых видеокарт, можно использовать 32 и даже 64 памяти, была бы польза.
  8. Ну я лично видел как 16 не хватает, то есть вылетает на сервере. Поставили 24 и фиксировался пик в 21 гиг только самим DCS. Приходится все закрывать и выгружать. Только на 32 можно запускать игру спокойно, не убивая браузеры и мессенджеры. А если еще и стримы пишем... Имея 64 можно создавать рамдиск и на него ресурсы игры скидывать. Это как раз чтобы поднимать 1% low, которые нужны и важны в любой игре, ну кроме разве экономических стратегий. Многопоточность подробно рассмотрена в этом обзоре, пришли к выводу что помогает HT только двухядерниками, но не позволяет обогнать трехядерник, это к спору с @alessander. Из 30 игр, HT помог в одной игре, помешал в 4 играх. Конкретно в DCS я на днях протестирую HT на примере 4 ядерника. О пользе 6-8-12 ядер... Вот наиболее адекватное и актуальное сравнение, четырех ядер хватит всем, кому не хватит - хватит шести. Учитывая потребность в записи стримов, онлайн связи и всего такого, думаю, можно смело брать 8 ядер. Производительность на одно ядро до сих пор важно в играх, так что тут интел продолжает рулить.
  9. Это последнее чего можно ожидать. Как мне сказал как то сын, можно ли представить что выйдет модуль не самолета и не карты, а обновленного движка заточенного под многоядерность и многовидеокартность? Нет! То есть, если за это никто не платит, зачем им это делать? То есть, даже потенциально платежеспособная аудитория с топовым железом нецелевая для DCS. А уж <s>некро</s>ретрофилы и вовсе марджинальная аудитория.
  10. Ну если успеть найти рязань и плату под него, можно вписаться в 100$, он обойдет (ненамного на самом деле) разогнанный квад и оставит простор для дальнейшей модернизации системы. Но 16 гигов памяти все равно встанет баксов в 80-90... Зато всегда можно будет докупить еще 16... А вот двухядерник, даже топовый, за 150$, не обгонит четырехядерник. Разве что в играх с одним активным ядром, но мы ведь про современный DCS?
  11. Ну есть десктопные 775 платы под DDR2, но я бы взял лучше под DDR3 поскольку 4 гиговые DDR3 и дешевле и быстрее, 4 гиговые DDR2 до сих пор редкость, их делали, но не в очень большом количестве. Надо смотреть лист спецификации памяти, не все 4ки поддерживаются всеми платами. Десктопных плат с 8 разъемами под DIMM я не помню, подозреваю что их нет. Серверные это 771, память в них идет FB-DIMM, вполне доступны 8ки и 8 слотов, соответственно 32 гига. Выбирая плату надо смотреть на версию (про G3 сразу забыли, ищем чтобы хотя бы 2 было) и разрядность PCI-E (не все x16 разъемы такие на самом деле) и на SATA. Серверная плата не умеет гнать от слова совсем, часто ограничена скоростью SATA или может его вообще не иметь. Корпус должен быть E-ATX, возможно придется перепаивать кабель питания CPU.
  12. Справедливости ради, за 50 баксов сейчас можно купить из нового 4 ядерного только A8-9600, и он будет сравним с core2quad (разогнанным конечно) по производительности в DCS. Двухядерники в этом ценовом диапазоне квад не догоняют вообще. Но конечно, платформа 775 ограничена 16 гигабайтами памяти и для DCS это маловато будет. С другой стороны, если покопаться, то можно найти серверные платы под 771 сокет и все станет куда более интересно. Так, без проблем можно набрать требуемые 32GB всего за 5000р, 8 ядер в двух сокетах за 3000р и материнскую плату за 2000р, то есть рабочий и производительный комплект выйдет всего в 10000р. Кулера конечно придется шаманить напильником. Так что прогресс полупроводниковых технологий преувеличен, Intel так и вовсе расстраивает, не тик не так...
  13. Я бы сказал что надо поставить уровень подгрузки на минимум... И раз так уж не хочется менять материнку, можно поискать внешний RAM-диск, одно время такие производились, был на 8 GB и на 16/32 с DDR и DDR2 памятью соответственно. На этот RAM диск назначить своп и фризы должны пройти. Видеопамять то же можно использовать под своп, https://xakep.ru/2014/12/15/vramfs/ но не думаю что это хорошая идея, видеокарты игре и так не хватает...
  14. Ну скажем так, 5-7% 2080 быстрее... Понятное дело, не особо принципиально... но у 2080 лучи. В DCS кстати говоря планируют внедрять лучи? А то мы тут как то проверяли восход солнца и тени, в общем все грустно. Да и звезды на планете DCS не годятся для астронавигации...
  15. А сколько герц моник поддерживает? 60? 75? 144? И какое разрешение? RTX2080 это явно быстрее чем 1080ti... p.s. А кто рисует такую красивую статистику GPU/MEM/CPU?
  16. С чего такой вывод то? Обычный титан может и слабая (это топ от 980ой), а титан xp это прокачанная 1080ti (больше блоков и памяти), титан v это прокачаная 2080ti... 4к текстуры весьма велики, вопрос в том, что DCS не на все модули их имеет как я понимаю.
  17. Уже сейчас можно найти TitanV за 120К, вопрос в том, надо ли? Кеш текстур в видеокарте это подьем минимального FPS, не надо их грузить по шине и стопорить все. По крайней мере, монитор пишет что все 8 гигов видеокарты заняты. В этом плане radeon VII с 16 гигами может быть хорош. Так ли это? Сегодняшняя 2080ti выходит из бюджета, можно взять к примеру 2080 или TitanXP или Radeon VII. По памяти это 8-12-16 гигабайт. Если DCS не использует больше 8 памяти, то наверное лучше будет 2080... p.s. Неужели никто не озаботился тестами видеокарт в DCS?
  18. Какая карта тянет 4К?
  19. А есть где посмотреть сводные данные производительности видеокарт в DCS?
  20. Смотря какой 3770К... Однозначно 3770К надо будет скальпировать и заливать жидким металлом, охлаждать лучше водой. Хороший 3770К на 4900МГц обгонит 2500К, чуть побольше кеш будет, память можно будет поставить на 2133 vs 1600 и самое интересное - можно будет писать стриминг без потери FPS на QuickSync. У меня переход с 2400 на 3570К вызвал очень заметный прирост FPS, особенно в минимуме.
  21. Внезапно оказалось, что в DCS BIOS нет поддержки моего модуля (СУ-33), будет ли работать в таком случае поддержка NS 430? Через WEB кнопки разметить не проблема. Realsimgear это конечно замечательно, но очень не бюджетно.
  22. А есть ли штатная возможность вывести экран модели (или всю модель) NS430 в отдельный файл? Есть мысль сделать приложение для смартфона. (поднять вебсервер и со смартфона раз в полсекунды грузить картинку, передавать в игру через виртуальный драйвер клавиатуры нажатия).
×
×
  • Create New...