Jump to content

ctajiuh58

Members
  • Posts

    617
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ctajiuh58

  1. Ремонт дкс Ну или у товарища файлик попросить
  2. И возможность принудительного пуска даже если "цель видна не вся"!
  3. Привет! Мануал по редактору в папке игры DCS World\Doc\DCS User Manual RU.pdf Если терпения хватит разберёшься. От начала до конца, актуальных, тем более на русском - не встречал. ) Задавай вопросы по существу, тут отвечу быстрее если вопрос по скриптам. Самый актуальный на текущий момент наверное MOOSE (discord).Большое сообщество, быстро подстраивается под изменения DCS, имеет в себе поддерживаемый CTLD. Но сложновато без знания английского, если в гугл-транслейте не забанили - можно разобраться. Чтоб был звук его надо добавить отдельным триггером старт миссии -> звук для страны -> выбрать файл звука с именем указанным в скрипте. В ролике это скорее всего не показано.
  4. Обновление полигона, ДвБ ПвЕ! + Бесконечные боты для тренировок в зоне ДвБ. + Новое радиоменю ДвБ ПвЕ для истребителей. + Возможность удалить группу противника. + Поддержка динамических слотов. Добавлю больше видов противников, пишите в https://discord.com/channels/808955068249669683/1109098282996727879 с кем из ботов хотите повоевать.
  5. А не происходит ли это по тому что кто то посередине дропает эти самые ответы(например каждый третий) и именно по этой причине вся команда не может это у себя воспроизвести? У одной известной игры не так давно были похожие проблемы в РУ сегменте. Проблемы как оказалось магическим образом исчезали если добавить адрес сайта в одну программу про которую запрещено у нас говорить. Все вышеописанное просто гипотеза, но те у кого возникают подобные проблемы могут проверить её по аналогии...
  6. Настал на твоей улице праздник )) Интересно в SSE поправили? )
  7. Мне ведомые не интересны, просто жаль видеть как человек мучается в тщетных попытках объяснить... Итак, разница наглядно(Paint, автор Я):
  8. Сбор на КотоПати Дата и время: Вт, 18.01.2024, 20:00 МСК Миссия: Инцидент в море Тип миссии: PvE Автор миссии: akm615 Карта: Сирия Таблица для записи: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uuOlycMvqJkw3L982mSxXAudVJLCazPjIzHqMAFGZeA/edit?gid=0#gid=0 Подробности брифинга и задачи для эскадрилий здесь: https://disk.yandex.ru/i/7W20UpOLwOTmsA Обсуждение ивента происходит здесь: ⁠штаб_авиации ЖЕЛАЕМЫЕ ЛЕТАТЕЛЬНЫЕ АППАРАТЫ: F-14A, F-14B, AV-8B N/A ЛЕГЕНДА В 6:30 в районе между островом Кипр и Турцией в квадрате XE7594 Патрульные корабли взяли на сопровождение сирийский танкер. В ходе попытки остановки танкера для досмотра в 6:50 с борта сирийского корабля открыт огонь по морякам НАТО, после чего патрульные корабли открыли огонь по танкеру, из-за чего танкер получил пробоину и затонул. В ответ в 7:15 с побережья Сирии НАТОвские патрульные корабли были атакованы четырьмя противокорабельными ракетами Silkworm, в результате чего один из патрульных кораблей получил повреждения и потерял ход. После этого остальные патрульные корабли поспешили покинуть район поражения. Второй атакой противокорабельными ракетами сирийцы попытались настичь уходящие патрульные корабли НАТО, но успеха атака не имела, так как корабли успели выйти из зоны поражения. Ожидается третья атака противокорабельными ракетами – теперь уже по потерявшему ход кораблю с целью его добивания. Третья атака, если учесть время на перезарядку равное 45 минутам, будет осуществлена не ранее 8:35.
  9. Расписание полётов 03-09.02.2025: Вт, 20:00 МСК - вылет группой на самолетах F-14, DCS World Чт, 20:00 МСК - тест миссии от @К.В.А.С._старина_Балу(Леха) под названием Ключи от Дамаска, DCS World ??, 20:00 МСК - 3-я миссия коопкампании Август восьмого
  10. Дата и время: Вт, 13.01.2024, 20:00 МСК Миссия: Наскок-2 Тип миссии: PvE Автор миссии: К.В.А.С._старина_Балу(Леха) Карта: Персидский залив Таблица для записи: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gtoCyoolas22YqAeyabpcZaeFrs7drsszCYb1hJRPIE/edit?gid=717420483#gid=717420483 ЖЕЛАЕМЫЕ ЛЕТАТЕЛЬНЫЕ АППАРАТЫ ВПИСЫВАЕТЕ САМИ! ЛЕГЕНДА Противник просыпается и просыпается быстрее, чем мы ожидали. Спутники показывают, что из глубин вражеской территории со всех направлений в нашу сторону движется железный кулак. Наша задача: как можно скорее захватить стратегические перекрестки дорог и укрепиться. Также жизненно необходимо захватить порт, чтобы обеспечить хорошее снабжение наших наземных войск. Противник выдвинул на береговую линию противокорабельные комплексы, которые не дают подойти нашим кораблям. Порт должен быть захвачен. Противник очень хорошо укрепил данную зону и выбить его оттуда будет не просто.
  11. Ввиду малого количества записавшихся, ивент в миссии Наскок-2 будет во вторник 14 января.
  12. Вопрос в копилку к Петровичу: можно ли заставить Петровича принудительно атаковать цель если он считает что видимость цели перекрыта? Если нет то хотелось бы видеть такую возможность. Бывают ситуации когда цель перекрыта но препятствие для ракеты не существенное(маск сеткой накрыто, чуть выступает из за мешков с песком) или допустИм сопутствующий ущерб. Когда мануал дополнят хотя бы командами по Петровичу?
  13. Дата: Вт - 17.12.2024 - в 20:00 МСК Миссия: PvЕ Наскок-1 Автор: Старина Балу Карта: Персидский залив Таблица для записи: ссылка Дата: Вт - 24.12.2024 - в 20:00 МСК Миссия: PvЕ Наскок-2 Автор: Старина Балу Карта: Персидский залив Таблица для записи: ссылка
  14. Баг вращения группы статиков+наземка. При попытке вращать группу вращается только один из статиков. Воспроизводится не со всеми комбинациями статиков\юнитов, вид в редакторе зафиксирован над проблемной группой, воспроизводится всегда. Проверочная миссия во вложении. RotateGroupTest.miz
  15. Тоже попробовал группу повертеть - вертится только 1 статик из всей группы. Причём судя по количеству оборотов к индикатору направления - вертится за всю группу ) Ну хоть копирование работает и на том спасибо.
  16. Дата: Сб - 07.12.2024 - в 17:00 МСК Миссия: Морской штурм Автор: Riddick Карта: Кавказ Таблица для записи: ссылка
  17. I think the problem is in the method used to delete scene objects (object.destroy()), this method does not delete the physical box of the object, only the visible one. You can check it like this: create a static in ME, then in the running mission apply the .destroy() method to this static (via script), then activate a new static in the same place. Result: the new static hovers in the air, as if it were on the roof of the old static, which is deactivated.
  18. Жаль. Запрос на фичу есть, не только мы с blackfyre что то подобное пытались сделать. Ну ладно и на том спасибо. Есть ли на форуме кто то из разработчиков кто занимается наземкой?
  19. И будет? А зачем ПВО такая команда на атаку наземки? @Blackfyre похоже в моем случае мой хотелки просто совпали с приоритетами вшитыми в ПВО и повода заподозрить что то неладное не возникло. Ну или оно действительно работает, надо чистый эксперимент провести.
  20. Я могу за давностью лет путать, но вроде прям в руководстве была инфографика кто там на ком стоит в плане приоритета. От этой картинки и надо плясать в зависимости какой результат вы хотите получить. Да, знаем плавали, не мало копий сломано... Помню был баг когда летающие ИИ не считали ф18 за истребитель, но в итоге пошли на встречу т.к. логика явно работала не верно. Впрочем мы в нужном месте, давайте спросим. @Chizh тот факт что ПВО нельзя указать в качестве цели воздушную группу в приказе на атаку это баг или фича?
  21. Приоритет команды ROE ниже приоритета "Атаковать группу" НЯЗ. Т.е. контроллер будет игнорировать ROE по от ношению к команде "Атаковать". Именно в такой комбинации я и достигал того что вы хотите. Кстати отсутствие возможности у ПВО в редакторе указать воздушную группу для атаки очень похоже на баг, не находите? Я б черканул багрепорт.
  22. Вот это кстати интересный момент, с боеприпасами не работал. Какого класса объектом они являются с т.з. скриптов?
  23. У вас для этого ROE есть же.. Ага, понял о чём вы ) Ну, я кажется вам уже приводил как то пример с эскортом, юпитеру можно чуть больше чем быку Может проблема именно в указании юнита вместо группы, я работал всегда с группами т.к. как правило 1 игрок = 1 группа.
  24. Всё именно так, сами собираем с радаров обнаруженные цели, сами ранжируем по уровню угрозы, сами раздаём приказы на переход в RED и на атаку нужных целей. Не просто конечно, но и не невозможно. Я дрло так делал в связке с с300. По части "Атаковать юнит" если команда в редакторе работает возьмите шаблон команды из файла миссии, так надёжнее всего. Допилят когда-нибудь... Как выше писал - делайте своё Скорее всего меняли логику в целом, для начала. Поэтому эффект на всё наземке. В моём случае так и было: я выехал из за забора - машинка повернула свтол на меня, заехал за забор - машинка некоторое время смотрела туда где я был,потом вернула орудие в исходное положение. Сколь времени прошло между "ждала меня" - "вернула орудие в исходное положение" не замерял.
  25. Так можно ж, если логика своя ) В одном из новостных блоков писали что менялась логика наземки в части обнаружения. В частности раньше наземка знала о тебе по факту попадания в зону обнаружения, теперь все сложнее. Сам проверял, раньше техника следила за тобой стволом даже если не было LoS теперь успокаивается если ты за препятствием.
×
×
  • Create New...